Игрок конца света - Тиран
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мертвяк вместо того, чтобы начать быстро ко мне ползти, выпрямился и прыгнул ко мне на одной ноге! И с каких пор такие умные зомби пошли? В любом случае, дело дрянь. Удаётся прошмыгнуть под ним прямо во время его прыжка и, разворачиваясь, я сумел перерезать сухожилие второй ноги как раз в момент приземления перекачка. После такого прыткий встать уже не смог, но вместо этого подпрыгнул на руках. Да что ж он так скакать любит? Жокей? Или гачимученик? С другой стороны, на руках прыгать гораздо труднее, тем более, когда твоя нижняя часть тянется по полу.
После скорого разрезания сухожилий на руках ему оставалось перемещаться на манер гусеницы, но так никого особо не догонишь… Хотя этот даже на «гусеничной тяге» двигался довольно резво. Но там уже зомби с ювелирки подошли, глазеют на тот ужас, что я сотворил с их предводителем, который, в свою очередь, уже не рычит а натурально покрывает меня зомбячьими матюками. По другому я это не могу интерпретировать. Какие-то неосмысленные обрывки слов, будто он вместо рычания умудряется ругаться, но не может сформулировать слова корректно. Протыкаю ему глаз, а потом и мозг. Очень интересно, что это за мутантище такой…
Вы убили универсала 11 ур. и получаете 140 очков опыта.
Уровень повышен!
Получено 1 очко характеристик.
— …
— Ты каким, сука, алчным божкам душу продал за такую прокачку?! — Заорал я на весь аэропорт. Даже навык не смог сдержать мой приступ искреннего ахуя.
Нет, я сам не хочу продавать кому-либо душу, особенно учитывая, что вследствие прихода системы она может стать совершенно реальной. Но чёрт возьми, одиннадцатый левел… Насколько сильно он отличается от десятого или девятого? Раз этот мутант, так скажем, второй стадии смог появиться в аэропорту… то такие будут появляться в торговых центрах и других местах, где в момент прихода системы было много людей. Площади и улицы не считаются, поскольку для спокойного откорма мутантам явно нужны какие-нибудь замкнутые пространства (иначе собратья еду растащат), а также много зажатых выживших, успешно убивших по зомбаку. Условия не самые простые, если подумать…
Случайно заметил фиолетовый кубик, торчащий из-под руки дохлого универсала. Получается, это эпическая награда? Шикарно, надеюсь, из него выпадет навык, причём более адекватный, чем химерология. Лучше вообще что-то боевое. Если у бати магия молнии — что само по себе очень круто — редкого ранга, то магический навык эпической редкости должен быть как минимум элемента пространства, а то и магии смерти… Всё, силы, отведённые на мечтания, закончились.
Малоуровневых зомби я зачистил за счёт ничтожных остатков выносливости и превосходства навыка в контроле тела. В один момент почувствовал, что стало значительно легче, как будто пару часов отдыхал. Проверил выносливость (ранее я вынес шкалы хп и стамины на «главный экран», то есть статус для их проверки больше не надо вызывать): 49 %. Ага, я был прав, открылось второе дыхание! Почти уверен, что это — исключительно системная фича и людям искусственно уменьшили «основную» выносливость, чтобы тот, кто в таких условиях сможет продолжать сражаться, получал мини-награду в виде разблокировки резервов организма. Хотя мне щас эти резервы тратить противопоказано, поскольку у меня, скелетика в кожаном костюме, их тупо нет.
Когда окончил зачистку и зашёл в ювелирку, приметив большую кучу костей в углу, позволил себе расслабиться и изучить свой статус внимательнее.
Статус
Имя: Виктор Галичев
Уровень: 9
Прогресс опыта: 126 / 300
Показатель запаса сил: 49.7 %
Показатель здоровья: 65.1023 %
Показатель маны: 90 / 100
Классы: нет
Характеристики:
Сила: 9 (8)
Ловкость: 9
Выносливость: 9 (8)
Скорость реакции: 13
Интеллект: 12
Восприятие: 8
Живучесть: 21 (стойкость 1 ур.)
Магия: 10
Свободных очков характеристик: 2
Навыки: Холодный расчёт ур.3 (уникальный, активный), Усиленная регенерация 1 ур. (редкий, пассивный)
Свободных очков навыков: 1
Значит, в скобочках пишутся «родные» значения характеристик. Про секундомер, который выставил для измерения времени восстановления маны я совсем позабыл, да и чистоту эксперимента испортил этот перекачанный универсал. Одно радует: он хоть и быстрый, сильный, относительно умный и т. п., но поражающих элементов в виде когтей или ещё какой-нибудь хрени вроде костяной брони нету. Выставил секундомер с начала и отключил навык.
— О-о-о-х… Бля-я-я-я… — Застонал я. По ощущениям, мне чуть не сломали грудную клетку… а может так и есть, хрен его знает. Тем не менее, кроме довольно обычной ноющей боли ничего не было. Плюс та, что ещё от потянутой руки осталась, пусть и стала слабее.
Чтобы отвлечься, открываю апок и добавляю в статью информацию о возможности наткнуться на заражённых условной второй стадии мутации и описываю универсала, мол, сила и скорость либо равны таковым у качка и бегуна, либо немного им уступают, в остальном — обычный зомбак, просто побольше.
Буквально через пять секунд моей статье был присвоен некий «неприкосновенный» статус и статичная зона над трендами! Видимо, первое и остальные места будут сменяться как положено, а моя статья будет висеть на «доске почёта» — своеобразной нулевой позиции. Наверно, за этот час так и не появилось более информативных отчётов, раз авторы решили так сделать. Заметил, что статья ранее была отредактирована пользователем с ником Admin_3 и ныне была более-менее красиво оформлена и дополнена мелкой информацией, но основная, то есть моя, не была изменена. Надеюсь, это потому, что она вся подтвердилась. Благодаря разрабам моё творение легко заметят и, смею надеяться, смогут быстро среагировать благодаря информации из него.
Осматриваю всё ещё открытый статус чуть внимательнее.
Прогресс опыта: 126 / 300
— Отсоси у тракториста. — С обидой в голосе говорю я.
Ну как так можно, а? 116 опыта на девятый уровень и почти втрое больше на следующий! Система, это уже наглость. Я понял, что десятый — важная ступень, но люди ж его не нафармят с такими расценками!
Посидел пять минут, ни о чём не думая. Какое же блаженство… Но мысли всё же пробились через «щит пустоты». Захотелось домой… Полежать на диванчике или кроватке, посмотреть пару объективно глупых видосов, несколько нарезок из стримов любимых ютуберов. Но особенно захотелось поиграть. Вот бы ещё раз пройти старые игры, с графикой, как сказали бы сейчас, дешёвой, но с таким душевным сюжетом… Почему игровые компании вообще гоняются за фансервисом? Я ради интереса смотрел показатели дохода в процентном и количественном отношениях у разных крупных корпораций, делающих игры, и результаты…