Книги онлайн и без регистрации » Психология » Первые 20 часов. Как быстро научиться... чему угодно - Джош Кауфман

Первые 20 часов. Как быстро научиться... чему угодно - Джош Кауфман

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 25 26 27 28 29 30 31 32 33 ... 68
Перейти на страницу:

Просматривая эти книги, я нашел несколько ссылок на сайты, которые могут служить справочниками по синтаксису Ruby.

● The Official Beginner’s Guide to Ruby [21].

● The Ruby Refresher [22].

● Ruby Security Reviewer’s Guide [23].

Для начала этого справочного материала вполне достаточно, и я выделил полтора часа для быстрого просмотра всего, что у меня есть.

Я брал каждую книгу, изучал содержание и указатель, отмечая термины и понятия, которые казались мне важными. Я также выделял концепции, упоминаемые многократно, и обращал внимание на порядок их появления. Я читал заголовки и врезки. Закончив с книгами, я проделал то же самое с сайтами.

Вот что мне удалось выяснить. Помимо переменных, условных операторов, исключений и других основных понятий программирования, язык Ruby строится на двух основных концепциях: объектах и методах.

Объекты — это существительные мира программирования; с ними мы можем что-то делать. Допустим, я хочу создать в Ruby новую переменную под названием firstname (имя) и хочу, чтобы она содержала мое имя. В Ruby эта команда имеет вид:

firstname = "Josh"

Довольно просто. Помещая имя Josh в кавычки, я указываю Ruby, что имя — это строка, то есть последовательность букв и цифр. Это делает firstname объектом класса «строка». (Класс — это особый тип объектов с определенными характеристиками.)

Строки не единственный класс объектов. Вот пример класса целых чисел:

million = 1000000

Если объекты — это существительные языка программирования, то методы являются аналогом глаголов: то, что мы можем делать с объектами.

Предположим, у меня есть два строковых объекта, содержащих мои имя и фамилию:

firstname = "Josh"

lastname = "Kaufman"

Я могу использовать символ сложения (+), чтобы объединить эти строки, то есть соединить вместе:

fullname = firstname + lastname

Контрольный вопрос: что содержит переменная fullname? Если вы скажете «Josh Kaufman», то ошибетесь.

Не забывайте, что компьютер делает только то, что вы ему говорите. Вы не указывали, что нужно добавить пробел между «Josh» и «Kaufman». Поэтому переменная fullname будет содержать «JoshKaufman».

Поэтому если мы хотим исправить эту маленькую ошибку, то нужно изменить команду, добавив в нее пробел:

fullname = firstname + " " + lastname

«+» — это метод, и его действие зависит от того, к каким объектам он применяется. Если мы применим его к целым числам, а не строкам, то получим операцию сложения, а не объединения.

sum = million + million

Чему будет равна сумма? «2000000».

Встроенные методы Ruby помогут вам сразу же осуществить много интересных операций. Допустим, я хочу написать свои имя и фамилию задом наперед. Вместо того чтобы записывать это сочетание букв вручную или сочинять маленькую программу для расстановки букв в обратном порядке, я могу использовать метод reverse, доступный для каждого строчного объекта:

fullname.reverse

Вот что получится в результате: namfuaKhsoJ

Можно использовать одновременно несколько методов. Если я хочу расположить буквы имени и фамилии в обратном порядке и сделать все буквы строчными, то могу написать команду:

fullname.reverse.downcase

Результат: namfuakhsoj. В точку!

Похоже, научиться программированию на Ruby — это научиться использовать встроенные и создавать новые объекты, классы и методы, а также манипулировать ими. Помимо встроенных, вы можете при необходимости сами создавать, изменять и удалять объекты, классы и методы, что делает язык мощным и гибким средством программирования [24].

Документация на Ruby [25] содержит стандартный список объектов и методов, доступных для пользователя. Этот список впечатляет, но пугаться вы не должны — применять их все совсем не обязательно. Наоборот, большинство из них на первых порах безопаснее не трогать. Это опции, которые вы можете использовать при необходимости.

Документация служит еще одной цели: когда вы пытаетесь дать команду, которую Ruby не понимает, сообщение об ошибке подскажет вам, в каком месте произошел сбой.

Допустим, мы хотим выполнить следующую программу:

animal = "Zebra"

number = 7

puts animal + number

Команда puts означает «печать». Мы просто хотим, чтобы программа вывела на экран то, что она понимает под animal + number.

Вот что я получил в ответ, когда пытался запустить эту программу:

TypeError: can’t convert Fixnum into String from program.

r b:3: in '+'

В переводе на понятный человеку язык: нельзя складывать числа со словами, и поэтому компьютер указывает на ошибку. Похоже на деление на ноль: это невозможно, и программа прекращает работу.

Для исправления ошибки в программе нужно либо преобразовать цифру в строку, и тогда метод «+» объединит две переменных, либо изменить программу, чтобы она делала что-то другое.

Вот исправленная программа:

animal = "Zebra"

number = 7.to_s

puts animal + number

Запуская эту программу, мы получаем результат «Zebra7». Встроенный метод .to_s преобразует цифру 7 в строку, чтобы Ruby мог использовать объединение переменных.

Можно также сделать нечто совсем другое, например:

animal = "Zebra"

number = 7

number.times {puts "# {animal}"}

Результат на экране компьютера:

Zebra

Zebra

Zebra

Zebra

Zebra

Zebra

Zebra

Тут мы просто использовали условный цикл, встроенный в Ruby: number.times означает «выполнять это Х раз, где Х равняется значению числовой переменной». Изменив значение animal или number, мы изменим результат. (Да, вы можете модифицировать эту программу так, что она выведет на экран слово «вомбат» миллиард раз.)

Комментарии и отладка

Знакомясь с литературой, я обратил внимание на еще одно фундаментальное свойство языка Ruby — комментарии. Каждую строку программы, начинающуюся с символа #, Ruby интерпретирует как строку комментария и пропускает при выполнении.

Комментарии к программе делают ее понятной, потому что в них вы простым языком объясняете свои действия. Вот как будет выглядеть программа «Животные» с комментариями:

# Назначение переменных

1 ... 25 26 27 28 29 30 31 32 33 ... 68
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?