Таро. Как пробудить силу и обрести тайные знания. Сефиротическая магия - Николай Журавлев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Воздух. Человек воспринимается как хаос, многовариантность. В различных органах можно увидеть разное количество хаоса. Если это ситуация, то видим развилки: сюжетможет развиваться по разным направлениям. В воздухе существует много возможностей развития событий, что отличает его от воды, в которой вариант всего один. При гадании в других Стихиях предсказание будет носить одновариантный характер, при гадании по Воздуху же вам будут предложены различные сценарии развития событий.
Тройки
Это притяжение.
Огонь – это различные связи между людьми, которыми можно управлять за счет увеличения или уменьшения количества энергии. Все манипуляции в тройках Огня производятся на сравнительном уровне: где-то энергии больше, где-то – меньше, и единственное, что вы можете сделать в данном случае, это поменять соотношение данных величин.
Вода. Протягивая инерцию из прошлого в будущее, можно создать для себя своеобразную формулу удачливости. Вы смещаетесь по времени, тем самым увеличиваете или уменьшаете инерцию. Смещаясь в прошлое, можно менять отношения людей, возвращать утерянную гармонию и восстанавливать разрушенные связи. Точно так же в тройках Воды выполняется целительство: сместившись в момент, кода человек был здоров, вы проецируете это состояние в будущее.
Это может быть целительство за счет увеличения иммунитета: в Воде это – устойчивость к внешним воздействиям и проблемам. При этом следует учитывать, что при смещении в тройки Воды может появиться состояние заторможенности за счет увеличения инерции.
Земля. Это не только управление существующими связями между людьми, но и создание новых отношений. При целительстве можно увидеть камни, проблемы с хрящами и увеличить или уменьшить их плотность. Также в тройках Земли возможно перенесение качества с одного объекта на другой, используя данный прием для самоусовершенствования или для создания алхимических составов. Работая с финансовыми потоками, появляется сила управлять их течением и адресовать в нужном направлении.
Воздух. В данном случае вы можете выбрать нужный вариант развития событий и закачать его энергией. Если в Огне вы усиливаете ситуацию за счет насыщения ее достаточным количеством энергии, то в Воздухе вы делаете это уже благодаря самому выбору – обнаруживаете нужный вариант и усиливаете его, направляя туда свое внимание.
Четверки
Это назначение объекту определенных качеств. Здесь вы имеете дело с проявлением власти над Стихией.
Огонь. Дальнейшее развитие управления энергией Стихии – возможность назначать объекту новые качества и решать, какое количество энергии должно в нем присутствовать. Развитие событий зависит от количества энергии: если ее достаточно, исход будет таким, каким вы его задумали.
Вода. Фиксация здоровья или желаемого развития ситуации за счет увеличения инерции. Работая со здоровьем человека, можно найти точку отсчета в его же прошлом и протянуть от нее шлейф в будущее, а также вы в состоянии взять качество с другого человека (например, при работе с врожденными патологиями). Точно так же можно работать с ситуацией, но с водой это делать достаточно сложно, так как часто встречаются временные развилки: можно уйти в прошлое и выбрать другой вариант.
Земля. Если в тройках Земли мы переносим качество с предмета на предмет, то здесь мы можем просто назначать их, создавая «то, чего не может быть», например эликсир от всех болезней.
Воздух. Это уже не просто выбор оптимального варианта из имеющихся, а создание своего собственного. Вы решаете, как будут развиваться события, и они идут в заданном направлении.
Пятерки
Это учителя в больших Арканах и духи в малых Арканах. На этом уровне вы начинаете взаимодействовать со стихийными духами.
Взаимодействие с духами Огня – саламандрами. Духи Огня могут дать вам значительное количество энергии. Это единственные духи, которые умеют жить в человеке без катастрофических последствий для него. Минус духов Огня заключается в том, что иногда они расшатывают нервную систему вплоть до маниакально-депрессивного состояния. Возможны резкие скачки настроения в течение 2–3 секунд. Духа Огня можно использовать, чтобы закачать какие-либо ситуации.
Взаимодействие с духами Воды – ундинами, что требует крайней осторожности. С одной стороны, вы можете на них проехаться, сэкономив время и огромное количество энергии, привнеся в свою жизнь молниеносные изменения; с другой стороны (и это более вероятно) – при смещении в пятерки Воды ундины могут проехаться на вас. Обычно это означает потерю времени. Например, вы куда-то шли, рассчитывали, что пройдет 20 минут времени, а прошло гораздо больше. Легкой потери контроля над происходящим достаточно, чтобы ваше время оказалось собственностью ундин.
