Некромант из криокамеры 2 - Владимир Кощеев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Гримуар. Именное. Неуничтожимое. Питается душами убитых врагов.
Уровень 7. Душ: 10 03225 000.
Вложено заклинаний: 8.
«Поднять нежить», ур. 21 (17), мана 235. Превращает труп в скелет, который сражается на вашей стороне. Количество призываемых скелетов ограничено уровнем игрока.
Здоровье: 195+157.
Урон: 115–140+20–20.
«Призвать скелета–мага», ур. 17 (13), мана 285. Превращает труп в скелет, который сражается на вашей стороне. Использует начальные заклинания одной случайной стихийной магии. Количество призываемых скелетов ограничено формулой (уровень игрока5).
Здоровье: 135+157.
Урон ядом: 35+20–20.
Урон воздухом: 25–68+20–20.
Урон огнем: 47–51+20–20.
Урон холодом: 32–35+20–20.
«Создать зомби», ур. 7 (3), мана 1750. Оживляет подготовленный труп, обладающий имевшимися при жизни способностями и характеристиками. Шанс срабатывания зависит от уровня навыка некроманта.
Здоровье: 102%.
Бодрость: 103%.
Мана: 102%.
«Взрыв трупа», ур. 7 (3), мана 35, урон магией Смерти 80–130% от здоровья трупа.
Радиус поражения: 5 метров.
«Дух костей», ур. 11 (6), мана 20, урон магией Смерти 190–212. Призывает призрачный череп, устремляющийся к выбранной жертве. Полностью игнорирует физическую броню. Невозможно уклониться.
«Костяная броня», ур. 9 (5), мана 22. Создает костяной щит вокруг некроманта, который поглощает наносимый физический урон.
Кол–во поглощаемого урона 95.
«Железная дева», ур. 7 (3), мана 25, радиус 5. Проклятым врагам возвращается часть наносимого ими же физического урона ближнего боя.
Длительность: 24 секунды.
Урон: 330%.
«Снять одержимость», 10 маны в секунду. С небольшой вероятностью изгонит из жертвы вселившуюся Тьму. Эффективность растет по мере увеличения времени использования.
Пассивные навыки:
«Управление нежитью», ур. 20 (16). Увеличивает здоровье и повышает урон призванных скелетов и зомби.
Здоровье +157.
Урон +40.
Высшая магия Смерти:
«Контроль над нежитью». Позволяет управлять не созданной вами нежитью – скелеты, зомби, мумии, личи. Нельзя перехватывать контроль над созданными другими игроками. Откат – 1 час. Души: 10 за мертвеца.
«Дыхание Смерти». Создает вакуумную зону. Все противники, оказавшиеся в ней, получают урон (выносливость/2) в течение 10 минут. Зона охвата – 3 метра. Откат – 1 час. Души – 100 душ за применение.
«Возмездие». Возвращает к жизни труп соратника, который будет обладать всем набором характеристик и навыков, как и игрок. Спустя время – распадается, не оставляя следов. Откат – 24 часа. Души – 100 за применение.
– Как тебя еще не пришибли с такими скиллами. Ты сознательно их не качаешь, да? – покачала головой Натт. – Ладно, пошли, будет учиться некромантии.
– Зачем куда-то идти? – хмыкнул я. – Я же градоправитель – скажи, к кому нам, я попросту его вызову.
– Хорошо, – не меняя выражение лица, кивнула девушка. – Вызывай архимага Сандрэ.
– Это кто вообще такой? – почесал я подбородок. – Впервые слышу.
– Это глава Гильдии темных магов, Макс. Естественно, что ты с ним не сталкивался, кто-то же вместо нормального кача постоянно выбирал лезть в пекло во имя Богов Смерти, совершенно позабыв, что надо и самому качаться.
– Натт, прекращай, – покачал пальцем перед носом чародейки. – Признаю свою вину, меру, степень, глубину, но хватит уже. Я и сам прекрасно знаю, что все пошло не так, как надо.
Погладив перстень управления, нашел в списке нужного НПС и активировал призыв. Но, вопреки ожиданиям, никто не появился. Я попробовал снова – все прошло штатно, активировался вызов, но на том конце, похоже, нагло отклонили звонок.
– Что, не получается?
– Хм...
– Не переживай, с твоей призывалкой все в порядке, архимаг сам не дает с ним связаться. Придется тебе, как и всем в твоем городе, заняться грязной работой, чтобы пройти от ученика подмастерья до архимага некромантии.
– Я – лич, Натт, какое еще доказательство нужно?
– Репутация у Сандрэ штука сложная, но полезная. Вставай давай, пойдем к нему в башню.
Я тяжело вздохнул и, взяв некромантку за руку, повернул перстень. Мигнула вспышка портала, мы тут же оказались у подножия невысокой, но толстой башни.
Ни одного окна, черный камень стен с зелеными прожилками ближе к крыше. Странно, я думал, архимаг некромантии будет в каком-нибудь склепе жить. Учителя в Таросе так и делали.
– Что угодно, мой лорд? – склонился скелет в рыцарской броне, охраняющий вход в башню.
– Архимаг Сандрэ мне угоден, боец.
Глаза воина коротко полыхнули зеленым огнем.
– Боюсь, я не могу вас пропустить, мой лорд. Архимаг сегодня никого не принимает.
– У тебя не хватает репутации, – хихикнула Натт.
– Вас он тоже не ждет, – вмешался в разговор охранник. – К сожалению, каждый первый день месяца архимаг не принимает гостей.
Я потер подбородок.
– Но если я завтра приду, он меня примет?
– Боюсь, что нет, мой лорд. Как сказала Ее Преосвященство, для архимага вас не существует, и слушать он вас не станет.
– Я владелец города.
– А он – архимаг, – пожал плечами воин. – Не карайте, мой лорд. Служба.
Натт смеялась, как безумная. Я же открыл статистику репутаций. Так-с, посмотрим, что с этим можно сделать.
Расовая:
Репутация с людьми – 0. Равнодушие.
Репутация с дворфами – 124. Дружелюбие.
Репутация с эльфами – 62. Нейтралитет.
Репутация с нежитью – 200. Почтение.
Фракционная:
Империя – -200. Ненависть.
Са-Раавия – 0. Равнодушие.
Варвары – 0. Равнодушие.
Аристократия – 75. Нейтралитет.