Книги онлайн и без регистрации » Разная литература » Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 30 31 32 33 34 35 36 37 38 ... 407
Перейти на страницу:
"This is my character data";

  // Объявить три переменных типа bool в одной строке.

  bool b1 = true, b2 = false, b3 = b1;

  Console.WriteLine();

}

Поскольку ключевое слово bool в C# — просто сокращенное обозначение структуры System.Boolean, то любой тип данных можно указывать с применением его полного имени (естественно, то же самое касается всех остальных ключевых слов С#, представляющих типы данных). Ниже приведена окончательная реализация метода LocalVarDeclarations(), в которой демонстрируются разнообразные способы объявления локальных переменных:

static void LocalVarDeclarations()

{

  Console.WriteLine("=> Data Declarations:");

  // Локальные переменные объявляются и инициализируются так:

  // типДанных имяПеременной = начальноеЗначение;  int myInt = 0;

  string myString;

  myString = "This is my character data";

  // Объявить три переменных типа bool в одной строке,

  bool b1 = true, b2 = false, b3 = b1;

  // Использовать тип данных System.Boolean для объявления булевской переменной.

  System.Boolean b4 = false;

  Console.WriteLine("Your data: {0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5}",

      myInt, myString, b1, b2, b3, b4);

  Console.WriteLine();

Литерал default (нововведение в версии 7.1)

Литерал default позволяет присваивать переменной стандартное значение ее типа данных. Литерал default работает для стандартных типов данных, а также для специальных классов (см. главу 5) и обобщенных типов (см. главу 10). Создайте новый метод по имени DefaultDeclarations(), поместив в него следующий код:

static void DefaultDeclarations()

{

  Console.WriteLine("=> Default Declarations:");

  int myInt = default;

}

Использование внутренних типов данных и операции new (обновление в версии 9.0)

Все внутренние типы данных поддерживают так называемый стандартный конструктор (см. главу 5). Это средство позволяет создавать переменную, используя ключевое слово new, что автоматически устанавливает переменную в ее стандартное значение:

• переменные типа bool устанавливаются в false;

• переменные числовых типов устанавливаются в 0 (или в 0.0 для типов с плавающей точкой);

• переменные типа char устанавливаются в пустой символ;

• переменные типа BigInteger устанавливаются в 0;

• переменные типа DateTime устанавливаются в 1/1/0001 12:00:00 AM;

• объектные ссылки (включая переменные типа string) устанавливаются в null.

На заметку! Тип данных BigInteger, упомянутый в приведенном выше списке, будет описан чуть позже.

Применение ключевого слова new при создании переменных базовых типов дает более громоздкий, но синтаксически корректный код С#:

static void NewingDataTypes()

{

  Console.WriteLine("=> Using new to create variables:");

  bool b = new bool();              // Устанавливается в false

  int i = new int();                // Устанавливается в 0

  double d = new double();          // Устанавливается в 0.0

  DateTime dt = new DateTime();     // Устанавливается в 1/1/0001 12:00:00 AM

  Console.WriteLine("{0}, {1}, {2}, {3}", b, i, d, dt);

  Console.WriteLine();

}

В версии C# 9.0 появился сокращенный способ создания экземпляров переменных, предусматривающий применение ключевого слова new() без типа данных. Вот как выглядит обновленная версия предыдущего метода NewingDataTypes):

static void NewingDataTypesWith9()

{

  Console.WriteLine("=> Using new to create variables:");

  bool b = new();          // Устанавливается в false

  int i = new();           // Устанавливается в 0

  double d = new();        // Устанавливается в 0.0

  DateTime dt = new();     // Устанавливается в 1/1/0001 12:00:00 AM

  Console.WriteLine("{0}, {1}, {2}, {3}", b, i, d, dt);

  Console.WriteLine();

}

Иерархия классов для типов данных

Интересно отметить, что даже элементарные типы данных в.NET Core организованы в иерархию классов. Если вы не знакомы с концепцией наследования, тогда найдете все необходимые сведения в главе 6. А до тех пор просто знайте, что типы, находящиеся в верхней части иерархии классов, предоставляют определенное стандартное поведение, которое передается производным типам. На рис. 3.2 показаны отношения между основными системными типами.

Обратите внимание, что каждый тип в конечном итоге оказывается производным от класса System.Object, в котором определен набор методов (например, ToString(), Equals(), GetHashCode()), общих для всех типов из библиотек базовых классов .NET Core (упомянутые методы подробно рассматриваются в главе 6).

Также важно отметить, что многие числовые типы данных являются производными от класса System.ValueType. Потомки ValueType автоматически размещаются в стеке и по этой причине имеют предсказуемое время жизни и довольно эффективны. С другой стороны, типы, в цепочке наследования которых класс System.ValueType отсутствует (такие как System.Type, System.String, System.Array, System.Exception и System.Delegate), размещаются не в стеке, а в куче с автоматической сборкой мусора. (Более подробно такое различие обсуждается в главе 4.)

Не вдаваясь глубоко в детали классов System.Object и System.ValueType, важно уяснить, что поскольку любое ключевое слово C# (скажем, int) представляет собой просто сокращенное обозначение соответствующего системного типа (в данном случае System.Int32), то приведенный ниже синтаксис совершенно законен. Дело в том, что тип System.Int32 (int в С#) в конечном итоге является производным от класса System.Object и, следовательно, может обращаться к любому из его открытых членов, как продемонстрировано в еще одной вспомогательной функции:

static void ObjectFunctionality()

{

  Console.WriteLine("=> System.Object Functionality:");

  // Ключевое слово int языка C# - это в действительности сокращение для

  // типа System.Int32, который наследует от System.Object следующие члены:

  Console.WriteLine("12.GetHashCode() = {0}", 12.GetHashCode());

  Console.WriteLine("12.Equals(23) = {0}", 12.Equals(23));

  Console.WriteLine("12.ToString() = {0}", 12.ToString());

  Console.WriteLine("12.GetType() = {0}", 12.GetType());

  Console.WriteLine();

}

Вызов метода ObjectFunctionality() внутри Main() дает такой вывод:

=> System.Object Functionality:

12.GetHashCode() = 12

12.Equals(23) = False

12.ToString() = 12

12.GetType() = System.Int32

Члены числовых типов данных

Продолжая эксперименты со встроенными типами данных С#, следует отметить, что числовые типы .NET Core поддерживают свойства MaxValue и MinValue, предоставляющие информацию о

1 ... 30 31 32 33 34 35 36 37 38 ... 407
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?