Игры богов - Avadhuta
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На этой фразе наш работодатель исчез. Я посмотрел на всё ещё бессознательного Санька, на котором висело состояние оглушения и контузии, и включил невидимость, одновременно скакнув вертикально вверх. Метатрон опять не успел предъявить мне свои претензии и только сплюнул прямо на жреца. Он постоял над телом, пару раз пнул его, потом ещё раз плюнул, тихо выматерился и использовал телепортацию.
Я тоже не стал задерживаться — всю ночь не спал, а тут ещё нужно срочно задание выполнять.
Заклинание телепортации перенесло меня прямо к храму Элуны. Его я выбрал по двум причинам. Во-первых, чтобы отомстить за ту роль, что сыграла богиня в истории возникновения моего персонажа. А во-вторых, её храм был гигантским деревом. А с ними у меня уже есть успешный опыт общения.
Я решил не изобретать ничего нового, а использовал всё тех же червей-зомби, которыми я уничтожал замки. Я вначале дал одному червю размножиться до сотни дохляков, скормив ему одно из обычных деревьев неподалёку. После этого, я начал под невидимостью облетать храм и рассаживать своих специалистов по резьбе по дереву.
Черви с энтузиазмом взялись за еду, но мне пришлось прождать ещё больше трёх часов, прежде чем строение рухнуло. Древесина храма оказалась крайне прочной и укреплённой магически, так что червям банально не хватало еды для размножения с максимальной скоростью. После выполнения задания, я махнул на всё рукой и отправился спать.
Утром следующего дня я ожидал увидеть, что мы уже почти победили, но к своему разочарованию обнаружил, что соотношение сил между двумя сторонами конфликта примерно равное. Нейтральных территорий практически не осталось. Большинство гильдий, не входящих в наш альянс, тоже лишились всех захваченных храмов.
Можно сказать, что в военных действия установился паритет наступательных вооружений. Мы всё также захватывали и возвращали друг у друга храмы, не имея возможности их защитить.
Проблема состояла в том, что мы ничего не могли противопоставить четырём элитным отрядам противника, а они не могли противостоять количеству наших войск и способности быстро снимать щиты со зданий.
Нам срочно нужен был ход конём. То есть мой ход. Проблема с легендарными доспехами противника всё никак не давала мне покоя. По сути, это была полная противоположность моего способа обретения неуязвимости. И как настоящий игрок, я хотел доказать, что мой способ куда лучше.
Что можно сделать с легендарными доспехами? Очевидный ход — сломать или испортить. Вот только эти доспехи были неуничтожимыми. Можно было бы попытаться их украсть, но из-за условностей игры чужие вещи, имеющие характеристику «нельзя потерять», невозможно было захватить никаким способом. Они банально телепортировались к хозяину, минуя все препятствия.
Оставался только довольно спорный вариант — снять доспех с хозяина. В игре были способности, «выбивающие» оружие из рук. При этом, пока на игроке висело это состояние, он не мог толком применять оружие, даже если держал его в руках. Но вот для одежды таких способностей не существовало.
Я подумал, что можно было бы попробовать попросить богов о небольшой помощи. Я даже согласен был выполнить какое-нибудь героическое задание. С этими мыслями я собрал весь свой гарем и отправился к главному храму Кровавых Богов.
Там я оставил девушек пастись на лужайке, а сам вошёл внутрь храма. Я ничего такого не требовал, но все остальные посетители тут же покинули помещение. Встав перед статуей Мораны, я мысленно обратился к ней, формулируя свой запрос. В ответ, в моей голове зазвучал голос:
— Сам с этим разбирайся.
Вот же, блин. Какой облом. С одной стороны, они конечно правы. Это игра, в которой нужно победить согласно игровым правилам. Вот только эти правила за последнее время уже столько раз нарушались, что придерживаться их и дальше я смысла не видел.
Ладно, Морана мне отказала. Но есть ещё вариант попросить об этом Кощея. Только нужно сделать это более хитрым образом.
Раздумывая над данной проблемой, я вышел из храма и обнаружил, что рядом находится оператор телевидения с репортёршей.
— Уважаемый владыка эльфов, не могли бы вы дать небольшое интервью нашему каналу? Зрители по всему миру с нетерпением ждут возможности получить от вас ответы на волнующие их вопросы.
Я осмотрелся и решил, что вполне могу позволить себе небольшую пиар-компанию.
— Хорошо.
Я отошёл чуть в сторону и дал команду оператору встать так, чтобы за моей спиной был виден холм и возвышающееся над ним Священное Древо. После этого я использовал заклинание облачного полога, чтобы создать для себя трон. Как раз вчера вечером я вместе с Венатер разбирал его, чтобы добиться возможности изображать не только матовые поверхности, но и блестящие и даже прозрачные. А Эльфа по моей просьбе нарисовала макет трона, в котором нашлось место для золота, платины, драгоценных и полудрагоценных камней. В общем, бутафория получилась замечательная.
Меня на эту деятельность подвигла история с сокровищницей падишаха. Зачем таскать с собой настоящие драгоценности, если можно пустить пыль в глаза иллюзорными? Выглядят они ничуть не хуже, при этом их нельзя сломать или потерять.
Так что сейчас я уселся на золотой трон, Венатер встала справа от меня, Няшка слева, а Эльфа уселась мне на колени, не загораживая при этом обзор камере. Нямур и Пушистик уселись на земле у моих ног. Образ сибаритствующего монарха мне удался.
— Уважаемый Нелепая Смерть, что подвигло вас на написание законов Багряного Леса? — Начала задавать свои вопросы ведущая после того, как картинка пошла в прямом эфире.
— Конечно же забота о моих подданных. — Начал я, автоматически поглаживая Эльфу по животу. — Я задался вопросом, как же я могу обеспечить свободу и равенство среди жителей Багряного Леса? После формирования списка законов я обратился к Кровавым Богам с просьбой обеспечить их выполнение для моих подданных. На тот момент их количество не превышало четырёх сотен. Боги дали своё согласие и слегка дополнили игровые правила. Признаться, я был очень удивлён, когда игроки и даже местные жители ринулись сюда в попытке получить гражданство моей страны. Это свидетельствует о том, что я смог добиться самой главной своей цели — обеспечить своих граждан правом на справедливость. Не секрет, что именно недостаток справедливости вызывает все народные волнения и революции. Так что надеюсь, мою страну в будущем ожидает спокойное процветание под сенью