Случайное подземелье - Константин Семенов (К. Бражников)
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Столовая она же зал для совещаний была шикарной. Отделка стен под темное дерево, мягкое толстое ковровое покрытие на полу, тяжелые портьеры на окнах в тон стенам, тяжелые кованые светильники на самих стенах. Массивная деревянная мебель, длинный обеденный стол на двадцать персон, стулья с мягким сиденьем и высокой спинкой. Все здесь было исполнено в духе дворянской усадьбы конца девятнадцатого века.
Андрей появился в столовой одним из последних, восемь человек уже сидели за сервированным столом, во главе которого восседал Лаврентий. Легких закусок и салатов никто не касался, все бурно обсуждали первое погружение, отчего в помещении стоял веселый галдеж и шум.
Парень присел на свободный стул и пододвинул к себе тарелку и приборы. Влезать в разговоры он не хотел, не считал это необходимым и так последние тридцать часов, по игровому времени, все присутствующие за столом провели вместе. Провели достаточно плодотворно. Прошли все доступные городские катакомбы и подземелья столицы Нарварского королевства города Халстина, город был назван в честь первого короля, прокачали навыки, многие получили новые способности, зарегистрировали гильдию.
Гомон резко смолк, словно по команде, хотя так в принципе и было, как только последний член привилегированной группы игроков «Черного легиона», симпатичная брюнетка с немного полноватой фигурой, заняла свое место за столом, Люциус поднял руку, призывая всех к тишине.
- Хочу всех поблагодарить за четкое и точное следование моим рекомендациям, - официальным тоном начальства и с серьезным выражением на лице начал он. – Благодарность за сыгранность думаю, будет излишней, - болезненно худощавый парень позволил себе скупую улыбку. – Сегодня ближе к вечеру у нас будет возможность узнать, какое место мы занимаем в рейтинге.
- Да, заодно посмотрим и личные рейтинги, - весело воскликнул мужчина среднего возраста, сидевший слева от Андрея. При этом толкнул его в плечо локтем и подмигнул.
Парень заметил, как недовольно поморщился Лавр на этот выкрик. Виктор Саныч, так звали мужчину, отличный следопыт и лучник в прошлом проекте «Седьмой мир» надежный товарищ и один из совета клана. А причина недовольства на лице главы «Легиона» для него была понятной. Отказ Артема играть вместе с ними, вернувшись в ряды созданного им же когда-то клана, вынудил Андрея взять на себя роль основного «танка». В итоге он всегда был на острие прокачки и как результат получил больше всего опыта и очков мастерства для своих навыков, обогнал Люциуса, несмотря на то, что тот, играя магом и наносивший хороший урон, был всего лишь вторым после него. Да к тому же еще при прохождении на «героическом» уровне подземного лабиринта под городской ратушей с финального босса ему выпал артефакт, щит дающий прибавку к параметру выносливость и отражающий часть урона в противника. Люциус скрепя зубами вынужден был отдать его Андрею. Если бы не финансовая поддержка со стороны клана, он сто процентов ушел бы вслед за другом, но надо было содержать жену и двух детей, а игра в рядах «Черного легиона» давала ему эту возможность.
- Валиус, не надо меня перебивать, - негромко, но с нажимом в голосе, произнес Люциус, назвав мужика по игровому нику.
- Окей босс, - поднял руки вверх мужчина. – Молчу.
- Дабы не отвлекать вас во время отдыха, - продолжил глава гильдии, - сразу доведу наши планы на следующую игровую сессию, которая начнется через восемь часов. Мы перемещаемся из столицы в небольшой городок на восточной границе королевства, называется он Горшин. – Парень поднял руку, предотвращая вопрос неугомонного Виктора Саныча. – Важная информация. С момента старта в игру вводятся классы. В этом городке появятся учителя, у которых можно получить задания на редкий класс. А пока мы осваиваемся и изучаем территорию. Теперь можно поесть и задать вопросы.
Люциус замолчал и, пододвинул к себе блюдо с салатом, подавая тем самым своим согильдийцам пример. Остальные оживились и накинулись на еду.
- А сколько вообще будет классов? – жуя, спросил худой парень, сидевший напротив Андрея, он всегда играл за жреца. – И если будут редкие, то значит, у классов есть и градация на ранги?
- Да, - утвердительно покачал головой Лавр, - градация есть.
На главу гильдии посыпались вопросы. На одни он отвечал, на другие отнекивался.
«Наверное, ему информация от отца доходит небольшими порциями, - подумал Андрей. – И сам он многого еще не знает».
Он молча ел и слушал. В основном вопросы были по вводимым классам, кто-то поинтересовался, почему они стали играть за светлую фракцию, интересовались дальнейшим развитием гильдии и другими игровыми моментами.
Светлая фракция была выбрана по субъективным причинам, и глава не посчитал нужным давать развернутый ответ на этот вопрос. Дальнейшие расспросы в этом направлении он пресек одной фразой: «Кому не нравится, могут вернуть деньги и выйти из клана, он не держит».
Обо всех нововведениях в игру они будут узнавать заранее, на данном этапе им необходимо усилить развитие боевого и ремесленного направления в гильдии.
«Стандартное развитие любого игрового сообщества в любом проекте, ничего сверхординарного, - хмыкнул Андрей про себя, понимая, что это просто отговорка».
А вот по классам Лаврентий сообщил много полезного и интересного. Классы имели три ранга: простой, редкий и уникальный. Простой можно было получить по заданию в гильдии наемников и авантюристов или у одного из учителей навыков. Для того чтобы получить редкий класс необходимо было выполнить цепочку заданий, которые выдавал определенный непись. Люциус уже имел на руках информацию обо всех квестодателях в Горшине. И когда они прибудут в городок, возьмут в аренду для гильдии дом и склад, он выдаст каждому имя нужного непися и где их можно найти. Про уникальные классы ничего на данный момент известно не было.
«Молчит до конца, - усмехнулся про себя Андрей, - нагонять таинственности и важности на свою персону, это Лаврик умеет. Но и как глава гильдии он неплохой, этого у него не отнять. Умеет поставить задачу и добиться ее выполнения. У Артема не хватало на это терпения и жесткости в общении с людьми».
При получении класса игрок получал уровень мастерства, который рос с развитием персонажа и влиял на персональный ранг. Повышение уровня открывало новые умения в специальных классовых навыках, по сути это были обычные навыки, трансформированные под нужды выбранного класса. Дойдя до определенного уровня развития, игрок мог выполнить квест на одну из трех специализаций для каждого класса. По этому вопросу у Люциуса пока информации не было.
Главная фишка класса заключалась в следующем. Без выбора класса рост основных параметров персонажа останавливался на цифре десять. Игрок мог развивать навыки и дополнительные характеристики, получать способности, но основные параметры стояли на месте.
При выборе класса развивались только три (классовых) параметра, один основной и два вторичных, оставшиеся два можно было увеличить только за счет используемых вещей или игровых достижений. Глава «Черного легиона» рассказал достаточно много, учитывая, что этой информации на официальном ресурсе компании разработчика пока не было. Форум бурлил восторженными сообщениями об игре и нытьем тех, кто не смог получить ключи раннего доступа.