Поводырь мёртвых - Павел Корнев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мёртвая гончая убита!
Опыт: +50
Сверившись со списком требуемых ингредиентов, я избавил теперь уже окончательно дохлую псину от клыков и языка, затем поднял фламберг и двинулся дальше куда осторожней прежнего: где от внимания игроков ускользнула одна мёртвая тварь, запросто могут обнаружиться и другие.
Как в воду глядел! Только миновал пару комнат, и послышалось размеренное шарканье. Осветительное заклинание заливало неярким сиянием пространство на расстоянии десяти шагов от меня, дальше стеной вставал мрак, и я напрягся в ожидании худшего, приготовился даже накинуть на себя магический доспех, но ко мне вышел едва живой зомби с отрубленной рукой.
Я не стал тратить на него магию, подпустил поближе и со всего маху огрел фламбергом. Сбил с ног и порубил на куски, сбрасывая накопившееся напряжение. Потом двинулся было дальше, но из темноты вывалился очередной мертвец. В этого швырнул комок могильных червей, а сам попятился назад. Магические отродья прожрали в груди зомби изрядных размеров дыру, тот резко замедлился, сделал ещё несколько неверных шагов и повалился лицом вниз.
И тут последовала атака со спины. Жутковатый гомункул ростом с ребёнка, но шириной плеч не уступавший гному, стремительным рывком выскочил из темноты и со всего маху всадил мне меж лопаток шахтёрское кайло, враз снеся треть здоровья.
Боль от ранения оказалась не слишком сильна, но изо рта хлынула кровь, я закашлялся и не смог сотворить никаких чар. Отшвырнул урода пинком, попятился, а только вышел в просторный зал с терявшимся во тьме потолком, к гомункулу присоединился латник с обожжённым до кости лицом и ходячий мертвец с раскроенной головой; уж не знаю почему, но пропущенный удар прикончить его не смог.
Вот же клуб недобитков!
Волочивший за собой кайло гомункул вновь резко ускорился и ринулся в атаку, только этот его рывок меня врасплох уже не застал. Я отступил и рубанул фламбергом – едва зацепил, но всё же зацепил, а потом кинул в ближайшего покойника могильных червей. Увы, те попали в грудь и осклизлым комком сползли по кожаной куртке, не сумев её пробить.
Зараза!
Меч обгорелого воина ударил в плечо, потекла кровь, и я резко подался в сторону, с разворота приложил фламбергом покойника с разрубленной головой. Попал удачно и добил мертвеца, но волнистое лезвие застряло в разрубленной грудной клетке, пришлось отпустить рукоять и попятиться, прячась от гомункула за латником.
Костяные обломки могли и не пробить прочный доспех, и я швырнул в мертвеца сгусток белого пламени; тот полыхнул, словно спичка. Как видно, прожаривший его рожу клирик попутно до предела повысил уязвимость к огню, никак иначе воспламенение объяснить было нельзя.
Но – плевать! Уже не до него!
Гомункул снова ринулся на меня, кайло промелькнуло рядом с лицом, едва не размозжив голову. Я развернулся и бросил в зловредную тварь заморозивших пальцы своим потусторонним холодом могильных червей. Попал на редкость удачно – в правое плечо, и магические создания мигом обожрали бицепс до кости. Тяжеленное кайло упало на землю.
Из-за чрезмерно-интенсивного выплеска негативной энергии меня уже мутило, и к магии я больше прибегать не стал, несколькими нервными рывками высвободил из покойника клинок фламберга, а потом без затей порубил гомункулуса мечом. Лишённый возможности орудовать своим жутким орудием смертоубийства, он уже не представлял для меня никакой опасности, хоть и продолжал упорно кидаться в атаку, как видно, по причине полного отсутствия инстинкта самосохранения.
Гомункул-горняк убит!
Уровень 15. Текущий прогресс: 65/900
Открыт доступ к заклинаниям десятого ранга стихии Воды и школы Големостроения!
Задание «Саморазвитие» – выполнено
Опыт: +250
Я упёр меч остриём в пол, навалился на его рукоять и с облегчением перевёл дух.
Хорошо! Нет, действительно – хорошо! Мало того, что моральное удовлетворение получил, настырного уродца в фарш порубив, так ещё и уровень повысил, а попутно с одним из заданий Романа разобрался. Ну в самом деле – разве плохо?
Нет, конечно. Ну а дальше – больше…
Моя склонность махать фламбергом не укрылась от внимания системы, одно из свободных очков характеристик она закинула в силу, ладно хоть ещё за счёт второго прошло повышение воли. Я в свою очередь увеличил волю и с крайней неохотой – интеллект, продублировав тем самым полученный на пятнадцатом уровне классовый бонус. Потом вызвал и придирчиво изучил развёрнутую статистику персонажа.
Джон Доу
Колдун/некромант
Уровень 15. Текущий прогресс: 315/900
Сила: +7
Ловкость: +5
Телосложение: +8
Интеллект: +10
Восприятие: +7
Воля: +28
Жизнь: 51/90 Регенерация: 9 % в час
Выносливость: 97/130 Регенерация: 52 % в час
Энергия: 63/190 Регенерация: 31 % в час
Переносимый вес: 12,8 кг
Очки навыков: 9
Изученные навыки:
Ближний бой, двуручное оружие, фехтование двуручным мечом
Изучаемые навыки:
Владение ножом (7 %), разделка тел (23 %), анатомия (25 %)
Базовые заклинания:
«Могильные черви», «Костяной обломок», «Могильный прах»
Заклинания десятого ранга:
«Белое пламя», «Каменная кожа», «Магический щит»
Неплохо? Ну да – неплохо. Только и гордиться пока особо нечем. И пять уровней! Ещё остаётся набрать пять уровней, чтобы понять, зачем вообще понадобилось загонять меня в эту игру…
Я тяжко вздохнул и начал препарировать трупы. Закрыл пару позиций в списке ингредиентов, заодно нашёл несколько мелких серебряных монет и стал обладателем ржавой кольчуги и оказавшегося просто неподъёмным кайла. Ума не приложу, как коротышка им меня с первого удара не пришиб!
Но эти тяжеленные да к тому же ещё и слишком уж дешёвые трофеи с собой не потащил и подступил к спуску на следующий ярус. Соваться с чёрной меткой предводителя окрестной нежити туда было сродни игре в русскую рулетку – очень уж шустро ко мне со всего уровня пропущенные игроками мертвецы стянулись, но и проигнорировать задание Романа никакой возможности не было. Если, так скажем, «мясную» часть задания я выполнил, то пока что не сумел раздобыть ни одного из требуемых позвонков, рёбер, коленных чашечек и когтей. Ну а где искать их как не в Костяных чертогах?
И скрепя сердце я зашагал по лестнице в надежде, что пробежавшая тут до меня толпа игроков уже активировала все установленные ловушки. Обошлось без неожиданностей, и так же ожидаемо следующий зал оказался завален костями. При этом откуда-то издалека доносился шум схватки и гулкие взрывы боевых чар. Судя по всему, полностью уровень зачищен ещё не был – то ли я зашёл в относительно новую версию подземелья, то ли подошло время восстановления населявших его монстров.