Книги онлайн и без регистрации » Разная литература » Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №9 - Журнал «Домашняя лаборатория»

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №9 - Журнал «Домашняя лаборатория»

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 308 309 310 311 312 313 314 315 316 ... 415
Перейти на страницу:
блок такие переменные восстанавливают значение, полученное при предыдущем выходе из блока. В языке C# статическими могут быть только поля, но не локальные переменные. Незаконная попытка объявления static переменной в процедуре ScopeVar закомментирована. Попытка использовать имя переменной в точке, предшествующей ее объявлению, также незаконна и закомментирована.

Глобальные переменные уровня процедуры. Существуют ли?

Поскольку процедурный блок имеет сложную структуру с вложенными внутренними блоками, то и здесь возникает тема глобальных переменных. Переменная, объявленная во внешнем блоке, рассматривается как глобальная по отношению к внутренним блокам. Во всех известных мне языках программирования во внутренних блоках разрешается объявлять переменные с именем, совпадающим с именем глобальной переменной. Конфликт имен снимается за счет того, что локальное внутреннее определение сильнее внешнего. Поэтому область видимости внешней глобальной переменной сужается и не распространяется на те внутренние блоки, где объявлена переменная с подобным именем. Внутри блока действует локальное объявление этого блока, при выходе восстанавливается область действия внешнего имени. В языке C# этот гордиев узел конфликтующих имен разрублен, — во внутренних блоках запрещено использование имен, совпадающих с именем, использованным во внешнем блоке. В нашем примере незаконная попытка объявить во внутреннем блоке уже объявленное имя у закомментирована.

Обратите внимание, что подобные решения, принятые создателями языка С#, не только упрощают жизнь разработчикам транслятора. Они способствуют повышению эффективности программ, а самое главное, повышают надежность программирования на С#.

Отвечая на вопрос, вынесенный в заголовок, следует сказать, что глобальные переменные на уровне процедуры в языке С#, конечно же, есть, но нет конфликта имен между глобальными и локальными переменными на этом уровне. Область видимости глобальных переменных процедурного блока распространяется на весь блок, в котором они объявлены, начиная отточки объявления, и не зависит от существования внутренних блоков. Когда говорят, что в C# нет глобальных переменных, то, прежде всего, имеют в виду их отсутствие на уровне модуля. Уже во вторую очередь речь идет об отсутствии конфликтов имен на процедурном уровне.

Константы

Константы C# могут появляться, как обычно, в виде литералов и именованных констант. Вот пример константы, заданной литералом и стоящей в правой части оператора присваивания:

y = 7. 7 f;

Значение константы "7.if" является одновременно ее именем, оно же позволяет однозначно определить тип константы. Заметьте, иногда, как в данном случае, приходится добавлять к значению специальные символы для точного указания типа. Я не буду останавливаться на этих подробностях.

Если возникает необходимость уточнить, как записываются литералы, то достаточно получить справку по этой теме. Делается все так же, как и в языке C++.

Всюду, где можно объявить переменную, можно объявить и именованную константу. Синтаксис объявления схож. В объявление добавляется модификатор const, инициализация констант обязательна и не может быть отложена. Инициализирующее выражение может быть сложным, важно, чтобы оно было вычислимым в момент его определения. Вот пример объявления констант:

/// <summary>

/// Константы

/// </summary>

public void Constants ()

{

     const int SmallSize = 38, LargeSize = 58;

     const int Midsize = (SmallSize + LargeSize)/2;

     const double pi = 3.141593;

     //LargeSize = 60; //Значение константы нельзя изменить.

     Console.WriteLine("MidSize= {0}; pi={1}",

         Midsize, pi);

}//Constants

6. Выражения. Операции в выражениях

Построение выражений. Операции и их приоритеты. Описание операций.

Выражения

Выражения строятся из операндов — констант, переменных, функций, — объединенных знаками операций и скобками. При вычислении выражения определяется его значение и тип. Эти характеристики однозначно задаются значениями и типами операндов, входящих в выражение, и правилами вычисления выражения. Правила также задают:

• приоритет операций;

• для операций одного приоритета порядок применения — слева направо или справа налево;

• преобразование типов операндов и выбор реализации для перегруженных операций;

• тип и значение результата выполнения операции над заданными значениями операндов определенного типа.

Программист, записывающий выражение, должен знать, по каким правилам оно будет вычисляться. Сложность в том, что эти правила, начиная с приоритета операций, варьируются от языка к языку. Давайте посмотрим, как это делается в С#.

Приоритет и порядок выполнения операций

Большинство операций в языке С#, их приоритет и порядок наследованы из языка C++. Однако имеются и различия: например, нет операции", ", позволяющей вычислять список выражений; добавлены уже упоминавшиеся операции checked и unchecked, применимые к выражениям.

Как это обычно делается, приведем таблицу приоритетов операций, в каждой строке которой собраны операции одного приоритета, а строки следуют в порядке приоритетов, от высшего к низшему.

Перегрузка операций

Под перегрузкой операции понимается существование нескольких реализаций одной и той же операции. Большинство операций языка C# перегружены — одна и та же операция может применяться к операндам различных типов. Поэтому перед выполнением операции идет поиск реализации, подходящей для данных типов операндов. Замечу, что операции, как правило, выполняются над операндами одного типа. Если же операнды разных типов, то предварительно происходит неявное преобразование типа операнда. Оба операнда могут быть одного типа, но преобразование типов может все равно происходить — по той причине, что для заданных типов нет соответствующей перегруженной операции. Такая ситуация достаточно часто возникает на практике, поскольку, например, операция сложения не определена для младших подтипов арифметического типа. Приведу начальный фрагмент процедуры Express, предназначенной для анализа выражений.

/// <summary>

/// Анализ выражений

/// </summary>

public void Express()

{

    //перегрузка операций

    byte b1=1, b2 =2, Ь3;

    short sh1;

    int ini;

    //b3 = b1 + Ь2; //ошибка: результат типа int

    b3 = (byte) (b1+Ь2);

    //sh1 = b1 + Ь2; //ошибка: результат типа int

    sh1 = (short)(b1+b2);

    in1 = b1+ b2 + sh1;

    Console.WriteLine("Ь3= " + Ь3 + " sh1= "+ sh1 +" in1= " + in1);

}//Express

Разберем этот фрагмент. Начнем с первого закомментированного оператора присваивания b3=b1+Ь2;. Выражение здесь простейшее, включает одну бинарную операцию сложения. Оба операнда имеют тип byte, казалось бы, и результат должен быть типа byte и без помех присвоен переменной b3. Однако это не так. Для данных типа byte нет перегруженной реализации сложения. Ближайшей операцией является сложение целых типа int. Поэтому оба операнда преобразуются к типу int, выполняется операция сложения, результат имеет тип int и не может быть неявно преобразован в тип byte, — возникает ошибка еще на этапе компиляции. Корректная запись показана

1 ... 308 309 310 311 312 313 314 315 316 ... 415
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?