Книги онлайн и без регистрации » Разная литература » Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 352 353 354 355 356 357 358 359 360 ... 407
Перейти на страницу:
class="code">        Background="BlanchedAlmond" Height="22"

        Text="System.Windows.Controls.Button" />

    <Button x:Name="btnTemplate" Content="See Template" BorderBrush="Green"

        Height="40" Width="100" Margin="5" Click="btnTemplate_Click"

        HorizontalAlignment="Left" />

    <Border BorderBrush="DarkGreen" BorderThickness="2" Height="260"

        Width="301" Margin="10" Background="LightGreen" >

        <StackPanel x:Name="stackTemplatePanel" />

    </Border>

  </StackPanel>

</Border>

Добавьте пустой обработчик события btnTemplate_Click():

private void btnTemplate_Click(

  object sender, RoutedEventArgs e)

{

}

Текстовая область слева вверху позволяет вводить полностью заданное имя элемента управления WPF, расположенного в сборке PresentationFramework.dll. После того как библиотека загружена, экземпляр элемента управления динамически создается и отображается в большом квадрате слева внизу. Наконец, в текстовой области справа будет отображаться стандартный шаблон элемента управления. Добавьте в класс C# новую переменную-член типа Control:

private Control _ctrlToExamine=null;

Ниже показан остальной код, который требует импортирования пространств имен System.Reflection.System.Xml и System.Windows.Markup:

private void btnTemplate_Click(

  object sender, RoutedEventArgs e)

{

  _dataToShow="";

  ShowTemplate();

  txtDisplayArea.Text=_dataToShow;

}

private void ShowTemplate()

{

  // Удалить элемент, который в текущий момент находится

  // в области предварительного просмотра.

  if (_ctrlToExamine !=null)

    stackTemplatePanel.Children.Remove(_ctrlToExamine);

  try

  {

    // Загрузить PresentationFramework и создать экземпляр

    // указанного элемента управления. Установить его размеры для

    // отображения, а затем добавить в пустой контейнер StackPanel.

    Assembly asm=Assembly.Load("PresentationFramework, Version=4.0.0.0," +

      "Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35");

    _ctrlToExamine=(Control)asm.CreateInstance(txtFullName.Text);

    _ctrlToExamine.Height=200;

    _ctrlToExamine.Width=200;

    _ctrlToExamine.Margin=new Thickness(5);

    stackTemplatePanel.Children.Add(_ctrlToExamine);

    // Определить настройки XML для предохранения отступов.

    var xmlSettings=new XmlWriterSettings{Indent=true};

    // Создать объект StringBuilder для хранения разметки XAML.

    var strBuilder=new StringBuilder();

    // Создать объект XmlWriter на основе имеющихся настроек.

    var xWriter=XmlWriter.Create(strBuilder, xmlSettings);

    // Сохранить разметку XAML в объекте XmlWriter на основе ControlTemplate.

    XamlWriter.Save(_ctrlToExamine.Template, xWriter);

    // Отобразить разметку XAML в текстовом поле.

    _dataToShow=strBuilder.ToString();

  }

  catch (Exception ex)

  {

    _dataToShow=ex.Message;

  }

}

Большая часть работы связана с отображением скомпилированного ресурса BAML на строку разметки XAML. На рис. 27.12 демонстрируется финальное приложение в действии на примере вывода стандартного шаблона для элемента управления System.Windows.Controls.DatePicker. Здесь отображается календарь, который доступен по щелчку на кнопке в правой части элемента управления.

К настоящему моменту вы должны лучше понимать взаимосвязь между логическими деревьями, визуальными деревьями и стандартными шаблонами элементов управления. Остаток главы будет посвящен построению специальных шаблонов и пользовательских элементов управления.

Построение шаблона элемента управления с помощью инфраструктуры триггеров

Специальный шаблон для элемента управления можно создавать с помощью только кода С#. Такой подход предусматривает добавление данных к объекту ControlTemplate и затем присваивание его свойству Template элемента управления. Однако большую часть времени внешний вид и поведение ControlTemplate будут определяться с использованием разметки XAML и фрагментов кода (мелких или крупных) для управления поведением во время выполнения.

