Игра кота. Книга 1 - Роман Прокофьев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Оказавшийся вдруг под рукой Ричи добил врага, ударом окованого острия хупака раздробив его череп, при этом кендер успел весело подмигнуть мне.
Древний скелет убит! Вы получаете 25 ед. опыта (150/6). Текущий опыт 34 270/54 000.
Оставшихся двоих прикончили друзья, пока они наседали на дварфа.
– Не так-то они и сильны! – сказала Валькирия, женским движением откидывая назад волосы.
– Да, но это только начало, – ответил АлексОрдер. Он окинул взглядом уходящий вниз коридор, в стенах которого даже в радиусе наших факелов виделось множество новых ниш со скелетами.
– И их много, – добавил он. – Ну что, пойдем, все зачищаем.
И мы пошли. Скелеты вылезали партиями по четыре и шесть штук, мы действовали по прежней схеме: Пламень танкует, я страхую, остальные дамажат. При необходимости Алекс контролил рунами прорвавшуюся нежить, кендер собирал все, что можно было собрать. Впрочем, лут был небогатый – ржавое оружие, кости, черепа и прочий серый хлам. Четыре раза нам попадались входы в боковые комнаты – там возникли первые сложности. В них из саркофага поднималась более сильная мумия, ее прикрывало уже восемь-девять скелетов, парочка из которых была с метательным оружием. Но наша группа уже сработалась, мы разбирали эти паки нежити, обходясь лишь легкими ранениями, которые тут же исцелялись зельями. Мумии закидывали бутылками с горючим маслом, они медленно умирали в огне. Нашей добычей стали несколько волшебных камней, старая медная утварь и странный неидентифицированный амулет.
Амулет?????????! Проклятый предмет. При использовании вы получаете 1 ед. Ужаса и минус 10 ед. ко всем текущим атрибутам.
– Здесь почти все вещи такие, – прокомментировал лут Алекс. – Проклятые.
– А снять можно это проклятье?
– Не все, но можно. Только смысла не имеет – блесс, очищение, стоит дороже, чем сам предмет.
В одной из комнат после зачистки Ричи нашел тайный ход в маленькую камеру, там, кроме пары скелетов, нашелся свиток – вырванная страница из книги заклинаний, описывающая Ритуал Остановки Действия Яда. Это было необычное некротическое заклятье, позволяющее на неопределенный промежуток времени отложить действие яда на отравленное существо – чтобы мучить жертву при смерти более долгое время. За вскрытие тайника дали 500 опыта на группу.
Всего мы возились с прохождением и зачисткой этого лабиринта часа полтора. По моим подсчетам, убили больше сотни скелетов и мумий. Нормального лута не было, только хлам, лишь один раз упал редкий алхимический реагент. Коридор закончился новой дверью, большой, каменной, без признаков ручек и отверстий для ключей, но с круглым углублением посередине. Тут мы решили развести новый костер, немного отдохнуть, и перекусить – эффекты от баффов и рун уже подошли к концу.
Почти половина припасов кончилась – подытожил я, подсчитывая и раздавая сопартийцам новые флаконы с зельями противоядия, лечения и очищения. Они тратились как семечки – каждая мумия своим гнилостным прикосновением дарила болезнь, окружающая скелеты пыль при вдохе отравляла, вешая тикающий дебафф урона.
– Думаю, хватит. По идее, должно остаться недолго – сказал АлексОрдер. – Самый сложный будет финальный бой, Фокиал – сильный босс. Жидкое серебро прибереги, он наверняка – нежить.
– Некроманты клевые! – радостно кивнул Ричи Клевер. – Проклятья всякие, скелеты, зомби! Весело здесь!
– Дверь открывай, весельчак, – поднялся на ноги Алекс.
Дверь, однако, не поддавалась. Свиток «Открытия Замков» тоже не сработал – она была заперта каким-то иным способом. Разгадали мы ее загадку только через некоторое время – круглый гранат, найденный нами в самом начале подземелья, идеально вставился в полукруглое углубление в центре двери. Как только он там оказался, каменная плита-дверь со скрежетом неохотно поползла в сторону, пропуская нас в новое помещение.
Это был просторный погребальный покой, полный древних предметов. Шесть больших, украшенных саркофагов на постаментах стояли вдоль стен, у их подножия сгрудились подношения – большие старинные кувшины, остатки гобеленов, древнее оружие и щиты. Все было покрыто толстым слоем пыли. Стены гробницы украшали барельефы и статуи в нишах, в противоположном конце зала виднелась каменная дверь – двойник той, через которую мы попали сюда. Камень в середине двери был цел.
Чтобы пройти к ней, нужно было миновать все шесть саркофагов, но Алекс остановил нас.
– Скорее всего, когда мы пройдем к двери, оттуда вылезет какая-нибудь нечисть и нападет на нас сзади, – задумчиво сказал он. – Давайте попробуем сначала вскрыть саркофаги, по одному. Ричи, что скажешь?
– Хм, – прищурился хоббит. – Там явно некромантские ловушки. Сейчас гляну…
Он подкрался к ближайшему саркофагу, оставляя следы в пыли, пригнувшись, кинул на каменный гроб камень. Вспышка! Клубы ядовито-зеленого дыма окутали саркофаг и пьедестал. Ричи ловко отпрыгнул обратно.
– Магическая ловушка, ядовитый дым! Но никто не вылезает из гроба! – задумчиво произнесла Валькирия.
– Давайте попробуем снять крышку, – предложил Алекс. – За спиной их никак нельзя оставлять.
Я и Пламень подошли к обезвреженному саркофагу, когда ядовитый дым рассеялся. Дварф взялся было за края, сдвигая каменную крышку, но тут же с криком боли отдернул руки. Из краев каменного гроба, там, где крышка сдвинулась, выскочили длинные железные лезвия, намазанные какой-то зеленой дрянью.
– Сильный яд! – прошипел Пламень, потряхивая поврежденной рукой. – Болезнь плюс частичная парализация!
– Зелье, быстро, и бинт. Валькирия, Хельга, займитесь им. – скомандовал Алекс. – Кот, крышку надо разбить кувалдой или столкнуть издали, не прикасаясь…
Мы совместными усилиями, используя кирку, хупак Ричи и лопату, приподняли и скинули каменную крышку с саркофага. Внутри виднелись истлевшие, покрытые остатками кожи и ткани кости, которые зашевелились и привстали в гробе, как только крышка была снята.
Умертвие некроманта, нежить, хп 300/300.
Умертвие село в саркофаге, дико хохоча и поднимая в истлевшей руке черный жезл. Его окутала голубоватая дымка, и спустя мгновение по обе стороны от гроба появились две полупрозрачных фигуры со смутными очертаниями, словно сотканные из лунного света.
Тень некроманта, бесплотное, хп 150/150.
– Он призывает призраков! – крикнул я, отпрыгивая назад.
– Серебряное оружие! Валькирия, СЕРЕБРЯНЫЕ стрелы!
Кажется, это кричал АлексОрдер. Умертвие оказалось серьезным противником – выпрямившись в гробе, он/оно направил палочку на Алекса и вокруг того расползлось зеленое сияние, а дозорный неподвижно замер, не в силах двинуться с места. В грудь умертвия одна за другой врезались две стрелы, но оно словно не заметило этого – безумно хохоча, снова вскинуло палочку.