SURV-RPG. Потомки-I - Александр Кронос
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Правда, пустить их в ход не успеваю — в воздухе что-то мелькает и через секунду на лестничном пролёте, по которому мы поднимались, плещется огонь. Коктейль Молотова! Если второй бросок окажется более точным, то мы просто сгорим нахрен в этом закутке. Или будем вынуждены отступить вниз, где нас затормозит пламя первого
Ускорившись, выдёргиваю чеку первой гранаты и выждав пару секунд, отправляю её в полёт. Следом бросаю вторую, постаравшись направить её под другим углом. Пока грохочут взрывы, бьющие по барабанным перепонкам, успеваю положить руки на автомат. Сразу после второго, высовываюсь из-за угла, водя стволом Калашникова.
Первая цель находится моментально — орущий благим матом полыхающий мужик, который успокаивается, получив порцию свинца. Следующим срезаю ещё одного, который поднимается с пола, ошалело тряся головой. Оценив ситуацию, кричу.
—Роб — вперёд!
Когда мимо меня пролетает фигура словака, дополняю приказ новым криком.
—Вали только тех, кто представляет угрозу!
Не уверен, что парень меня хорошо расслышал, но перемахнув через раздолбанную взрывами баррикаду, выпускает только одну короткую очередь. Зато мне хорошо видно, как он кого-то пинает и орёт, крутя головой по сторонам.
Тоже поднявшись на ноги, делаю рывок вперёд, с трудом сохраняя равновесие и скоро сам оказываюсь около баррикады. На полу обнаруживается больше десятка человек. Навскидку, половина из них не подаёт признаков жизни и как минимум пятеро — контужены, либо ранены. Командую проверить всех и собрать выживших в одном месте. Пока словак и медсестра выполняют приказ, сам наблюдаю за выходам из холла. Впрочем, пока в поле зрения никого не появляется.
Как выясняется, у нас сразу семеро выживших противников. Плюс, ещё пятеро погибших. Двоих уложили взрывы гранат, ещё пару я добил из автомата, плюс одного прикончил электрик. После того, как парень разбивает очередной пожарный щиток и пускает в дело огнетушитель, гася пламя, грозящее стать причиной пожара в здании, поворачиваю голову к Ларе.
—Сколько тебе нужно пунктов прогресса для полного излечения?
Тыкает в воздух перед собой и чуть недоумённо отвечает.
—Снова четыре.
—Значит прикончи четверых.
Теперь на лице австрийки отражается непонимание.
—Добить раненых? Но…я медсестра, в конце концов.
Фраза на момент ставит в тупик. Настолько, что идея прикончить выведенных из строя и уже не представляющих опасности офисных сотрудников, на момент самому кажется не слишком хорошей. Правда, спустя секунду это состояние улетучивается.
—Они только что пытались нас прикончить. Открыв огонь без всякого предупреждения. Да, на их месте, почти каждый поступил бы точно так же. Но и на нашем — тоже. Мир изменился — станем вести себя, как прежде, сдохнем. Предпочтёшь умереть сама или убить ребят, что работали в офисной башне и считали тех жителей окраин, которых ты лечила, грязью под своими ногтями?
Колеблется она недолго — проходит секунду три, а девушка уже шагает вперёд, доставая нож. Одного за другим добивает четверых человек, распростёртых на полу и выпрямившись, отходит в сторону, судя по всему вызывая интерфейс. Зрелище убийства безоружных — мягко говоря, не самое приятное, но я заставляю себя смотреть. Отдал приказ — изволь сам соответствовать.
Переведя взгляд на Роберта, киваю в сторону оставшейся тройки.
—Это твои.
Словак, до этого наблюдавший за выходами, почти не раздумывает — сразу шагает к раненым, принимаясь за дело. На этот раз в качестве прикрытия выступаю я, а когда он заканчивает, слышится голос австрийки.
—Готово. От раны ничего не осталось. Похоже они даже пулю внутри растворили.
«Они»— это видимо наноботы. Покосившись на мерцающую кнопку интерфейса, которая сигнализирует о том, что меня ждут уведомления, отдаю команду.
—Роберт — наблюдаешь за выходами из холла. Лара — на тебе лестница. Если кто-то появится — открывайте огонь.
Словак и явно приободрившаяся девушка занимают позиции, а я принимаюсь за сбор трофеев. После удара картечи в шлем, до сих пор пошатывает, а к горлу подкатывает тошнота, но на то, чтобы собрать оружие, сил хватает. Уже разложив всё найденное на полу, понимаю, что могу исправить ситуацию при помощи интерфейса и выматерившись, разворачиваю его. С удивлением обнаруживаю, что сразу после его открытия появляется сообщение — обычно они прячутся под кнопкой, а это вылезло само и сразу. Пробежав его глазами, понимаю почему.
Поздравляем! Вы достигли первого ранга (категория — бронзовый). В справочные материалы добавлена информация о системе рангов — просьба с ней ознакомиться. Разблокированы все виды товаров и услуг, доступных первому рангу (бронзовый). Разблокирована возможность дистанционного перевода денежных единиц. Открыт неограниченный по времени доступ на торговые платформы.
Закрыв сообщение, вижу, что основное окно интерфейса тоже изменилось.
Участник проекта «Состязание» Ярослав Дубравин (Барнамс)
Ранг: 1 (бронзовый)
Денежных единиц: 3
Пунктов прогресса: 8
Баллов зрительских симпатий: 372
Спонсорских баллов: 0
Общее количество полученных пунктов прогресса: 26
Оглянувшись по сторонам, перехожу в справку и кликаю по новому появившемуся разделу, быстро изучая текст.
Система рангов позволяет более или менее точно понимать прогресс каждого участника проекта «Состязание». От вашего текущего ранга зависит доступ к товарам и услугам на торговых платформах, уровень заданий выдаваемых зрителями и перечень характеристик организма, доступных для усиления. Помимо этого, каждый следующий ранг может разблокировать какие-то из бонусов проекта «Состязание», которые ранее были недоступны.
На этом новая справка заканчивается. Информации в принципе немало, но они даже не указали, сколько всего существует рангов и какие имеются категории. Если судить по «бронзовой», то выше должна быть ещё, как минимум одна. Или несколько. Ведь, не просто так они вообще указали категорию. Ещё один интересный вопрос — что за торговые платформы и где их искать?
Услышав шорох, поворачиваю голову и понимаю, что это всего лишь Роберт, поменявший позицию. Вспомнив, для чего собственно открывал интерфейс, перехожу в раздел с медицинскими процедурами и обнаружив в списке «Лёгкое сотрясение головного мозга», избавляюсь от него, потратив триста пятьдесят зрительских баллов — в голову вовремя приходит мысль проверить альтернативные варианты оплаты, а не сходу расходовать пункты прогресса. По черепу прокатывается волна тепла, гораздо более слабая, чем в предыдущие разы и негативные ощущения моментально проходят, как будто их и не было.
Закрыв интерфейс, уже более ясным взором прохожусь по оружию. Надо признать, выглядит оно довольно странно. На первый взгляд, обычные охотничья ружья. Три помповых, пять вертикалок и один массивные крупнокалиберный штуцер, из которого видимо и пробили стену. Но если присмотреться, то становится ясно, что почти все модели инструктированы золотом или серебром. А на штуцере имеется несколько драгоценных камней. Больше напоминает чью-то коллекцию, чем оружие, которое планировалось использовать в деле.