Интеллектуал: DC/Марвел - Айрат
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Это первый проект «Alritex Games» и наша первая компьютерная игра, а потому мы должны ворваться на рынок виртуальных развлечений с идеей, которая перевернет всю игровую индустрию.
Мы должны с первого раза заявить о себе всему миру и показать, что родился настоящий гигант, способный покорить виртуальный мир.
Но прежде чем я назову свой выбор, стоит немножко рассказать о ситуации в сфере компьютерных игры в этом мире.
Кому-то это может показаться странным и даже нелогичным, но именно так все и обстоит… Несмотря на то, что здесь наступил 2011 год, и технологии в этом мире в разы превосходят девайсы из мира, в котором я жил до этого, производство компьютерных игр здесь будто бы застряло в двухтысячных.
Я поиграл в игру, которую выпустили буквально в прошлом году. И графика, и стилистика, и движок — все в этой игре как будто пришло прямиком из 2000 года.
Знаю, ситуация, в которой игры здесь оказались, звучит просто абсурдно, учитывая насколько тут развита компьютерная индустрия, и даже существование Искусственного Интеллекта здесь не то чтобы гос-тайна.
Но по всей видимости, из-за того, что индустрия развлечений в этом мире не самый прибыльный бизнес, то отыскать какие-то оправдания сложившемуся феномену можно.
В мире откуда я прибыл компьютерные игры считались настоящим культурным феноменом - возникнув как незамысловатый плод творческой мысли программистов, они с каждым годом приобретали всё большую популярность и развились до того, что стали отдельной специфической спортивной дисциплиной — киберспортом.
В игры играли не только скучающие школьники или прогульщики-студенты, но и бизнесмены, политики, домохозяйки, инженеры, художники, в целом, абсолютно разные люди. Их всех объединяло одно - желание испытать в виртуальных мирах что-то новое, доселе неизведанное, попытать удачу и получить наслаждение как от игрового процесса, так и от достигнутых в игре результатов.
Поэтому, я должен был обдуманно подходить к выбору игры, которая должна была взять на себя обязанности флагмана и привести видеоигры в новую цифровую эпоху. И этой игрой стала...
Grand Theft Auto: Vice City
Компьютерная игра в жанре action-adventure от третьего лица, разработанная британской студией Rockstar North и выпущенная американской студией Rockstar Games, являлась четвёртой по счёту и второй трёхмерной игрой из серии GTA.
Без преувеличений можно сказать, что GTA: Vice City — настоящая игра-феномен, горячо любимая миллионами фанатов по всему миру. Более того, именно эту часть культовой франшизы многие называли лучшей и, даже несмотря на последующие части с куда более плавной графикой, продолжали время от времени поигрывать в этот легендарный шедевр.
Grand Theft Auto по праву можно считать революционной серией игр, полностью изменившей после себя игровую индустрию.
-Итак, дамы и господа,- представлял я сотрудникам компании будущий шедевр, который им предстоит разработать.- Это Vice City - чистый и процветающий город с привлекательными пляжами, раскачивающимися на ветру пальмами и ярким солнцем. Кристально-чистая вода, лучшие ночные бары и стриптиз-клубы, стильные спортивные тачки, байки, вертолеты... и непередаваемая атмосфера 80-х: шикарные женщины, большие деньги, бешеный драйв погонь и перестрелок, плюс музыка на любой вкус все двадцать четыре часа в сутки. И всем этим игрок имеет право насладиться.
-На раскадровках это похоже на Маями,- заметил Пол Диас, рассматривая серию рисунков, иллюстрирующих вид будущего виртуального города.
-Да, именно этот город можно взять на вооружение, но заметьте, что действие в игре будет происходить в 1986 году, а значит и атмосфера должна быть соответствующая. И стоит уделить внимание основательному моделированию окружающей среды. На деталях базируется достоверность происходящего. К примеру, забравшись на пляже по колено в океан, должны быть видны плавающие неподалеку от берега морские черепахи, а в толще воды в бухтах должны отчетливо виднеться подводные скалы, которые в некоторых местах покрыты водорослями. Многие здания — это не просто параллелепипеды с натянутыми сверху текстурами: внутри есть помещения, в которые можно зайти и осмотреть интерьер. Мы должны воссоздать яркий курортный город в виртуальном пространстве, в который бы все захотели вернуться вновь, чтобы насладиться отдыхом и развлечениями.
-Игра называется «Угон автомобиля». Почему?- спросила Пауэр-Герл.
-Потому что именно автомобили будут краеугольным камнем GTA. Игрок в любой момент может угнать машину, которая ему приглянется и рассекать на нем по городу.
-То есть как угнать?- не поняла героиня с Криптона.- Это же преступление! Игры должны нести в себе правильные ценности и учить детей…
-Это все чушь,- прервал я ее.- Знакомьтесь — Томми Версетти, автоугонщик, киллер, наркодилер и просто обычный тунеядец. И вы играете за него!
-Что?!- возмутилась Карен, не понимая, как можно играть за преступника.
-Судьба вашего персонажа трагична: за его плечами 15 лет в колонии строгого режима, срок он отмотал за главных боссов, и после долгожданного освобождения, как это часто бывает, вернулся к старым «друзьям». Они, в свою очередь, отправляют его на новое дело: проследить за проведением «скромной» сделки между двумя наркоторговцами. Однако, как в лучших традициях Готэма, в самый ответственный момент, какие-то мрачные парни в масках и со штурмовыми винтовками наперевес, перестреляв всех как куропаток, исчезают в каменных джунглях большого города, умыкнув при этом чемодан баксов и чемодан кокса. Ваш босс — Санни — настойчиво требует вернуть товар и деньги обратно. С этого момента и начинается все веселье… Вы можете делать в этой игре все, что душе угодно: угонять тачки, избивать прохожих, убивать полицейских, взрывать вертолеты, в общем, творить все те бесчинства, которые не можете творить в реале.
-Но это же плохо! Эта игра пропагандирует насилие,- продолжала Кара отстаивать точку зрения праведной героини.- А что если игроки после нее возьмут в руки ружье и выйдут стрелять на улицы или угонять машины?
-Знаешь, в игре также можно купить машину за деньги и ездить по правилам дорожного движения. Эх, можно же посмотреть на все это с другой стороны. Все те люди, которые страдают от стресса на работе, могут сбросить его в этой игре. GTA — это скорее реабилитационная игра, позволяющая испытать в виртуальном пространстве всю прелесть криминального мира, при этом не срываясь в реальности. Быть может, люди, поиграв