Книги онлайн и без регистрации » Разная литература » Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №9 - Журнал «Домашняя лаборатория»

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №9 - Журнал «Домашняя лаборатория»

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 366 367 368 369 370 371 372 373 374 ... 415
Перейти на страницу:
в классе Person. Делегат, определяющий класс функций сравнения, будет задан в классе Persons.

Теперь, когда задача ясна, приступим к ее реализации. Класс Person уже появлялся в наших примерах, поэтому он просто дополнен до нужной функциональности. Добавим методы сравнения двух объектов Person;

//методы сравнения

private static int CompareName(Person obj1, Person obj2)

{

    return(string.Compare(obj1.name,obj 2.name));

}

private static int Compareld(Person obj1, Person obj2)

{

    if(obj1.id > obj2.id) return(1);

    else return(-1);

}

private static int CompareSalary(Person obj1, Person obj2)

{

    if(obj1.salary > obj2.salary) return(1);

       else if(obj1.salary < obj2.salary)return(-1);

          else return(0);

}

private static int CompareSalaryName(Person obj1, Person obj2)

{

     if(obj1.salary > obj2.salary) return(1);

     else if(obj1.salary < obj2.salary)return (-1);

     else return(string.Compare(obj1.name,obj2.name));

}

Заметьте, методы закрыты и, следовательно, недоступны извне. Их четыре, но могло бы быть и больше, при возрастании сложности объекта растет число таких методов. Все методы имеют одну и ту же сигнатуру и удовлетворяют контракту, заданному делегатом, который будет описан чуть позже. Для каждого метода необходимо построить экземпляр делегата, который будет задавать ссылку на метод. Поскольку не все экземпляры нужны одновременно, то хотелось бы строить их динамически, в тот момент, когда они понадобятся. Это можно сделать, причем непосредственно в классе Person.

Закрытые методы будем рассматривать как закрытые свойства и для каждого из них введем статическую процедуру-свойство, возвращающую в качестве результата экземпляр делегата со ссылкой на метод. Проще написать, чем объяснить на словах:

//делегаты как свойства

public static Persons.CompareItems SortByName

{

    get    {return(new Persons.CompareItems(CompareName));}

}

public static Persons.CompareItems SortById

}

    get    {return(new Persons.CompareItems(CompareId));

}

public static Persons.CompareItems SortBySalary

{

    get    {return(new Persons.CompareItems(CompareSalary));}

}

public static Persons.CompareItems SortBySalaryName

{

    get    {return(new Persons.CompareItems(CompareSalaryName));}

}

Всякий раз, когда будет запрошено, например, свойство SortByName класса Person, будет возвращен объект функционального класса Persons. CompareItems, задающий ссылку на метод CompareName класса Person. Объект будет создаваться динамически в момент запроса.

Класс Person полностью определен, и теперь давайте перейдем к определению контейнера, содержащего объекты Person. Начну с определения свойств класса Persons:

class Persons

{        //контейнер объектов Person

    //делегат

    public delegate int CompareItems(Person obj1, Person obj2);

    private int freeItem = 0;

    const int n = 100;

    private Person[]persons = new Person[n];

}

В классе определен функциональный класс — делегат CompareItems, задающий контракт, которому должны удовлетворять функции сравнения элементов.

Контейнер объектов реализован простейшим образом в виде массива объектов. Переменная freeItem — указатель на первый свободный элемент массива. Сам массив является закрытым свойством, и доступ к нему осуществляется благодаря индексатору:

//индексатор

public Person this[int num]

{

   get { return(persons[num-1]); }

   set { persons[num-1] = value; }

}

Добавим классический для контейнеров набор методов — добавление нового элемента, загрузка элементов из базы данных и печать элементов:

public void AddPerson(Person pers)

{

    if (freeItem < n)

    {

        Person p = new Person(pers);

        persons[freeItem++]= p;

     }

    else Console.WriteLine("He могу добавить Person");

}

public void LoadPersons()

{

     //реально загрузка должна идти из базы данных

     AddPerson(new Person("Соколов",123, 750.0));

     AddPerson(new Person("Синицын",128, 850.0));

     AddPerson(new Person("Воробьев",223, 750.0));

     AddPerson(new Person("Орлов",129, 800.0));

     AddPerson(new Person("Соколов", 133, 1750.0));

     AddPerson(new Person("Орлов",119, 750.0));

}//LoadPersons

public void PrintPersons()

{

     for (int i =0; i<freeItem; i + +)

     {

         Console.WriteLine("{0,10} {1,5} {2,5}",

         persons[i].Name, persons[i].Id, persons[i].Salary);

     }

}//PrintPersons

Конечно, метод LoadPerson в реальной жизни устроен по-другому, но в нашем примере он свою задачу выполняет. А теперь определим метод сортировки записей с функциональным параметром, задающим тот или иной способ сравнения элементов:

//сортировка

public void SimpleSortPerson(CompareItems compare)

{

     Person temp = new Person();

     for(int i = 1; i<freeItem;i++)

        for(int j = freeItem -1; j>=i; j-)

           if (compare(persons[j],persons[j —1])==-1)

           {

              temp = persons[j-1];

              persons[j — 1]=persons[j];

              persons[j] = temp;

            }

}//SimpleSortObject

}//Persons

Единственный аргумент метода SimpleSortPerson принадлежит классу CompareItems, заданному делегатом. Что касается метода сортировки, то реализован простейший алгоритм пузырьковой сортировки, со своей задачей он справляется. На этом проектирование классов закончено, нужная цель достигнута, показано, как можно в классе экземпляры делегатов задавать как свойства. Для завершения обсуждения следует продемонстрировать, как этим нужно пользоваться. Зададим, как обычно, тестирующую процедуру, в которой будут использоваться различные критерии сортировки:

public void TestSortPersons ()

{

      Persons persons = new Persons (); persons.LoadPersons();

      Console.WriteLine (" Сортировка по имени: ");

      persons.SimpleSortPerson(Person.SortByName);

      persons.PrintPersons ();

      Console.WriteLine (" Сортировка по идентификатору: ");

      persons.SimpleSortPerson(Person.SortByld);

      persons.PrintPersons ();

      Console.WriteLine (" Сортировка по зарплате: ");

      persons.SimpleSortPerson(Person.SortBySalary);

      persons.PrintPersons ();

      Console.WriteLine (" Сортировка по зарплате и имени: ");

      persons.SimpleSortPerson(Person.SortBySalaryName);

      persons.PrintPersons ();

}//SortPersons

Результаты работы сортировки данных изображены на рис. 20.5.

Рис. 20.5. Сортировка данных

Операции над делегатами. Класс Delegate

Давайте просуммируем то, что уже известно о функциональном типе данных. Ключевое слово delegate позволяет задать определение функционального типа (класса), фиксирующее контракт, которому должны удовлетворять все функции, принадлежащие классу. Функциональный класс можно рассматривать как ссылочный тип, экземпляры которого являются ссылками на функции. Заметьте, ссылки на функции — это безопасные по типу указатели, которые ссылаются на функции с жестко фиксированной сигнатурой, заданной делегатом. Следует также понимать, что это не простая ссылка на функцию. В том случае, когда экземпляр делегата инициирован динамическим методом, то экземпляр хранит ссылку на метод и на объект X, вызвавший этот метод.

Вместе с тем, объявление функционального типа не укладывается в синтаксис, привычный для С#. Хотелось бы писать, как принято:

Delegate FType =

1 ... 366 367 368 369 370 371 372 373 374 ... 415
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?