Нас здесь не было. Холодный мир - Олег Здрав
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мог бы сразу догадаться — ящер был почти замерзший и еле двигался.
Оставив тушу на прокорм вспомогательным частям своей армии, двинулся дальше. В надежде найти спираль хотя бы у вожака стаи.
Расслабился после легкой победы и тут же поплатился. С ходу вылетел на четверку сцинков. Удивительно бодрых и свежих, видимо недавно реснулись и ещё не успели замерзнуть.
И это плохо, поскольку все четверо выше меня по уровню. Не знаю радоваться или огорчаться, но пламенем вожак не плевался. Спирали, скорее всего, нет, но и огнемет смело вычеркиваем из списка потенциальных проблем.
Дальше начались салки и догонялки. Я быстро бегал между деревьями, ящеры бегали за мной, лишь чуть медленнее.
Радовало, что время работало в мою пользу — холоднокровные медленно промерзали и теряли подвижность.
Время от времени удавалось зацепить слишком зарвавшегося преследователя, и все четыре охотника за охотником, уже красовались порезами на морде. Догоняемый пока же отделывался легкими ссадинами и царапинами от веток, в основном на лице — Намордник Самоеда болтался на груди — слишком сужает обзор.
Подгадав момент внезапно бросаюсь в атаку — один из сцинков далеко оторвался от остальных, и за это получает сполна.
Походу выбыл из боя — ничего не видит, и передняя лапа разрублена наполовину. Но расслабляться чревато — опять пускаюсь в бега.
Следующий приём выбивает из схватки ещё одного противника.
Успеваю бросить единственный дротик, обработанный ядом.
Через несколько минут сцинк сбивается с шага и отстает от погони.
«Бесконечно везёт только утопленнику». Не знаю, где слышал эту странную поговорку, но оправдалась она на все сто.
Поймал я свою яму под снегом. Хорошо, что ногу не подвернул.
На этом хорошие новости закончились — ящеры догнали меня и прижали к дереву.
В резвости они заметно потеряли, а вот агрессивность наоборот выросла. Мешая друг другу, одновременно бросились в необдуманную атаку.
Началась классическая свалка, в которой я имел некоторое преимущество. Сказывался игровой опыт и запас лечебных зелий.
В конце концов, имея остаток жизни меньше половины, завалил последнего сцинка 13 уровня.
Получил опыт за всех сразу +210(2297/2400)
Больше ничего ценного. Охота — хуже не придумаешь.
В этот момент сильнейшая боль пронзает ногу. Жизнь сразу опускается в красную зону — остаток меньше четверти.
Спасет меня последняя в слоте колба целительного зелья.
Прихожу в себя и яростно отбиваюсь от… старых знакомых — волка и волчихи. Приручил, накормил, прокачал, броню с подогревом сделал? Будет тебе наука на будущее, хранитель Клюквы Лопуха.
Вы получаете опыт + 60(2357/2400)
С убитых косматых, хоть шерсти клок:
Вы получаете Браслет оборотня Ловкость +7.
Вы получаете Руна «Зейт» Защита от Магии разума +1
Вспоминаю, что есть целебное заклинание. Наконец-то хоть одна приятная новость:
Вы получаете Исцеление +1(2)
Заклинание «Бодрость» улучшено.
«Бодрость 2 ур.» (m-7). Расход манны 7 ед. Внимание +1. Ускоренная регенерация 0.2 ед/мин. Срок действия 3 часа.
Совсем упустил из виду, что надо регулярно кастовать заклинания для прокачки их эффективности. Надо почаще пользоваться — в домашних условиях манну экономить бессмысленно.
Странно, зачем мастеру Артефактору, авансом округляю свой статус в большую сторону, нужно заклинание иллюзии?
Если посмотреть на иерархию навыков, то в них черт ногу сломит:
Артефактор 11.
Мастер Сокрытого (Неофит) 3
Артефактор Скрытого образа 1.
И завершает этот парад абсурда и тавтологии, непереводимое на нормальный язык, заклинание:
Иллюзия Иного 1 Уровня.(m-12)
Расход манны 12. Дает снижение видимых значений на уровень N-1. Основные характеристики: визуальное уменьшение на 10 %. Время действия 2 часа.
Существует два варианта использования этого странного сочетания магии и ремесла:
1. Иллюзию можно размещать на носителе, и тогда ей может пользоваться любой желающий, при наличии соответствующей магических способностей.
2. Иллюзию можно накладывать на снаряжение и оружие, и тогда снижаются их видимые характеристики. Весьма удобно для нубов и тех. Кто хочет скрыть истинную ценность своего снаряжения.
На самом деле существовало ещё несколько способов использования этого заклинания в артефактологии, но, к сожалению, а может и к счастию, о них я узнал лишь постфактум, т. е. опосля.
Размышления о суетности бытия без получения прибыли, при огромных возможностях, довели меня до мысли об оценке моего снаряжения в долларовом эквиваленте.
Хотя, о чем это я? Разве можно оценивать своё благополучие в презренных зеленых бумажках? Конечно же, нет! Считать надо в юанях, бакс в последние годы постоянно падает!
Впрочем, из этого занятия ничего путного не получилось, только время убил в дороге. И мозги размял, попробуйте в уме посчитать кросс-курсы валют, при полном отсутствии калькулятора.
Однако удивительное открытие я всё-таки сделал. У меня есть полный набор экипировки, созданный моими руками, с похожими характеристиками, и даже из одного материала изготовленный.
Где премия за собранный набор?!! Что за кидалово?
По всем раскладам должны быть плюшки, причем серьёзные и даже уникальные. А их — нет!
И только стоя в воротах усадьбы, меня осенило. Это не полный набор — это почти полный сет. Но один предмет лишь внешне соответствует всем остальным. Плащ Варвара достался мне готовым. Вот и не сложился пасьянс.
Хорошо, хоть дома всё в порядке. Растения политы, урожай клюквы собран, печь натоплена.
Вручаю Мяку заслуженную награду в виде браслета, и заранее припрятанной золотой монеты.
Монету он неодобрительно отодвигает в сторону — ничего себе, он их все наизусть помнит? Браслет принимает, и просится на руки погреться — соскучился. Приятно, черт возьми, что тебя кто-то любит и ждёт, пусть даже это пет.
Хорошо дома и уютно. Особенно, когда за окном непроглядная темень и вьюга. Вовремя я вернулся.
Первым делом, с утра кастую заклинания Бодрость и Иллюзия Иного. Не надо лениться — надо качаться.
Теперь займемся модернизацией Плаща Варвара. Не мудрствуя лукаво, пришиваю во всю спину цельный кусок шкуры крокодайла. Красота в минус, статы в плюс.
Плащ Теплолюбивого Варвара Защита 4. Защита от холода +12. Защита от Воды+11. Защита от яда +1.