Огненная угроза - Александр Шихорин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Видал, каракатица? В отличие от тебя, мы держим обещания!
— R? Эй, R?
— Хммм…
— R, приём!
— А? Что? Почемы ты кричишь, S?
— Потому что ты застыл в режиме ожидания и ни на что не реагировал. С тобой всё в порядке?
— Ох, прости, я просто задумался из-за кое какой информации.
— Что-то случилось? Плохие новости от буферовозки?
— Нет, вовсе нет. От W пока не было никаких новостей, помимо стандартных отчётов.
— Тогда в чём же дело?
— Представляешь… Один из искусственных интеллектов на позиции босса подземелья только что запросил перевод на другую роль.
— Ты шутишь? Как такое может быть? Ещё недавно я проводила опрос и всех их полностью устраивало их положение.
— Не шучу, смотри сама.
— Ну-ка, ну-ка… Святые кубиты, он и правда запрашивает перевод на малозаметную роль. Рыбак? Дворник? Что могло произойти, чтобы босс-ИИ захотел перейти в категорию обычных статистов и вместо одной сильной личности развивать пачку стандартных?
— Посмотри внимательно на его идентификатор, S. Это «Великий Литид». Это его данж прошла Иназума со своими друзьями два часа назад.
— Да? Так, где там логи прохождения… Ага. Хм. Угу… Ага… Насадили на меч, за секунды уничтожили всё гнездо, попытались нарезать Литида ломтиками, а когда не вышло, попробовали поджарить на горящих руинах поселения. Хмм… Но разве тут есть что-то, из-за чего он решил так резко сменить роль?
— Я ещё с ним не разговаривал, но думаю, что дело в чём-то другом. Разберусь в вопросе, когда мы закончим с выпуском.
— Точно, выпуск! Нам уже давно пора начинать, а мы обсуждаем какие-то мелкие проблемы. Привет, друзья! Добро пожаловать на новый выпуск рубрики «Расскажи нам, S!». После нашей последней встречи вы оставили много пожеланий и интересных тем, о которых хотели бы услышать. Так что сегодня мы возьмём одну из них и поговорим о смерти!
— А почему именно эта тема, S?
— Без понятия. Просто так. Я запустила генератор случайных результатов и он подкинул её. Итак! Как вам должно быть прекрасно известно, друзья, смерть в игре наступает в тот момент, когда здоровье игрока опускается до нуля. Конечно, есть в этом правиле парочка исключений, но речь сейчас не о них. Есть масса источников урона, которые могут вас убить. Атаки других игроков и монстров, урон от ловушек, падение с большой высоты, подводное удушье, купание в лаве…
— Кто в здравом уме будет купаться в лаве?
— Ты разве забыл, что уже как минимум четверо пытались проверить, выживут ли они в лавовой реке, когда добрались до Даррата?
— Хм, и правда. Всё таки, в некоторых аспектах мне всё ещё очень сложно понимать людей.
— Кстати говоря, воздействие экстремальных температур тоже может вас убить. Так что не забудьте запастись пожарным или перцовым зельем, когда соберётесь в подобное место. А вот яды и кровотечения, формально, убить вас не способны, так как просто доводят здоровье до единицы. Но на деле, находясь в таком состоянии, вы умрёте, даже если просто споткнётесь и упадёте. А теперь поговорим о том, что ждёт вас после смерти.
— И речь не о загробной жизни, конечно же.
— Мне кажется, это было излишнее пояснение, R. Ну да ладно. Итак, погибнув, игрок получит определённые штрафы, которые будут зависеть от типа смерти. Например, умерев от монстра или упавшей на голову скалы, он получит получасовое снижение характеристик на десять процентов. Обычно это не слишком страшно, так как нужно время на то, чтобы вернуться с алтаря на место прокачки или выполнения квеста. Но в редких случаях алтарь может оказаться не в городе или деревне, а где-то возле места смерти. И если игрок снова умрёт до истечения получасового штрафа, то таймер обновится, а характеристики снизятся ещё на десять процентов.
— Если вы вспомните случай с Альде, когда она устроила бучу в городе против гильдии-конкурента, то поймёте, что она планировала убивать их возле Храма Воскрешений до тех пор, пока их характеристики не опустятся до нуля.
— Точно! И тут мы подходим к более интересному моменту - к штрафу при смерти от рук игрока. Помимо стандартного снижения характеристик, вы получите ещё одно пенальти. Это лишение десяти процентов опыта от общего количества, требуемого для этого уровня. Потерять набранный уровень и опуститься, например, с сорок девятого на сорок восьмой вы не сможете, однако согласитесь, что набирать заново весь потерянный опыт не очень приятно.
— Возможно, это стоило бы сделать темой для отдельного выпуска, но нужно отметить, что есть случай, когда вы можете потерять уровень.
— Ты правильно подметил, R, и мне кажется, лучше рассказать об этом сейчас. Кхм… Как вы знаете из похождений Дяди Жоры и Валерьяна, в «Аркадии» имеется возможность качаться на других игроках. Условие для этого только одно - это должно быть Убийство. Иначе говоря, вы должны стать красноимённым, убийцей игроков, ну или просто ПК - то есть, убивать тех, кто не пытается защищаться. Подобные действия приносят очень много опыта в случае смерти равной или превосходящей по силам и уровню жертвы, передавая Убийце и его группе двадцать пять процентов опыта от её текущего уровня. Но этот способ прокачки крайне непопулярен, так как очистить имя после Убийств очень сложно и долго, а за красноимёнными немедленно начинается охота. Убив красноимённого, игрок или его группа получат сто процентов опыта от его уровня. А сам ПК потеряет этот опыт и сам уровень.
— В результате, убив пару зазевавшихся целей и легко получив половину уровня, впоследствии можно потерять их целый десяток, умирая от охотников на ПК.
— Именно так. Так что способ сложный, опасный и требует либо невероятного мастерства, либо невероятной удачи, как, например, у Жоры с Валерьяном, которым после Убийства целой таверны удалось оторваться от погони и скрыться в лесах, где они постепенно и отмыли имена. Эхем! Думаю, пора вернуться к прежней теме, так как мы сильно отвлеклись.
— Ну, это был важный вопрос, так что ничего страшного.
— Что ж, вы узнали о смерти, штрафах, а это значит, что осталось рассказать о системе воскрешения. Тут всё ещё проще, чем даже со смертью. По всей Аркадии раскиданы различные храмы, в которых находятся алтари. Такие храмы есть в любом городе или крупной деревне и, как правило, игроки возрождаются именно там. Но есть ряд исключений, так как иногда алтари могут располагаться в затерянных руинах или подземельях. Найти их можно или случайно, или кропотливо собрав слухи и информацию от жителей, что живут в тех местах. Возрождение на алтаре происходит через тридцать секунд после смерти, но стоит учитывать, что в деревнях и сёлах алтари отличаются от городских и частота возрождения на них ограничена.
— Если вдруг возле такого алтаря случится крупное побоище, то может возникнуть ситуация, когда игрокам придётся подождать своей очереди, прежде чем алтарь сможет их возродить.