Первый - Михаил Владимирович Савич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Когда игра «Терра» превратилась в крупный бизнес– проект, она, естественно, привлекла к себе внимание организованной преступности. В игре преступники заняли разные ниши, но в основном привычные для них. Здесь у любителей незаконной наживы была возможность существовать легально. Любая группа игроков могла зарегистрировать свой клан. Даже если в него входили всего три игрока, чем криминал и воспользовался.
По одной из версий, популярной в сетях, такой клан, главной специализацией которого было убийство игроков в игре, из-за красных ников был зарегистрирован с названием «Красная армия». Для увеличения численного состава они проводили операции, которые называли «мобилизация». Члены клана, имевшие провинность или неудачи, подвергались наказанию – их назначали военкомами и заставляли стирать персонажа, а затем регистрироваться заново.
Далее их задачей было попасть в нужную локацию новичков, и уже там, среди этих неопытных игроков проводить свою принудительную мобилизацию. Небольшая организованная группа сначала агитировала за вступление в клан на добровольных началах, потом вступали в дело силовые методы. Несогласным же мешали выполнять задания и охотиться, крали у них имущество. А когда новички все же умудрялись достичь десятого уровня, – не давали зайти в испытательные данжи первого и второго уровня, вынуждая идти в третий, самый сложный, где новички теряли все уровни и имущество.
Такие локации пользовались дурной славой, и большинство игроков, попав в них, сразу уходили на перерегистрацию. Но хватало и нубов, которые попадали в такие места, ничего о них не зная, и долго мучились, пытаясь найти разумный выход. Были, конечно, игроки, которые пытались схитрить и вступить, но с тем расчетом, чтобы из навязанного им силой клана потом выйти. Но при вступлении у кандидатов брали личные данные из реала – адрес, номер телефона и данные паспорта.
И после нашумевших акций с показательным наказанием таких дезертиров в реальной жизни желающих уйти из клана стало меньше. Хватало и тех, кто шел в «Красную армию» сознательно – либо желая быстро обогатиться, либо из любви к насилию и желания поиздеваться над слабыми, самоутвердившись за их счет.
В локации «Ущелье Грома» была такая группа военкомов, отвечавших за мобилизацию.
Замок клана находился в окрестностях города Чернолесье. Именно в этот город и приходили игроки после прохождения испытания для новичков из этой локации, места со странным названием – «Ущелье Грома».
Судя по слухам, одной из целей «Красной армии» было установление полного контроля над Чернолесьем, что им уже почти полностью удалось, а затем и над всей Террой.
Я появился здесь тоже не случайно – моей целью уже давно стала месть за друзей. Заодно было бы неплохо опустить и сам криминальный клан. В отличие от реала, в игре это хотя бы теоретически возможно. И у меня уже давно был разработан ПЛАН, а с тех пор, как мне исполнилось пятнадцать, все мои планы срабатывали. Не всегда на сто процентов, но все же…
Одним из пунктов текущего ПЛАНА было условие – непременно попасть в определенную локацию для новичков. В ней я сейчас и находился, выполнив данное условие. Идея использовать Философа для борьбы с Красной армией была спонтанной, но я надеюсь убедить своих новых друзей мне в этом помочь, и к этому моменту был уже почти уверен в том, что они не откажут…
Непосредственно нападать на игроков в яслях не позволяет сама игра, при физическом ударе или заклинании ущерб нанести другому игроку невозможно, а сам нападающий при этом будет получать снижение характеристик и опыта, а то и уровня. Но нападать на игроков другим обитателям локации – неигровым персонажам – можно и нужно. Они тут для этого и существуют – обучать игроков и давать им возможность повышать опыт в боях и приключениях. Вот эти философские опыты я и намерен реализовать в ближайшем будущем для красноармейцев…
После краткого спича в исполнении Лиа диспут о будущем философии увял. Мирон воспользовался тем, что мать отвлеклась, и подкрался к своему будущему товарищу по играм.
