История Бессмертного. Книга 3. Свобода или смерть - Андрей Ефремов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ладно, хватит прохлаждаться, у портала ограниченное время пребывания в данной области, и я не знаю, как давно он уже здесь находится, пора приступать к ускоренному фарму, тем более система подсказала мне, что ограничения квеста тут недействительны, а значит, моя смерть не приведёт к провалу квеста. Я вновь, хоть и временно, получил назад своё бессмертие.
Семь часов фарма дались с трудом, но принесли массу приятных впечатлений. Я был не один. В этой локации не было защиты духов, и мне удалось призвать Страха и Огонька. Как только мой питомец появился, то сразу же набросился на меня, сбил с ног и принялся усердно вылизывать лицо. Я уловил отголосок счастья, исходящего от Страха.
— Я тоже очень рад тебя видеть, — сказал я спутнику и достал из инвентаря несколько кусков мяса, доставшихся мне в качестве лута. Волк с жадностью набросился на угощенье. Я посмотрел на параметры питомца. Страх отстал от меня в уровнях и в данный момент пребывал на 34. Не беда, эта локация отлично подходит ему для роста. За убийство беса мне дали 2000 опыта. С появлением спутника мой прогресс замедлится, но Страху тоже надо расти, я рассчитываю на появление нового умения в скором времени. Два предыдущих оказались весьма полезными, это вселяло надежду, что и последующие будут не хуже.
— Приходи, братик, — мысленно попросил я. На моём плече мгновенно материализовалась огненная фигурка дракончика, и лицо согрел приятный жар, исходящий от стихийного помощника.
— Мы давно не виделись, — прозвучал укоризненный подростковый голос в моей голове.
— Прости, я попал на территорию духов, они блокируют нашу связь.
— А вот и нет, — не согласился Огонёк, — это штуковины на твоих руках блокируют нашу связь.
Даже так? Очень полезная информация.
— Обещаю избавиться от них как можно быстрее.
— Уж постарайся, ты не представляешь, как скучно в стихийном мире. Там сплошной огонь и никаких развлечений.
Я засмеялся, как же давно я не слышал этот голосок, ставший уже практически родным. Так хорошо, как сейчас, если брать игровой мир, мне давненько не было, с момента попадания в рабство. Я глянул на таймер и удивился. Огонёк стал способен проводить в этом мире шестьдесят минут, пять из которых уже прошло.
— Ну что? Повоюем? — обратился я к своим помощникам. В моей голове раздались два уверенных голоса:
— ДА.
Эх, а ведь я совсем забыл, во время прохождения испытания у мастера Роланда Страх уже связывался со мной ментально, но тогда не было времени разбираться, а потом, честно говоря, я об этом забыл. Попытался ментально обратиться к волку, но он мотнул головой, как будто говоря: — Не сейчас. Наверное, он прав, сейчас не время, слишком долго мы не виделись, нужно восстановить связывающую нас нить.
А далее начались часы непрерывных сражений. Я решил для начала обойти город по кругу, выбивая самых низкоуровневых бесов, нужно отшлифовать новую тактику взаимодействия со спутником. Раньше я применял магию и бил заклинаниями на расстоянии, а Страх частенько отвлекал внимание мобов, давая мне возможность безнаказанно их расстреливать. Сейчас же я временно стал милишником, и от спутника требовалось другое. Теперь уже я, как более выносливый и живучий, принимал всю агрессию мобов, а Страх заходил со спины и вгрызался в противников зубами.
Небольшие паки4 бесов мы разбирали очень быстро. Работая в связке с волком, я даже не тратил ману на использование огненного кулака. Слишком часто перезаряжать накопитель я не хотел, это может вызвать ненужное внимание к моей персоне. Через час, когда мы практически полностью обошли город по кругу, Страх получил 35 уровень и новое умение — калечащий укус. Волк вырывал у своей жертвы изрядный кусок плоти, серьезно травмируя врага и вызывая обширное кровотечение. Откат у умения — 5 минут, но был и минус. Применить его на хорошо защищённом противнике не представляется возможным. Попробуй укусить ногу, закованную в стальной доспех. Но к нашему счастью, встреченные бесы ходили без брони.
За полный круг я набрал 679 единиц демонической энергии. Маловато, такими темпами я не успею собрать необходимое количество для получения кристалла усиления. А получить хотя бы один очень хочется. Может, за первое использование кристалла мне дадут очередную плюшку. Придется рисковать и углубляться в хитросплетение улиц.
В глубине города начали попадаться более или менее целые строения, и я восхитился былой красоте захваченного мира. Кристаллические строения некогда были очень красивы. В основной своей массе здания имели башнеподобный вид. Округлая форма, уменьшающая свой диаметр кверху. На вершине небольшой ровный участок. Разноцветный кристаллический облицовочный материал переплетался замысловатым узором и постоянно переливался в солнечных лучах, создавая волшебную атмосферу. По всей поверхности в узор зданий вплетались прозрачные кристаллы, похоже, это местный аналог окон.
Интенсивность сражений резко возросла. Начали появляться бесы более высоких уровней, хотя все по-прежнему являлись низшими. Их атрофированные, рудиментарные крылья начали изменяться, и уже к 39 уровню мобы могли совершать кратковременные полёты, но чаще всего, они использовали другую тактику. Высоко подпрыгнув, бес усиленно работал крыльями, поднимаясь на несколько метров, а потом пикировал на нас. Наше положение осложнялось тем, что мобы начали использовать оружие. Пока это были неказистые копья с металлическим наконечником, но тенденция мне определённо не нравилась.
На дороге я начал встречать разбитые скелеты, некогда бывшие средствами передвижения. Построены они были по такому же принципу, как и здания. Металлический каркас, а вокруг кучи битых кристаллов. Каркас имел округлую форму и по прикидкам смог бы вместить двух человек. Интересно, что это была за цивилизация? ИИ игры случайным образом сгенерировал захваченный мир или воспользовался реальными данными? Как же много вопросов. Существуют ли демоны на самом деле? Или их образы взяты из человеческих легенд и религиозных писаний? Я выясню это, чего бы мне это ни стоило.
Решил для разнообразия зачистить здание. В замкнутом пространстве сражаться сложнее, но, возможно, удастся найти что-нибудь интересное. Нашел среднего беса. Как оказалось, в каждом не до конца разрушенном строении обитал местный, мелкий командир, что-то вроде десятника. Он руководил обороной. Его интеллекта хватало для подчинения нескольких десятков низших и формирования из них отделения с жесткой дисциплиной. Под руководством среднего беса опасность со стороны низших резко возросла. Обычно он заседал на верхнем этаже и, судя по всему, мог ментально корректировать действия подчинённых.
Нам со Страхом пришлось постараться, чтобы не получить серьёзных ранений. Я хоть и закупил несколько десятков зелий здоровья, но выпить пузырёк, восполняющий хп во время боя, довольно проблематично. Тем более что чаще всего приходилось сражаться в полном окружении, выжимая из игрового тела максимум. Я вертелся как уж, уворачиваясь от многочисленных атак, и бил, бил. Боевые перчатки показали себя с наилучшей стороны, совместно с заклинанием я наносил больше 600 урона за удар, и это я не говорю про криты, а они проходили достаточно часто. Мастер Роланд научил бить по уязвимым точкам, и сейчас его наука оказалась как нельзя кстати.