Князь ветра - Роман Пастырь
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В первую очередь речь про очки навыков и характеристик. Их выдают за получение уровней и за победы над другими искателями. Причем второе гораздо выгоднее и открывает большие просторы. Чтобы создать одного прокачанного князя, а это минимум пять тысяч характеристик... Да и то, не на все пункты, а лишь основные... Для этого надо убить две с половиной тысячи искателей. Что довольно внушительное и пугающее число. Во время войны это возможно, а в мирное время, боюсь, не очень. Да и сражения такая штука, что потери несут не только враги, но и мы тоже.
Во вторую очередь развитие требует артефактов... А это налаженная добыча ценных ресурсов и наличие мастеров-артефакторов... Это зелья... Это команда, которую тоже надо развить... Это большой боевой опыт, который попробуй ещё заполучи и выживи.
Проблему ресурсов частично решает то, что мы сейчас удерживаем перекресток. Денежная тема, которую можно развить настолько, что государство начнет приносить большие деньги, а там и закупить можно будет, что нужно. В путешествие я успел перекинуться с Алисой парой слов и узнать, что мы имеем на текущий момент. Узнал и про старых знакомых. Товарищи киборги, которые ранее заключали договор с Россией, теперь сотрудничают и с нами. Мы им поставляем услуги магов металла и провизию, в обмен на продвинутые устройства.
Но вернемся к теме. Столь ценные очки... Помимо войны их можно собирать, как налоги. Чтобы это заработало, как надо, следует привлечь как можно больше людей, которые хотят получить немного силы, но не хотят лезть на самый верх. Например, они хотят получить пятидесятый уровень и готовы отдать за это по десять очков характеристик и навыков.
Но чтобы они захотели отдать, надо это чем-то компенсировать. Точнее как... Человек может довольствоваться и самим пятидесятым уровнем. Или шестидесятым, семидесятым, не суть важно. Но это одна лишь мотивация. Маленькая и не факт, что её хватит для закрытия всех целей государства.
Поэтому я и думал о дополнительных компенсациях, чтобы привлечь людей. Бонусы должны решать несколько ключевых задач: привлекать людей в наши ряды, делать нахождение в этих рядах престижным и выгодным, поощрять граждан отдавать нужное нам в обмен на нужное им.
Иначе говоря, чем больше крутых фишек наше государство предоставляет... Крутых и уникальных... Тем лучше будут выполняться перечисленные пункты.
Судя по тому, что к нам идет непрерывный ручеек новых граждан, то мы уже достаточно привлекательны. Но я хотел эту привлекательность повысить. Сделать её абсолютной. Чтобы мы стали воистину незаменимы и уникальны.
Этот вопрос я обдумывал, когда мы возвращались с караваном обратно. Саша смогла всё же продать товар, выручила прибыль, закупила на это другой товар... Здесь ей помогала Алиса, гораздо лучше разбирающаяся в том, что нужно на Земле... И сейчас мы это всё тащили обратно.
Основные проекты и так реализовываются, поэтому я решил заняться частными моментами, связанными с моим развитием. В частности — с созданием нового навыка.
На идею меня натолкнула одна из бесчисленных книг, которую я прочитал. Идея, на самом деле, очевидная. Есть навык моделирования. Он позволяет спрогнозировать любую ситуацию. Есть куча бойцов, которых нужно обучать. Чем быстрее, тем лучше. Моделирование, которое я провожу для них, позволяет обучение улучшить и ускорить.
Но... зачем рядовым бойцам всё многообразие моделирования? Им хватит ситуации с четко прописанным сценарием. Я хотел создать навык или артефакт, который позволит абсолютно любому искателю самостоятельно, без моей помощи, попасть в симуляцию и, например, сразиться там с каким-нибудь монстром. Разумеется, с полнотой ощущений и риском умереть, но виртуально, а не реально.
Чтобы решить эту задачу, когда вернулись домой, я принялся запускать одно моделирование за другим и пытаться с помощью ауры и познания выделить, как именно это работает. Я погружался в мозг, в нервную систему, наблюдал, куда уходит мана, как она трансформируется в набор импульсов, посылаемых в мозг.
С отвлечением на другие дела, с тестами на животных и вражеских разумных, с месяцами расчётов в моделирование, у меня ушла неделя на то, чтобы создать навык. Ничего особого про этот период сказать не могу. Никаких спонтанных озарений — лишь методичный труд и нащупывание решения задачи.
Крещение
Ранг 0
Уровень: 1
Стоимость: 5000 маны
Да уж... Ну и стоимость. Полез разбираться, что за чудо породил. На начальном уровне, со всеми моими бонусами и наградами, навык позволял с помощью моделирования создать ситуацию и подавать её, как готовое решение. Тот, кто попадет под действие навыка, на две минуты оказывался в симуляции, без ускорения времени.
Что, кстати, имеет и боевое применение, но опыты показали, что из такого режима легко выйти.
Моих родных очков навыков оставалось сто одиннадцать в запасе. Пришлось идти и забирать из хранилища. То есть у Германа, который сейчас выступал, как основной сборщик «налогов». Взял я ровно столько, сколько нужно до максимума.
— Оно того стоит? — воин не сильно обрадовался, что часть запасов уходит.
Сейчас он занимался личной практикой. Поэтому встретились мы с ним в горах, где тренировались воины. На самом деле они много где тренировались. И на перекрестке, и на других базах, и вот в таких местах, где царило уединение и спокойствие, что ли. Вид красивый, душа радуется, ещё и не отвлекает никто другой. Может и самому здесь помедитировать на ауру, как Герман?
— Определенно. - ответил я, - Ты только представь: мы сможем ещё эффективнее обучать людей безопасным образом.
— Давай повышай и узнаем, что в итоге получится. — вздохнул он.
Эх, вроде большой человек, а жаба и его душит.
Тихо посмеиваясь про себя, закинул очки в навык.
Крещение князя
Ранг 100: бонус +1000%
Уровень: 1
Стоимость: 500 маны
На этот раз в описание нашлось больше деталей. Навык можно заключить в предмет, который может использовать кто угодно. Причем пятьсот маны уйдет на сам создание, а за то, чтобы воспользоваться артефактом, искатель должен заплатить ещё сотню. Не так много для тех, кто на высоком уровне и дорого для тех, кто только начал. Да и с воинами беда, у них то маны нет. Надо будет прикрутить накопитель, чтобы все могли пользоваться, сколько угодно.
Качество симуляции поднялось до идеала. Продолжительность: пока не будут выполнены условия. Сценарий можно усложнять, сколько угодно, но тогда и стоимость будет расти. Как создания, так и применения.
— Где будем делать центр обучения? — спросил я, — Есть идеи?
— А он много места займет? — прикинул воин, — Хотя что-то торможу... Для нужд целого государства площадь внушительная понадобится. У меня один вопрос. Эта возможность для внутреннего круга или для всех?