Мегатех. Технологии и общество 2050 года в прогнозах ученых и писателей - Дэниел Франклин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
К 2050 году чем-то архаичным будут казаться не только нынешние, но и идея стучать пальцами по клавиатуре. Google разрабатывает приложение под названием Project Soli, для ощущения движения пальцев использущее радар. Идея заключается в том, что естественные действия — такие, как поворот рукоятки или нажатие кнопки — могут быть имитированы без необходимости касаться реальных рукояток и кнопок. Херигстад считает, что будет создано что-то похожее на язык жестов: целые новые грамматики и словари для общения с машинами, языки, которые будут ощущаться так же естественно, как движение пальца на экране смартфона (последнего, кстати, всего 10 лет назад тоже не существовало).
Или, возможно, к 2050 году будут разработаны системы, которые позволят машинам заглянуть прямо к нам в мозг и считать его электрические колебания. Эта идея не так фантастична, как кажется. По крайней мере уже создана одна компания — Emotiv, — которая займется изучением возможностей того, что она называет «интерфейсом мозгом-компьютера». Гораздо раньше мы сможем управлять предметами, просто глядя на них и моргая. Подобная технология пока находится лишь в начальной фазе разработки, но уже есть некоторые осязаемые результаты.
Помимо отображения и ввода существует и третий, не менее важный аспект виртуальной реальности: тактильная (или физическая) обратная связь. Прикосновение к экрану смартфона возможно из-за противодействия жесткого листа стекла. Рисование фигур в воздухе может работать благодаря визуальным подсказкам. Но как реализовать движения, требующие физических ощущений, например пожатие руки? А 10–20 лет назад ответом могли быть только технологичные перчатки. Но в будущем все будет намного лучше. Пионер виртуальной реальности Нонни де ла Пенья считает, что в этой ситуации можно использовать звук, который нельзя услышать.
Последний передается с помощью волн и, как может подтвердить любой человек, когда-либо присутствовавший на рок-концерте, можно почувствовать, как в толпе пульсируют басы. Звуковые волны нужной частоты, посланные под правильным углом, могут обеспечить ощущение прикосновения к чему-то, рукопожатия с виртуальным другом, находящимся в нескольких тысячах километрах.
Ни одна из этих систем не будет хорошо работать сама по себе. Но, совместно друг с другом и с неизвестными пока технологиями, станет основой мира, в котором компьютеры перестанут существовать как предметы. Вместо этого они будут везде, в том числе и внутри нас.
Негде скрыться
Чтобы наслаждаться этим будущим, обществу придется пойти на определенные компромиссы. Первый — постоянное, почти абсолютное наблюдение. Сегодня данные, собранные вашим смартфоном, уже могут сказать о вас больше, чем знают ваши партнер или мать. С помощью базы данных GPS-слежения, датчиков движения и журналов вызовов есть возможность нарисовать полную картину вашей повседневной деятельности. Добавьте к этому просмотр социальных сетей и истории поиска, и в результате ваш смартфон может знать вас лучше, чем вы знаете самого себя.
Но есть еще кое-что, чего машины о вас не знают. Виртуальная реальность может это изменить. Компании, производящие эти устройства, будут получать информацию о каждом повороте вашей шеи, каждом моргании, каждой реакции на любой стимул. При развитии дополненной реальности это будет происходить еще активнее: разработчики смогут увидеть все, что видите вы. Они в буквальном смысле смогут видеть мир вашими глазами.
Компании заявляют, что у них нет выбора, поскольку эти данные формируют основу, на которой работает сервис и, кроме того, помогают улучшить его. Они отмечают, что люди не имеют доступа к этой информации — только машины и алгоритмы. Но это не делает ситуацию более приятной. Кроме того, доступ к ней неизбежно захотят получить правительства: она будет слишком ценной, чтобы добровольно отказаться от нее.
Современные пользователи смартфонов и бесплатных веб-сервисов показали, что готовы отказаться от некоторой степени конфиденциальности в обмен на удобство. Они понимают: их данные будут использоваться для получения прибыли — например, посредством целевой рекламы, — но не для отслеживания их передвижений. До тех пор пока ситуация будет оставаться неизменной, она вряд ли обеспокоит обычных потребителей.
Но будущее потребует создания более серьезной защиты, чем существующая сегодня. Есть надежда, что регулирующие, правовые и исполнительные органы смогут удержать контроль над крупными корпорациями, а также над особо ушлыми государственными учреждениями. Тем не менее набирает обороты дискуссия, толчок к которой в 2013 году дал Эдвард Сноуден[12], и обе стороны — разработчики и чиновники — высказались против чрезмерно активного сбора данных государствами. Вместе с тем антимонопольные ведомства по всему миру внимательно следят за крупными технологическими компаниями.
Вторая проблема заключается в том, что корпорации навсегда займут место посредников между нами и окружающим нас миром. Судя по нынешнему состоянию потребительских технологий, это будет небольшая горстка фирм, которые будут доминировать в бизнесе виртуальной и дополненной реальности. Каждый разработчик будет находиться под их контролем, каждый потребитель должен будет согласиться с их условиями. Их взгляды на приемлемость поведения и контента (с учетом культур, которые они представляют, и адвокатов, которые хотят ограничить их ответственность) станут основой нашего взаимодействия с миром. Так же, как они могут заставить что-либо исчезнуть из результатов поиска или из социальных сетей, дополненная реальность может дать возможность этим компаниям убирать людей и предметы из вашего мира — в реальности они будут оставаться на прежнем месте, но вы просто не сможете видеть их. Люди, не соблюдающие навязанные этими компаниями правила, могут оказаться выброшенными из мира виртуальной реальности. Принципы развития виртуальной реальности сильно отличаются от происходившего с Интернетом. В то время, как Сеть была построена на открытости и опиралась на убеждение о том, что любой человек должен иметь к ней доступ, а также право публиковаться и ссылаться друг на друга, в виртуальной реальности доминируют крупные компании, стремящиеся действовать в рамках идеологии закрытых экосистем.
Общество должно будет придумать способы контроля этих компаний, возможно, путем закрепления новых прав. Сегодня, если Facebook или Google блокирует аккаунт, его владелец мало что может сделать. Но по мере того, как наше онлайн-отражение обретает все более четкую форму, вопрос о том, кто обладает правами на наших виртуальных двойников, будет становиться все более актуальным. Станет ли согласие на условия компании отказом от самостоятельной виртуальной жизни? Или фирмы должны будут позволить пользователям свободно импортировать и экспортировать свои данные? Последнее кажется более вероятным. Другие права также являются предметом бурных дискуссий. Есть ли у вас право видеть мир непосредственно, невооруженным глазом? Ведь это противоречит правам других людей заблокировать вас или остаться скрытым от чужих взглядов? Для создания мира, основанного на виртуальной и дополненной реальности, ответить на эти вопросы нужно как можно скорее.