Слияние - Егор Аянский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— А не сдохну ли я от одной стрелы, или фаербола? Двойные статы — это невероятно круто, но как ты себе представляешь ПВП, когда ты должен сдохнуть от следующего чиха? Хотя… — я внезапно задумался. — С другой стороны, если его активировать заранее, затем похилиться не выше 30 %, то потом можно резко вылететь из-за угла, по-быстрому всем раздать люлей, и, пока никто ничего не сообразил, снова свалить в закат.
— Вот именно! — обрадовался Леший. — Но все это надо тестировать. У чистых хиллеров существует скилл запрет лечения, который не позволяет их противнику исцеляться выше 30 %. Улавливаешь связь? Это своего рода ослабляющий дебафф, но в твоем случае он как раз может превратиться в идеальный бафф, позволяя тебе находится в состоянии берсерка сколько угодно и не бояться, что тебя случайно перехилят. Эта методика боя отлично бы работала в паре с рукастым целителем, но сразу предупреждаю — у нашей Фары такого умения нет.
— Это конечно все круто, в теории… Но для начала нам надо этого питомца вырастить. — вздохнул я. — Это трудно?
— Это дорого. — ответил охотник. — Ты когда Тузика увеличивал в размерах, происходил похожий процесс. Только он обошелся тебе бесплатно, а теперь придется прилично заплатить.
— И сколько денег?
— Э-э-э, Ворон, не так все просто… — усмехнулся охотник. — Платить тебе придется не деньгами, а собственным боевым опытом. В твоем случае нужно подарить ему целый уровень, то есть один миллион репутации.
— Час от часу не легче…
— Расслабься, все будет. Поехали.
Выезд состоялся сразу на двух машинах — все тех джипах. Откуда появился второй автомобиль, я не знал, но Макар чуть позже проговорился, что он тоже принадлежит ему. Первым делом решено было отправиться за пустынными буйволами, поскольку отряд задумал набрать с них побольше шкур, чтобы попытаться создать какую-то имбовую броню. Как оказалось, в ремесле тоже не все так просто, и с большого количества ресурсов могли получиться уникальные вещи.
Вкратце:
В процессе крафта действительно стоящей брони в Незримом мире, как ни странно, тоже существовали криты — примерно один на десять попыток. Получившаяся в результате такого события броня имела вид отнюдь не готового к ношению предмета, а специальной заготовки, которая называлась "незавершенной броней". Такая заготовка требовала дальнейшей обработки очень дорогими ресурсами, но и ее итоговые параметры получались на порядок выше, чем у обычного шмота. Более того, во время второго перекрафта этой заготовки, мог случиться еще один крит, и снова получиться заготовка, но теперь еще более высокого качества!
Вот последняя и являлась матрицей, для создания предметов максимально доступного качества в Незримом мире, или, если говорить привычным языком — легендарных доспехов.
Сам Макар называл все три типа крафтовой брони незатейливо: чухня, болванка и Вещь; да, именно так, с большой буквы. Но чтобы создать одну заготовку для Вещи, требовалось в среднем сто попыток крафта, а это занимало очень много времени и съедало кучу ресурсов. Чухня спросом пользовалась только у начинающих ходоков, типа меня, и лежала на рынке тоннами. В болванках ходили уже продвинутые и клановые игроки, а особо крутые имели из них даже полный сет, дающий серьезные дополнительные бонусы.
И только лидеры кланов, а также особо приближенные к ним люди, могли похвастаться наличием Вещей, причем не с каких-то там буйволов, а с самых, что ни на есть, боссов. Впрочем, это совсем не значило, что они приблизились к совершенству, и им дальше некуда было расти. Убить сто Каллахиров совсем не то же, что убить сто Дагонов. Первых много, второй уникален и один на весь мир; первый респится за одни сутки, второй больше недели.
А теперь представьте себе, сколько требуется времени, чтобы собрать полный сет из того же Дагона? На одни только легендарные сапоги их придется убить сотню штук, и то не факт, что дважды кританет крафт. При этом нужно убивать его по кулдауну, и не подпускать к нему другие кланы. Овчинка бы не стоила выделки, если бы вещи, получающиеся из подобных существ не были "масштабируемыми", то есть растущими по уровню вместе с игроком.
В общем, мне о таких только мечтать…
Но что-то я отвлекся.
Ближе к вечеру мы прибыли на окраину пустыни Каллахари, в полностью безлюдное место. Здесь не оказалось поблизости Таверны, однако, как пояснил Макар, охота на буйволов дело относительно безопасное и не очень популярное, поскольку альтернативных по качеству кожи зверей в Незримом мире водилось довольно много. Большим кланам дикие быки не особо интересны, а плохо одетые одиночки охоту на них не тянут из-за того, что эти здоровенные твари передвигаются группами, и, при попытке атаковать одного из них, агрится все стадо.
К счастью, с нами находились превосходный танк и целитель, так что предстоящий многочасовой гринд обещал пройти без фатальных сюрпризов. Наши машины въехали на высокий кустистый холм, покрытый тонким слоем песка, после чего Леший вооружился биноклем и взобрался на раму джипа, тщательно осматривая окрестности.
— Все чисто, переходим. — скомандовал он. — Надеюсь, нас не потревожат.
Кажется, я только что полюбил скучный гринд в обычных онлайн играх…
Ну, правда! Сидеть дома в мягком удобном кресле и методично уничтожать нарисованных мобов под какую-нибудь любимую музыку в компании банки энергетика куда, как проще, чем участвовать в этом непосредственно, глотая песчаную пыль и истекая липким потом. Хорошо, что хоть мобы умирали без мук и исчезали сразу же после подбора дропа, а не мозолили глаза своими останками. Происходи этот массовый забой парнокопытных в нашем мире, и я бы точно тронулся кукухой.
Целенаправленный фарм рогатых монстров оказался самым унылым и неприятным делом из всего, чем мне приходилось заниматься на Земле-1. Выглядели эти существа совершенно обычными буйволами, разве что отличались от своих земных сородичей невероятной агрессией и кровожадностью.
Однако правила системы работали безупречно и все проходило довольно гладко: Крест массово агрил на себя всю семейку быков, состоящую из десяти-двенадцати особей, а затем сразу включал специальный скилл рыцаря, увеличивающий его общую защиту аж на тысячу единиц. Длилось умение сто двадцать секунд, сильно замедляя скорость атаки и перемещения самого танка. За время действия ауры нашей задачей было согласованно уничтожить как можно больше животных, яростно пытающихся разобрать нашего рыцаря на отдельные фрагменты.
Поскольку вышеупомянутые мобы оказались довольно крепкой элиткой — справлялись мы, в среднем, с тремя экземплярами в минуту. К моменту падения брони Креста до обычных показателей, оставшиеся четыре-шесть особей уже большой угрозы не представляли, и Фаре удавалось легко выхиливать своего мужа под их натиском. Когда семейка оказывалась повержена, мы дружно садились отдыхать для восстановления маны и других ресурсов, в том числе и отката защитных скиллов Креста, а после искали следующую группу. Вот, собственно, и вся тактика.