В оставшемся материале главы вы узнаете, как строить специальные шаблоны с применением Visual Studio. Попутно вы ознакомитесь с инфраструктурой триггеров WPF и научитесь использовать анимацию для встраивания визуальных подсказок конечным пользователям. Применение при построении сложных шаблонов только IDE-среды Visual Studio может быть связано с довольно большим объемом клавиатурного набора и трудной работы. Конечно, шаблоны производственного уровня получат преимущество от использования продукта Blend, устанавливаемого вместе с Visual Studio. Тем не менее, поскольку текущее издание книги не включает описание Blend, время засучить рукава и приступить к написанию некоторой разметки.

Для начала создайте новый проект приложения WPF по имени ButtonTemplate. Основной интерес в данном проекте представляют механизмы создания и применения шаблонов, так что замените элемент Grid следующей разметкой:

<StackPanel Orientation="Horizontal">

  <Button x:Name="myButton" Width="100" Height="100" Click="myButton_Click"/>

</StackPanel>

В обработчике события Click просто отображается окно сообщения (посредством вызова MessageBox.Show()) с подтверждением щелчка на элементе управления. При построении специальных шаблонов помните, что поведение элемента управления неизменно, но его внешний вид может варьироваться.

В настоящее время этот элемент Button визуализируется с использованием стандартного шаблона, который представляет собой ресурс BAML внутри заданной сборки WPF, как было проиллюстрировано в предыдущем примере. Определение собственного шаблона по существу сводится к замене стандартного визуального дерева своим вариантом. Для начала модифицируйте определение элемента Button, указав новый шаблон с применением синтаксиса "свойство-элемент". Шаблон придаст элементу управления округлый вид.

<Button x:Name="myButton" Width="100" Height="100" Click="myButton_Click">

  <Button.Template>

    <ControlTemplate>

      <Grid x:Name="controlLayout">

        <Ellipse x:Name="buttonSurface" Fill="LightBlue"/>

        <Label x:Name="buttonCaption"

          VerticalAlignment="Center"

          HorizontalAlignment="Center"

          FontWeight="Bold" FontSize="20" Content="OK!"/>

      </Grid>

    </ControlTemplate>

  </Button.Template>

</Button>

Здесь определен шаблон, который состоит из именованного элемента Grid, содержащего именованные элементы Ellipse и Label. Поскольку в Grid не определены строки и столбцы, каждый дочерний элемент укладывается поверх предыдущего элемента управления, позволяя центрировать содержимое. Если вы теперь запустите приложение, то заметите, что событие Click будет инициироваться только в ситуации, когда курсор мыши находится внутри границ элемента Ellipse (т.е. не на углах, окружающих эллипс). Это замечательная возможность архитектуры шаблонов WPF, т.к. нет нужды повторно вычислять попадание курсора, проверять граничные условия или предпринимать другие низкоуровневые действия. Таким образом, если шаблон использует объект Polygon для отображения какой-то необычной геометрии, тогда можно иметь уверенность в том, что детали проверки попадания курсора будут соответствовать форме элемента управления, а не более крупного ограничивающего прямоугольника.

Шаблоны как ресурсы

В текущий момент ваш шаблон внедрен в специфический элемент управления Button, что ограничивает возможности его многократного применения. В идеале шаблон круглой кнопки следовало бы поместить в словарь ресурсов, чтобы его можно было использовать в разных проектах, или как минимум перенести в контейнер ресурсов приложения для многократного применения внутри проекта. Давайте переместим локальный ресурс Button на уровень приложения, вырезав определение шаблона из разметки Button и вставив его в дескриптор Application.Resources внутри файла Арр.xaml. Добавьте атрибуты Key

1 ... 352 353 354 355 356 357 358 359 360 ... 407
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?