Творцы судьбы - Михаил Дулепа
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Готово.
Скорость бега увеличилась, причем намного. К счастью, скорость была мнимой, дорожка гудела, словно я шел быстрым шагом, а персонаж несся со скоростью километров сорок. Полезная штука в мире, где из верховых животных остались только слоны и огромные буйволы караванщиков. Я решил расспросить наемника:
– Если ты не хочешь игроков убивать, то на фига вообще взял этот класс?
– Я охоту люблю, засады, чтобы выследить, а потом с одного удара завалить. Не знал ничего о «содеске», в калькуляторе набрал «стелс, дистанционное, большой урон», дали наемного стрелка. До двадцатого соло докачался, а теперь вот хрен куда возьмут. А за городских неписей экспы больше не дают.
– Пересоздайся. Шмот и бабло можно передать.
– Жалко. Я же отыгрываю, типа воин в тяжелой жизненной ситуации, старается быть хорошим, живя на дне.
– «Повезло». Два ролеплейщика в группе.
– И это на три дня, друг-следопыт!
– Кошмар.
Я снова повернулся к наемнику.
– А что умеешь?
– Скрыт, это такая немагическая невидимость. Внезапный удар – если цель спиной ко мне, то урон увеличивается. Ослепление – раз в минуту, но оно спадает при ударе. Еще могу стрелы отравить.
– С модулем играешь?
– Не, он дорогой. Очки только.
Дорогой? Ну, может быть, для студента. Да и не все играют, выкладываясь по полной.
Группа остановилась.
– Здесь! – Вацек повернулся к нам. – Сейчас открываю проход. От меня не отходите, а то выкинет хрен знает где, и вперед тоже не забегайте. Идем медленно и компактно. Гдаг и пал сразу за мной, если что – я прыгаю назад, а вы сразу закрываете, ясно?
Киваем.
– Ила, ты в центре. Наем, рядом с ней. – А за спиной наемника будет эльф приглядывать, у них луки у любых классов есть, так что и копейщик может пострелять. Разумно. – Пошли!
Он что-то кинул в придорожные кусты, те зашевелились, раздвигаясь и образовывая арку, заполненную туманом.
– Вперед!
Аккуратно шагаю в туман, стараясь держаться вровень с воином. Под ногами тропинка, видна на несколько шагов, дальше – стена тумана, непроглядного, но одновременно совсем незаметного. Из-за стены белесого марева донесся басовитый визг, мы с воином остановились.
– Не останавливаться, тропа уйдет! Почти пришли, двигайтесь.
Через два десятка шагов туман резко оборвался, и группа вышла в солнечный сосновый лес.
Я оглянулся: за спиной – кусты, и никакого тумана.
– Вот. По заданию тут был прорыв зла, под который попали местные зверюшки: зайчики, белочки, свинки…
– …медведики, волчики… – продолжил я.
– Не, медведиков уже съели. Зайчики и свинки съели.
– Те самые, на которых мы будем охотиться?
– Точно. Шо, боязно?
– Это дрожь предвкушения.
– Молодец! Значит, так, у троих есть луки…
Я перебил:
– У четверых.
– У тебя непрофильное.
– Зато с замедлением.
Вацек пожал плечами.
– Хорошо. Четверо стреляют по помеченной мной цели, цель идет на нас, пал и воин останавливают ее шагах в десяти, и начинаем добивать. На Альрике – защита Илы, она держит нас в бою, после боя долечивает пал, Ила регенится. Всем понятно? Открываю квест.
Встав на колено, Вацек сложил руки лодочкой, поднял к небу, а затем опустил к земле. С рук соскользнул солнечный зайчик, впитавшийся в покрытую опавшей хвоей траву, и почти сразу, раздвигая иголки и мелкие веточки, поднялся росток, мгновенно вымахавший по колено эльфу и раскрывшийся десятком листиков.
– Все, квест начат. Ну, ребята, не подведите, я его третий раз пройти пытаюсь!
Экспы было много.
Монстров убивали безостановочно. Залп из двух луков и двух арбалетов, я начинаю перезаряжаться, наемник отбегает в сторону, чтобы быть за спиной цели, когда мы с воином ее остановим, лесовики бьют из луков. Наконец зверюга добирается до нас, воин вызывает ее на себя, упираясь щитом в клыкастое рыло, рыцарь из-за его плеча дразнит тварь копьем, я и следок расходимся по бокам и начинаем бить туда, где, как показалось, эта бронированная, покрытая шипами тварь более уязвима. Наемник, постаравшись спрятаться в скрыте, наносит свой сильный удар, сносящий иногда до половины жизни у монстра, сообща навалившись, мы добиваем монстра и, пока следопыт выцеливает новую жертву, я быстро твержу свое «Исцелись!» да раз в пять минут обновляю благословение, ради прокачки заклинания.
Кому сказать, что вокруг мелкой лесной зверюшки без толкотни помещаются пять воинов в доспехах и с оружием… поверят. Это игра, тут еще и не такое бывает.
Суть квеста следок объяснил на первом привале – здесь пробудилась частица (кто бы мог подумать!) Зла. А поскольку нет тут ни гробниц, ни вообще разумных, то начало оно переделывать под свои коварные нужды местное зверье. И поскольку слабое это было Зло, то никого из крупных зверей не трогало. Логично – мелких тварюшек много, а медведей на этой территории один, много два будет. Но не суть – набирало Зло силу, росла армия. К счастью, питались они эманациями Зла и магической силой, росли от питательной этой смеси, и должны были уже пойти войной на ближайших разумных, но тут их наконец заметили друиды-хранители и «решили дать шанс» молодому воину леса. Если сможет он очистить лес, дать вырасти волшебному саженцу и выкорчевать частицу, то получит почет и уважение хранителей, выражающееся в обучении важному навыку. Не сможет? По этому лесочку ударят тяжелой магией, выжигая и зверушек, и Зло, и вообще все. А следоку придется брать квест на высадку деревьев, за который ему восстановят утерянную репутацию, но не дадут никакого опыта и добычи.
Твари тут были тридцатого уровня, иногда попадались мелкие группки из одной тридцать третьего и двух-трех двадцать восьмого, тогда воин забирал себе «босса», а мы как можно скорее выбивали свиту. Никаких сюрпризов, это была бойня на выносливость. Враги по силам полной группе из шести бойцов двадцать пятого уровня; главное, чтобы никто не подвел, не вышел в реал, оставив группу без поддержки, не умер по глупости.
Или следок был мастером подбора согруппников, или так фишка легла, но атмосфера даже спустя час фарма была приподнятой. Народ шутил, болтал, в шутку ссорился из-за прекрасной дамы, которая объявляла поцелуй в награду за следующую цель и выдавала его нанесшему последний удар при помощи социалов.
Это было чем-то новеньким для меня. В моем детстве игры еще не так активно снабжались голосовыми чатами, максимум в походах использовалась дополнительно программа для переговоров, болтовня шла в основном в текстовом чате.
Теперь же я с недоумением слушал, как одновременно с дракой группа обсуждает самые разные темы. Не серьезная игра, а болталка какая-то.