Становление - Леон

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 29 30 31 32 33 34 35 36 37 ... 165
Перейти на страницу:
издал пару щелчков. После этого, отлепившись, Венег на пару секунд замер и неожиданно громко заскрипев челюстями, изобразил сценку из моего видения, делая вид, что пытается сорваться с моей руки. В финале он посмотрел на меня и опять издал трель клацаний, с которой и начался этот разговор.

— Так ты всё видел… За то что спас меня тогда я действительно должен тебе как минимум спасибо, а как максимум… У меня уже вертятся в голове парочка вариантов по твоей модификации. Не думаю, что ты будешь против.

Артефакт радостно закивал.

— Что же касается отказа от предложения Бездны, то это было очевидно. Ты-же всерьёз не думал, что я соглашусь на подобное?

В ответ Венег смог издать лишь пару неуверенных клацаний.

— Кстати, относительно видения. — перевёл я тему — У меня и вправду глаза настолько жуткие?

На это посох изобразил пожимание плечами, подвигав позвоночником у основания черепа.

— Понятно. — Вздохнул я. Венег конечно тот ещё могущественный артефакт, но описать мою внешность ему не под силу.

Посчитав все вопросы между нами решёнными, я чуть взмахнул левой рукой, помогая Венегу вернуться на уже ставшее привычным место.

Подведя правую руку практически вплотную к глазнице, я стал внимательно её разглядывать. Никакого фиолетово отблеска на ладони не было, так что если мои глаза и похожи на показанные мечом, то по крайней мере они не светятся. И то хлеб.

Окружающее пространство напоминало своеобразную помесь леса и равнины. Огромные деревья высотой под сотню метров и соответствующим обхватом, располагались на расстоянии пяти — десяти метров друг от друга. Для того чтобы разглядеть их крону приходилось высоко задирать голову. Эти природные монстры высасывали из земли все соки, не оставляя шанса на выживание ничему, кроме жиденькой травы, и мха, который довольно комфортно расположился на основании их стволов. Я видел немало скриншотов этого места раньше и был морально готов, но оно всё равно внушало. Как говорил один комментарий: наглядное воплощение правила — выживает сильнейший.

Как и ожидалось просто так лететь было скучно и поэтому я, в очередной раз нарушая свои собственные предустановки, решил заглянуть в свои характеристики:

Имя: Леон

Раса: Призрак

Класс: Лич

Уровень: 5

Статус: Нематериален

Опыт: 9/335

Параметры (Н):

Здоровье: — (св)

Манна: — (св)

Энергия: — (св)

Физические характеристики (Н):

Сила: -

Ловкость: -

Интеллект: 5 (11+1–7)

Ментальные характеристики (Н):

Сила воли: 1 (-)

Сопротивления (Н):

Физический (м) урон: Имм

Ментальный урон: — (св)

Уязвимости (Н):

Магический (н) урон: 200 %

Светлый (н) урон: 372,5 % (400 % − 27,5 %)

Способности (Н):

Нематериальность: Позволят проходить сквозь объекты (есть исключения).

Левитация: Позволяет летать. Максимально доступная высота/глубина от поверхности 10 м + (св)

Частичная материализация: Позволяет частично сменить статус, без использования жертвы.

Стоимость: затраты манны зависят от площади обхвата.

Жертвенная материализация: Позволяет использовать в жертву живого для смены статуса вплоть до полной материализации.

Стоимость: Одна жизнь.

Контроль нежити: позволяет взять под управление существ попадающих под категорию нежить.

Стоимость: Затраты манны зависят от типа и уровня объекта.

Ничто не вечно: Позволяет наполнить объект энергией Смерти. Не действует на сущности*. Осторожно: все объекты на которые оказано влияние Смертью будут разрушены. Есть исключения.

Стоимость: зависит от объекта.

Слово воли: Позволяет отдать нежити приказ без необходимости брать её под контроль.

Стоимость: Зависит от типа и уровня нежити, а также от сложности приказа.

Искусство: Позволяет создать нечто новое, или же усовершенствовать уже готовые предметы, вливая в них энергию. И хотя штамповка известных вещей может быть выгодна, истинный творец всегда стремится к чему-то новому.

Стоимость: Минимальное количество затрачиваемой маны не ограничено, а максимальное зависит от качества материала. При повторении: своих вещей стоимость х2, чужих вещей стоимость х3.

Вкинув полученные за пятый уровень очки в интеллект, что нужно было сделать уже давно, я, не без удовольствия оглядел хрентуса, в которого я превратился за не слишком-то продолжительное время. Точнее пытался оглядеть — меня в очередной раз прервали:

Ваш интеллект достиг отметки в 10 ед. Количество «изначального» опыта снижено на 1 ед. (99 ед.)

Пока интеллект снижен эффект не будет применён.

— Зае. сь! Ещё бы узнать, что это значит, уссался бы от радости!

Отмахнувшись от дёрнувшегося на мой выкрик Венега, я задумался. С одной стороны мне очень хотелось понять, что означает это сообщение, а с другой были ограничения, которые из-за этого могло выдать мне подсознание. Хотя если сообщение высветилось, то это означает, что ограничения уже есть, пусть о них знает лишь изнанка моего больного разума.

Через несколько мгновений мой мозг решил, что излишняя работа может на него плохо повлиять. Я был с ним согласен и воспользовался ранними заготовками для такой ситуации — если есть возможность ограничить моего персонажа, то на случай слетания меня с катушек ей нужно воспользоваться.

Приняв таким образом решение, я с головой ушёл в любимое дело — копание в характеристиках. Я ограничился только областью связанной с опытом, но это всё равно заняло минут пятнадцать не меньше. Нагромождённые моим больным сознанием схемы и формулы явно выходили за рамки того, что принято считать нормой.

Все бессмертные вначале появляются первого уровня, нулевой является чисто символичным: прерогативой всяких жуков, червячков и бабочек — декоративных мобов. «Изначальный» опыт, указанный в сообщении, является образным числом, необходимым для перехода с нулевого на первый уровень, и равен 100. Именно от этой цифры и высчитываются остальной опыт, необходимый для поднятия уровня. Если вкратце, то опыт высчитывается по схеме: изначальный опыт, увеличить на 25 % плюс уровень. То есть для перехода на второй уровень необходимо 126 ед. опыта (100 увеличить на 25 % плюс 1 % за первый уровень), для третьего 160 ед. (126 на 25+2 %), для четвёртого 205 и т. д.

Но это была не вся эпопея: каждый сотый уровень расчётные двадцать пять процентов увеличивались ещё на столько-же. То-биш с сотого по двухсотый это будет уже пятьдесят плюс уровень, до трёхсотого — семьдесят пять, а выше я даже думать не хочу. Во первых порог в три сотни в игре ещё ни один игрок не преодолел, а во вторых лично мне даже одна сотня вряд ли светит — слишком уж ниве. кое число очков опыта выходит: начиная ещё с семьдесят пятого оно будит банально удваиваться. И даже снижение «изначальной» сотни на один за десятку уровней мало что изменит.

Впрочем даже это не было самой плохой новостью. Ужаснее всего была невозможность получить более одного уровня за раз: все излишки опыта просто уходили в

1 ... 29 30 31 32 33 34 35 36 37 ... 165
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?