В шаге - Юрий Никитин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В дальнем конце коридора Анатолий и Влатис привычно спорят, я поспешно заставил себя переключиться на их разговор, с ходу уловил накалённый голос Анатолия:
– Вы все дураки!.. Ретроказуальность… Этические принципы ГИИ… Всемирное воскрешение предков по моим представлениям, что являются единственно верными…
Я с облегчением вздохнул, Анатолию и Влатису вроде бы особо скрывать нечего, целиком поглощены прогрессом хайтека, хотя, конечно, кто знает, кто знает…
За спиной послышались торопливые шаги, это подбежал Бер, сказал зло:
– Комитет по этике всё-таки добился, сволочи!
Я спросил торопливо:
– Чего добился?
– Запрета на разработку нейролинка четвёртого уровня! Дескать, опасен. До выяснения.
Я педантично уточнил:
– Не запрета, а приостановки, это не совсем то же самое… хотя вообще-то в наше время приостановить до выяснения, это остановить вовсе.
Он сказал тоскливо:
– Да, выяснять у нас любят долго, годами. Это безопасно, а жалованье идёт. Что будем делать, шеф?
Я промолчал, подошёл Фауст, всегда интересно, что изречёт шеф, прислушался, сказал мрачно, но с таким видом, будто год готовился к такой новости:
– В Штатах то же самое, даже раньше… И в Германии по требованию демократической общественности приостановили. Ну и что? Шеф, скажем, что и мы в ногу с мировой общественностью, трудно ли сказать?.. С дураками бодаться, только рога сломать.
На меня смотрят в ожидании, я проговорил нехотя, чувствуя неприятную тяжесть в животе:
– Да, с дураками бодаться нам не с руки. Сами такими станем. Но мне кажется, наверху предусмотрели, потому наш институт заблаговременно принял патронаж Министерства обороны вместе с его деньгами. Главное, чтобы в самом коллективе не слишком болтали.
Марат с живостью потёр ладони, неприятно проскрежетал металл.
– Болтун – находка для врага, – сказал он гордо. – Эх, недостаёт четвёртой версии! Мигом бы к стенке, не отходя от кассы!.. Но, шеф, мы же одна раса!.. А за стенами института питекантропы какие-то. Даже денисовцы. Пусть и с дипломами гуманитариев, всё равно питекантропы. Разве питеки поймут, что продолжаем ту же тему?.. Для этого извилины нужно иметь, а у них одна, да и та поперёк жопы. Гордо и значительно прикроемся режимом секретности. Сработает!
По их лицам вижу, начинают оживать, у кого-то даже щёчки порозовели, а глазки заблестели.
Влатис кашлянул, сказал многозначительно:
– Я придумаю тему для завесы. Работаем, даже пашем, рассчитываем на нобелевку!
– В сопредельной области, – подсказал Страйдер.
– В сопредельной, – согласился Влатис. – А то и вовсе продолжаем совершенствовать вторую модель, чтобы управлять экзоскелетами ещё легче. Всё-таки много недовольных, приходится обучаться чуть ли не месяц! А мы пообещаем свести это привыкание к неделе, а потом вообще к двум-трём часам!.. Такое этики примут хоть и не на ура. Технику вообще не любят, но примут, им тоже понадобится в старости.
Анатолий сказал с сомнением:
– Ну, если среди них не найдутся умельцы, что копнут глыбже…
– Среди технарей нет предателей, – заявил Влатис гордо. – Как среди интеллигентов умных. Ну, как правило. Они же все чувствующие, на озарениях и на музах!..
Я промолчал, Константинопольский не кажется дураком, достаточно расчётливый гад, раз догадался оседлать тему этики ещё до того, как ещё не стала трендом.
Что-то затих, пару недель о нём ничего. Надо бы радоваться, другим чем-то занят, но всё же, всё же…
В новостях всё чаще психологи бьют тревогу, что народ погружается в придуманные и донельзя разработанные дизайнерами миры.
К деградации это не ведёт, статистика холодно и без эмоций доказала с цифрами в руках, вот проверьте, играющие ускоренно развивают интеллект, память, сообразительность, что как бы хорошо и здорово, потому игры со следующего года включили в школьную программу.
С другой стороны, какой от таких людей толк сельскому хозяйству, если даже самые умные и креативные ничем не проявляют себя в реальности?
Всё равно хорошо, уверяют социологи. Сегодняшней промышленности люди почти не нужны с её автоматизированностью, а в науку и создание новых технологий куда столько, даже если у них интеллект развит играми?
Уловил тенденцию раньше других Игорь из нашей старой тусовки, Игорь Мацанюк. О ней ещё не начали говорить даже футурологи, а он уже начал усиленно вкладываться в игры. Футурологи, конечно, знали, что с играми будет подъём, но говорили как бы о более важном: автоматизации, потере рабочих мест, квантовых компьютерах, полётах на Марс, спутники Сатурна и Юпитера, всё это намного важнее и значительнее, чем привычные игры, с которыми и так всё ясно.
По мере созревания общества игровая индустрия раскололась на два лагеря, что сперва ожесточённо дрались за игроков, а потом различия углубились настолько, что сформировались почти два отдельных вида геймеров: приключенцы и песочники.
Первые ведут начало от самых первых арканоидов, теперь у них масштабные и очень сложные задания, у одних пройти от точки А до точки Б с мечом в руке, у других – с автоматом, но цель ясна, идти к ней можно множеством путей, а в конце нужно… свершить заданное.
У песочников, что ведут начало от возникших позже реалтаймовых стратегий и симуляторов, ситуация совершенно иная. Ещё в стратегиях им давался мир, в котором полная свобода, а в симуляторах так и вовсе возможность играть бесконечно, там нет цели, только наслаждение от самого процесса строить в том мире, совершенствовать, давать указания множеству послушных твоей воле людишек…
Первый масштабный проект, который удался Мацанюку, это игра СимЛайф, захватившая умы ста миллионов человек. Уже в первую неделю продаж её купили около миллиона человек, и теперь на своих экранах видна жизнь небольшого города, где в деталях можно управлять любым жителем, а можно всё так и оставить, они сами по себе идут на службу, потом отдыхают и развлекаются, флиртуют, женятся, разводятся, заводят детей, получают повышения по службе или вылетают с неё…
Можно заранее настроить характеры горожан, на которых особенное внимание, и наблюдать за ними, лишь изредка вмешиваясь, можно постоянно править их поведение, что кому-то не так интересно, то есть игра даёт широчайшие возможности самому игроку, тот становится в своей игровой вселенной Богом.
Это направление оказалось настолько выгодным, что игроки этого типа даже компьютеры покупали помощнее, чтобы действие разворачивалось на огромном экране на всю стену, как некий нескончаемый сериал, сюжет которого