Книги онлайн и без регистрации » Разная литература » Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 35 36 37 38 39 40 41 42 43 ... 407
Перейти на страницу:
class="code">  Console.WriteLine("Default rules: s1={0},s2={1} s1.IndexOf("E"): {2}",

                     s1, s2, s1.IndexOf("E"));

  Console.WriteLine("Ignore case: s1.IndexOf("E",

                     StringComparison.OrdinalIgnoreCase):

                     {0}", s1.IndexOf("E",

                     StringComparison.OrdinalIgnoreCase));

  Console.WriteLine("Ignore case, Invariant Culture: s1.IndexOf("E",

            StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase): {0}",

            s1.IndexOf("E", StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase));

  Console.WriteLine();

}

В то время как приведенные здесь примеры просты и используют те же самые буквы в большинстве культур, если ваше приложение должно принимать во внимание разные наборы культур, тогда применение перечисления StringComparison становится обязательным.

Строки неизменяемы

Один из интересных аспектов класса System.String связан с тем, что после присваивания объекту string начального значения символьные данные не могут быть изменены. На первый взгляд это может показаться противоречащим действительности, ведь строкам постоянно присваиваются новые значения, а в классе System.String доступен набор методов, которые, похоже, только то и делают, что изменяют символьные данные тем или иным образом (скажем, преобразуя их в верхний или нижний регистр). Тем не менее, присмотревшись внимательнее к тому, что происходит "за кулисами", вы заметите, что методы типа string на самом деле возвращают новый объект string в модифицированном виде:

static void StringsAreImmutable()

{

  Console.WriteLine("=> Immutable Strings:a");

  // Установить начальное значение для строки.

  string s1 = "This is my string.";

  Console.WriteLine("s1 = {0}", s1);

  // Преобразована ли строка si в верхний регистр?

  string upperString = s1.ToUpper();

  Console.WriteLine("upperString = {0}", upperString);

  // Нет! Строка si осталась в том же виде!

  Console.WriteLine("s1 = {0}", s1);

}

Просмотрев показанный далее вывод, можно убедиться, что в результате вызова метода ToUpper() исходный объект string(s1) не преобразовывался в верхний регистр. Взамен была возвращена копия переменной типа string в измененном формате.

s1 = This is my string.

upperString = THIS IS MY STRING.

s1 = This is my string.

Тот же самый закон неизменяемости строк действует и в случае применения операции присваивания С#. Чтобы проиллюстрировать, реализуем следующий метод StringsAreImmutable2():

static void StringsAreImmutable2()

{

    Console.WriteLine("=> Immutable Strings 2:a");

  string s2 = "My other string";

  s2 = "New string value";

}

Скомпилируйте приложение и запустите ildasm.exe (см. главу 1). Ниже приведен код CIL, который будет сгенерирован для метода StringsAreImmutable2():

.method private hidebysig static void  StringsAreImmutable2() cil managed

{

  // Code size       21 (0x15)

  .maxstack  1

  .locals init (string V_0)

  IL_0000:  nop

  IL_0001:  ldstr      "My other string"

  IL_0006:  stloc.0

  IL_0007:  ldstr      "New string value" /* 70000B3B */

  IL_000c:  stloc.0

  IL_000d:  ldloc.0

  IL_0013:  nop

  IL_0014:  ret

} // end of method Program::StringsAreImmutable2

Хотя низкоуровневые детали языка CIL пока подробно не рассматривались, обратите внимание на многочисленные вызовы кода операции ldstr ("load string" — "загрузить строку"). Попросту говоря, код операции ldstr языка CIL загружает новый объект string в управляемую кучу. Предыдущий объект string, который содержал значение "Му other string", будет со временем удален сборщиком мусора.

Так что же в точности из всего этого следует? Выражаясь кратко, класс string может стать неэффективным и при неправильном употреблении приводить к "разбуханию" кода, особенно при выполнении конкатенации строк или при работе с большими объемами текстовых данных. Но если необходимо представлять элементарные символьные данные, такие как номер карточки социального страхования, имя и фамилия или простые фрагменты текста, используемые внутри приложения, тогда тип string будет идеальным вариантом.

Однако когда строится приложение, в котором текстовые данные будут часто изменяться (подобное текстовому процессору), то представление обрабатываемых текстовых данных с применением объектов string будет неудачным решением, т.к. оно практически наверняка (и часто косвенно) приведет к созданию излишних копий строковых данных. Тогда каким образом должен поступить программист? Ответ на этот вопрос вы найдете ниже.

Использование типа System.Text.StringBuilder

С учетом того, что тип string может оказаться неэффективным при необдуманном использовании, библиотеки базовых классов .NET Core предоставляют пространство имен System.Text. Внутри этого (относительно небольшого) пространства имен находится класс StringBuilder. Как и System.String, класс StringBuilder определяет методы, которые позволяют, например, заменять или форматировать сегменты. Для применения класса StringBuilder в файлах кода C# первым делом понадобится импортировать следующее пространство имен в файл кода (что в случае нового проекта Visual Studio уже должно быть сделано):

// Здесь определен класс StringBuilder:

using System.Text;

Уникальность класса StringBuilder в том, что при вызове его членов производится прямое изменение внутренних символьных данных объекта (делая его более эффективным) без получения копии данных в модифицированном формате. При создании экземпляра StringBuilder начальные значения объекта могут быть заданы через один из множества конструкторов. Если вы не знакомы с понятием конструктора, тогда пока достаточно знать только то, что конструкторы позволяют создавать объект с начальным состоянием при использовании ключевого слова new. Взгляните на следующий пример применения StringBuilder:

static void FunWithStringBuilder()

{

  Console.WriteLine("=> Using the StringBuilder:");

  StringBuilder sb = new StringBuilder("**** Fantastic Games ****");

  sb.Append("n");

  sb.AppendLine("Half Life");

  sb.AppendLine("Morrowind");

  sb.AppendLine("Deus Ex" + "2");

  sb.AppendLine("System Shock");

  Console.WriteLine(sb.ToString());

  sb.Replace("2", " Invisible War");

  Console.WriteLine(sb.ToString());

  Console.WriteLine("sb has {0} chars.", sb.Length);

  Console.WriteLine();

}

Здесь создается объект StringBuilder с начальным значением "**** Fantastic Games ****". Как видите, можно добавлять строки в конец внутреннего буфера, а также заменять или удалять любые символы. По умолчанию StringBuilder способен хранить строку только длиной 16 символов или меньше (но при необходимости будет автоматически расширяться): однако стандартное начальное значение длины можно изменить посредством дополнительного аргумента конструктора:

// Создать экземпляр StringBuilder с исходным размером в 256 символов.

StringBuilder sb = new StringBuilder("**** Fantastic Games ****", 256);

При добавлении большего количества символов, чем в указанном лимите, объект StringBuilder скопирует свои данные в новый экземпляр и увеличит размер буфера на

1 ... 35 36 37 38 39 40 41 42 43 ... 407
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?