Судя по выражению его лица, он уже придумал десяток вариантов этого будущего, а мне припомнился вождь краснокожих из рассказа О’Генри. Я-то до сих пор думал – как бы обезопасить детей от Философа. Теперь же более актуальной казалась проблема защиты его самого. Детишки, они такого наворотить могут…
– А кого ты жаришь? Ты его будешь есть? А он вкусный? А меня угостишь? А где он живет? – выслушав два десятка вопросов, мой мохнатый друг, похоже, забыл, какой был первый, и на его жуткой морде растерянность выглядела даже забавно. Ответить он так и не собрался.
– Я бы тоже хотела узнать – кого вы готовите на завтрак, таких животных я вообще не знаю и уверена – их не знает никто, – Марфа отвлекла всеобщее внимание на себя, и Философ вздохнул с облегчением.
Глава 17
Мне пришлось достать из сумки еще одну тушку крысы и отдать ее на обследование.
ИГРОК, ВЫ НАШЛИ НЕ ИЗВЕСТНЫЙ НИКОМУ ВИД ЖИВОТНОГО – СКАЛЬНАЯ БУРАЯ КРЫСА, И ДОСТАВИЛИ ЕГО ПРЕДСТАВИТЕЛЮ ГИЛЬДИИ МАГОВ.
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ДОСТИЖЕНИЕ: «ПЕРВООТКРЫВАТЕЛЬ».
ВЫБЕРИТЕ НАГРАДУ:
1. ПОВЫШЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ИНТЕЛЛЕКТ: +11;
2. ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ: +2;
3. ПРИГЛАШЕНИЕ НА АУДИЕНЦИЮ ИМПЕРАТОРА.
После моего похода на вампира призы становятся все богаче. Должно быть, это компенсация за чрезмерную трудность прохождения этого испытания. Беру пункт 2.
ВЫ ПОВЫСИЛИ УРОВЕНЬ НА ДВА ПУНКТА.
ВАШ УРОВЕНЬ – 9, до следующего уровня 43 400. НЕРАСПРЕДЕЛЕННЫХ ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК: +10, всего: 95.
Едва я проморгался от чтения сообщений, Марфа обратилась ко мне:
– Через два дня торговый караван гномов уходит из деревни. Мне, чтобы доказать открытие нового вида животных, понадобится отправить в гильдию магов три экземпляра. Помоги мне с этим делом. Для меня это важно.
ПОЛУЧЕНО ЗАДАНИЕ: «ПРИНЕСТИ ДВА ЭКЗЕМПЛЯРА ЖИВОТНОГО СКАЛЬНАЯ БУРАЯ КРЫСА.
НАГРАДА: повышение уровня +1.
Вот что значит быть в хороших отношениях с дающими задания. Достаю еще две туши крыс. И…
ВЫ ПОВЫСИЛИ УРОВЕНЬ.
ВАШ УРОВЕНЬ – 10.
НЕРАСПРЕДЕЛЕННЫХ ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК: +5, всего 100.
– ИГРОК, ВАМ ДАЕТСЯ ДВА ДНЯ ДЛЯ ВЫХОДА ИЗ ЛОКАЦИИ НОВИЧКОВ «УЩЕЛЬЕ ГРОМА». ШТРАФ ЗА НЕВЫПОЛНЕНИЕ – ПРИНУДИТЕЛЬНОЕ УДАЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖА.
И вот я опять бегу по лесу, огибая деревню, на встречу с вампиром. Перед друзьями я извинился и сказал, что отлучусь ненадолго. Уже около девяти утра, и есть вероятность кого-нибудь встретить, поэтому стараюсь не шуметь и двигаться скрытно. Вряд ли у меня это получается.
ИГРОК, ВЫ ВОШЛИ В ЗОНУ ИСПЫТАНИЯ «ВЫХОД № 3».
СЛОЖНОСТЬ: НАИВЫСШАЯ.
ШТРАФ ЗА ПОРАЖЕНИЕ: ПОТЕРЯ 10 УРОВНЕЙ И ВСЕХ