Взаимодействие с духами Земли – гномами – хорошими помощниками во всем, что касается финансов и взаимоотношений. Они могут очень хорошо стабилизировать вас в данных сферах. Но у них есть определенный минус – они пахнут сероводородом. Кроме запаха существует опасность, что ваше тело может не справиться со структуризацией, что повлечет за собой проблемы с кишечником и пищеварением.
Взаимодействие с духами Воздуха – сильфами. Благодаря им вы можете сделать невозможное, создать абсолютно любую ситуацию. Не просто выбрать из каких-то вариантов, а фактически сформировать нечто принципиально новое, если у вас в голове есть зацепка, что это должно быть именно так. Минус в том, что окружающие люди могут поругаться через секунду после того, как вы вызовите духа Воздуха. Еще один побочный эффект работы с сильфами – повышенная эмоциональность.
Шестерки
Это влечение или привлечение, но не в виде третьего Аркана, который тянет на себя, а в виде потока. Запускается полноценное включение в поток энергии Стихии. В шестерках заключено огромное количество энергии, поэтому вы можете длительное время выполнять однотипную работу.
Огонь. При включении в Огонь вы получаете массу энергии, вам легко двигаться вперед, у вас все получается, вы находитесь в постоянном движении. Минус работы с шестерками Огня – включение в поток плохо поддается контролю, вы всегда находитесь в движении, независимо от того, нужно вам это или нет.
Вода. Глобальный, плохо контролируемый уход в прошлое, вплоть до появления ярких аудиовизуальных образов. Можно заниматься просмотром прошлых жизней, кармическим целительством. В шестерках Воды вы можете настроиться на человека и считать его прошлое. Минус в том, что можно уйти в это прошлое, полностью потеряв интерес к настоящему.
Земля. Сильное увеличение энергетической массы – вы начинаете все тянуть на себя. Накопленный потенциал требует непременного выхода, расхода на конкретные дела и начинания. В противном случае постоянно растущая энергетическая масса начнет давить на человека, вызывая ощущения заторможенности и инерции.
Воздух. Свободный просмотр всех возможных вероятностных развилок. Вам будет всегда везти, вы сумеете выстраивать ситуацию таким образом, чтобы всегда приходить туда, куда нужно.
Семерки
Это победа, достижения. Здесь вы не просто находитесь в потоке, а управляете им.
Огонь. В отличие от шестерок Огня, которые требуют постоянной коррекции и направления кипучей деятельности в определенное русло, в семерках можно сформулировать конкретную цель. Здесь вы в состоянии закачать любую ситуацию, у вас масса энергии, вы всегда достигаете того, что вам нужно. Целительство в семерках вторично, но вы способны создать любую ситуацию – если вам нужно, чтобы человек был здоровым, в семерках вы можете достичь и этого.
Вода. Смещение в прошлое и выбор там наиболее благоприятной развилки ситуации. Соответственно, и в настоящем события начнут происходить по-другому.
Земля. Вы можете управлять глобальными структурами. Например, если вы работаете на продвижение собственного дела, то ставите себе целью не открытие одного магазина, а целой торговой сети и т. п.
Воздух. Здесь можно назначать какие-либо качества и собственноручно создавать будущее с конкретной постановкой цели, без прокладки маршрута.
Восьмерки
Это сила Стихии, ее проявление. Вы открываете портал в иной мир, и энергия постоянно вливаетсяв него. Восьмерки легче всего проявляются именно в предметах – из какой-нибудь вещи можно сделать магический артефакт, например философский камень или волшебную палочку.
Огонь. Вы всегда будете иметь массу энергии и возможность этой энергией управлять. В восьмерках Огня можно создать магический артефакт, который будет служить вам персональным аккумулятором.
Вода. Артефакты Воды – магические чаши, хрустальные шары, кристаллы и т. д. – используются для просмотра прошлого и предсказаний будущего. Здесь можно создать состав, который растянет вас во времени, и вы будете обновляться быстрее, чем стареть. Процессы внутри организма начнут протекать гораздо быстрее, чем обычно. У вас или у того, кого вы лечите, появится огромный потенциал