Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти - Эльвира Осетина
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ткнув себя в грудь на медальон связи, я решаю временно ретироваться, пока Ария не пришла в себя, и не начала на меня обижаться или, вновь задавать вопросы.
Спустя пятнадцать минут, я наконец-то набираю достаточное количество очков умений «Травничество», чтобы собрать Аграру. Кстати, когда переходила от легкой травки к сложной, в голове, само собой, как по какой-то неведомой мне программе появлялись знания, о том, как правильно собирать ту или иную траву.
Пока собираю нужную траву, вижу, как на воду садится какая-то птица, чем-то похожая на чайку, и над ней почему-то горит синий значок. Хм, интересно. Присмотревшись, вижу название птицы – «Жерлок – 7 уровень» и красную шкалу жизни под названием птицы.
В голове тут же щелкает воспоминание о задании от повара.
На всякий случай, открываю меню заданий, и, перепроверив, действительно убеждаюсь, что коготки именно этой птицы мне как раз и нужны.
Медленно вытаскиваю своё оружие из-за спины, о котором я вообще почти позабыла за это время, и, подойдя ближе, со всего размаху тыкаю им в птицу. Жерлок орет еще противнее, чем Чайка, навешивая на меня секундный дебаф «Оглушения», моя полоска жизни проседает на 5 процентов, а полоска Жерлока, на все сто процентов.
«Критический удар – 15000 жизни»
Ого, мой удар оказался критическим! Круто!
«Внимание! Вы убили Жерлока!
+ 9500 опыта»
«Внимание! Поздравляем, вы получили 14 уровень!»
«Вами получен 1/10 коготь Жерлока! Поторопитесь, Гранд-Мастер Риориракис из рода Миё ожидает вас!»
В Жерлоке оказался не только коготь, но еще и перья, кости, мясо, пять темных, и магический камень для усиления магической атаки +10.
Забрав все ингредиенты себе в сумку, (на всякий случай, вдруг повару понадобится?), я с удивлением рассматриваю камень внутри меню – инвентаря. Мысленно тыкаю на него, и камень начинает светиться, а система выдает следующую надпись:
«Чтобы зачаровать своё оружие или одежду, наведите на неё активированный камень»
Хм, интересно.
Ладно, беру светящийся камень в руку, и приставляю к своему копью, а система тут же выдаёт:
«Внимание! Несанкционированное магическое оружие! Вид оружия системой не обнаружен!
Вы уверены, что хотите его зачаровать?
Да/Нет»
– Ээээ…, – немного подвиснув, разглядываю своё копьё, пытаясь сообразить, с каких это пор, оно стало магическим, и почему система не может его распознать?
Мысленно махнув рукой, все же тыкаю «Да».
«Внимание! Ваше оружие усилено на +10 к магической атаке!
Внимание! Ошибка! Магический камень уничтожен! Извлечь магический камень невозможно! Ошибка системы!»
Покрутив в руках своё копьё, я так и не нахожу никаких к нему характеристик. Система почему-то молчит, как бы я не пыталась его гипнотизировать взглядом.
– Ладно, черт с тобой, – пожав плечами, я уже нацеливаюсь на следующий кустик Аграры, как слышу еще один противный крик недочайки, летящей прямо на меня.
«Внимание! Жерлок нападет!
– 1000 жизни
Дебаф – оглушение на 1 секунду»
– Ах ты, зараза! – рычу я, и наотмашь бью противную птицу копьем, и вновь убиваю с одного удара.
– Хе, неплохо, – весело ухмыляюсь, собирая еще один коготь и останки птицы себе в инвентарь, а также нахожу еще 10 темных (золотых), и вновь магический камень, усиливающий атаку на +10.
Спустя два часа, я набиваю себе целых два уровня – до 16. Собираю все десять когтей, почти две сотни темных, десять разных ингредиентов из Жерлока, а еще усиливаю магическими камнями всю свою одежду, и повышаю уровень маны на целых пятьдесят процентов.
Живём!
Быстро возвращаюсь обратно к алхимику, и иду за рабочий стол.
– Что ж, будем измельчать Аграру, – бормочу я себе под нос, и принимаюсь за дело.
Спустя два часа, когда время уже подходит к семи вечера, а я прокачиваю всего пятьдесят очков алхимии, и два уровня, (потому что пришлось еще пять раз бегать и собирать разные ингредиенты), мне приходит сообщение от «любимого» куратора:
«Курсант Ника, срочно на выполнение наряда!»
Быстро пишу ответ:
«Буду через три минуты»
И на всех скоростях несусь к повару сдавать задание. Успеваю секунда в секунду.
И получаю обещанную награду:
– 5000 очков опыта,
– 3 ежедневных полных рациона питания,
И моя пре-е-е-лесть:
– магический фолиант ученика мага.
Пока я подвисаю над фолиантом, повар, уже собирается развернуться и уйти, но я вспоминаю, что у меня в сумке еще много внутренностей Жерлока, и автоматически слегка придерживаю его за рукав:
– Простите, у меня тут еще всякой требухи от птиц осталось, может вам это нужно?
Я начинаю вытаскивать из сумки тушки птиц.
– А, твоё, приготовишь, мясо ням-ням вкусное, – опять коверкает слова гранд-мастер, да еще и при этом смешно закатывает глаза, – А это, – он тычет пальцем в кости и перья в моих руках, – Делай мел, для зелий.
– О, спасибо, – искренне улыбаюсь я амараоку ,– А не подскажите, где можно поучиться готовить?
– Так у меня, – по-доброму усмехается он в ответ, да так широко, что я вижу второй ряд его зубов, и еле сдерживаюсь, чтобы не шарахнуться в сторону. Потому что выглядит это очень жутко, прямо, как у акулы.
– А сколько стоит открыть? – спрашиваю я, тут же хватаясь за возможность, и заодно стараясь не пялиться на его рот.
– Тридцать три.
Я вытаскиваю из сумки тридцать три темных и сразу же открываю новую профессию.
– Сегодня спать, завтра, – отвечает мне повар, когда я уже открываю рот, чтобы взять задание на прокачку. – Жерлок приготовить.
– О, понятно, а на завтра, на последний наряд, задание можно сейчас взять?
– Да, – отвечает амараок, и хмыкает, качая головой. – Какая быстрая и красивая…
– Спасибо, за комплимент, – смущенно улыбаюсь в ответ. Надо же, впервые, в этом мире мне кто-то сделал искренний комплемент. Приятно, что уж…
Беру у повара последнее задание по наряду, на завтрашний день – «Принести мясо Фальсетки – 10 штук», и дождавшись опять запоздавшего системного сообщения о закрытом наряде на сегодняшний день, возвращаюсь обратно в квартал профессий.
Пытаюсь сунуть свой нос в цех алхимии, но, уже все закрыто.
Повздыхав, иду в цех Бералдина, а затем вообще решаю уйти к себе в комнату. На сегодня работы достаточно. К тому же хотелось бы более пристально изучить фолиант ученика мага.
ГЛАВА ДВЕНАДЦАТАЯ, или В подземелье попадательная
Подземелье/Данж (англ. dungeon) и Dungeon Crawl – тип локации и жанр в настольных и компьютерных ролевых играх. Представляет собой лабиринтообразное подземелье (пещера, древний храм, катакомбы и т. п.), по которому странствуют герои, уничтожая населяющих подземелье монстров и забирая себе разного рода сокровища.
– Ну, здравствуй, милый дом, –