Цель – выжить! - Павел Семенов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Перевожу дух. Так, а что я сейчас из себя представляю…
Имя: _________ — 3 уровень
Характеристики:
Сила — 12
Ловкость — 15
Выносливость — 13
Интеллект — 10
Мудрость — 12
Харизма — 10
Навыки и умения:
Владение одноручным оружием — 1.
Навык влияет на физический урон одноручного оружия, точность и скорость нанесения ударов. А также на шанс парирования, блока оружием и нанесения критических повреждений.
Ранг — обычный.
Уклонение — 1
Шанс уклониться от вражеской атаки увеличивается на 5 %.
Шанс контратаковать противника после успешного уклонения повышается на 5 %.
Ранг — обычный.
Скрытность.
Это искусство перемещаться незаметно и неслышно, возможность затаится и не привлекать внимание окружающих. С помощью атаки из скрытности, имеется больше шансов нанести критический урон.
Ранг — обычный.
Способности и приемы:
Неожиданный бросок.
Во время боя вы можете неожиданно для противника запустить в того любым предметом с 50 % шансом ошеломить на 3 секунды. Урон броска зависит от особенностей брошенного предмета, точки попадания и примененной силы.
Ранг — обычный.
Воинский прием Рывок.
При применении вы ускоряетесь и совершаете рывок в выбранном направлении. Противнику наносится двойной урон от оружия. Существует 50 % шанс ошеломить врага на 3 секунды. Откат до следующего применения — 15 секунд.
Ранг — обычный.
Пассивная способность «Ночное зрение».
Ваше зрение в темноте подстраивается, позволяя видеть четче и дальше.
Ранг — обычный.
Ветка навыков и способностей «Наследие Рода»:
Клич Ратного — клич воздействует как на союзников, так и на врагов. У союзников поднимается уровень запаса сил и скорость его восстановления, снимаются эффекты страха и паники, появляется эффект «Воодушевление», повышается уровень субординации и желания выполнять ваши приказы.
Враги впадают в оцепенение, снижается их уровень запаса сил и скорость его восстановления, понижается боевой дух. Сила эффектов рассчитывается индивидуально для каждого, попавшего под воздействие способности. Также, сила эффектов зависит от эмоционального состояния применившего способность. Откат до следующего применения — 10 минут.
Ранг — способность Рода.
Уникальная особенность Рода «Переманивание способностей и заклинаний» — при самостоятельном убийстве врага, есть 2 % шанс освоить способность или заклинание противника. При первом применении шанс 50 %.
Ранг — уникальная особенность Рода.
Достижения:
Вы Футболист.
Поздравляем с достижением Футболист!
Урон ногой увеличивается на 10 %, вероятность нанести калечащее повреждение значительно повышается. Снаряд (живой или не живой) летит на 10 % быстрее. Высокий шанс травмировать цель снаряда. При столкновении урон увеличивается на 10 % как цели так и снаряду, а так же на них вешается эффект оглушения на 5 секунд.
Ранг — редкий.
Усиления и бонусы:
Вы один из немногих, в ком сохранились связующие нити с памятью Рода, и имеете возможность самостоятельно осваивать навыки и способности.
Скорость роста прогресса характеристик, навыков, способностей и заклинаний за счет тренировок увеличена на 5 %.
Какой красавчик! Особенно радует циферка под значением ловкости. А из вещей, что помогают мне в бою только:
Небольшой качественный топор отпора истинным врагам. Уникальный.
Урон 6–8.
Прочность 71 из 80.
Лезвие топора успело пропитаться кровью побежденных врагов до завершения пробуждения Системы и генерации условий на планете.
Бонус:
При ударе, накладывается эффект отравление в 5 % от урона оружием в течение 5 секунд (действует только на живых существ).
Урон по врагам человечества увеличивается на каждые 2 % за уровень.
Крышка от бочки. Материал: дерево
Прочность 11 из 30.
Мда… Крышке от бочки, которую использую как щит, недолго жить осталось. А вот прочность у топора убывает медленно. И это хорошо. Если останусь без оружия, то как выживать? Необходимо найти что-то дополнительно. Чтобы на замену подошло и как альтернативное орудие убийства послужило. На разные, так сказать, ситуации.
Сейчас, мне бы шпага пригодилась. Вот только где ее взять?! Или кинжалы себе подыскать? Нет. Их используют на короткой дистанции. Зачем так приближаться к врагу? Мой топор, конечно, не на много длинней, но все же… Хорош голову ломать, найдется что-нибудь или сам смастерю. Пора двигать дальше.
Иду по коридору. Иду дольше, чем обычно, а расширения не видно. Впереди светлеет. Все вокруг наполняется загадочным зеленоватым свечением. Замедляюсь. Начинаю красться. Лучше первым обнаружить угрозу, чем угроза обнаружит тебя.
А вот и расширение… Нет, не так. А вот и пещера! Огромная, возможно больше, чем все расширения вместе взятые. Пол и потолок усеяны сталагмитами и сталактитами. Проскакивает мысль о том, как это все банально и предсказуемо. О чем мысль понять не успеваю, так как меня больше поражает, что я знаю название этих сосулек. И знаю какие из них и как называются.
Уровень вонючей жижи сходит на нет. В пещере остаются только несколько углублений, заполненных ей, по типу грязевых ванн. Свет дают разбросанные по полу обычные гнилушки. Такие и в лесу попадаются и светятся ночью как огромные светлячки. А знаю я это потому… Да потому что, я сам из леса вышел.
А вот в центре этой пещеры сидит оно…
Сначала, я думал это груда камней, сложенных наподобие пирамидки, только не симметричной. Что-то вроде своеобразного алтаря, высотой чуть ниже пояса. Затем эта масса начала шевелиться и перетекать в такую форму, при которой становятся заметны детали.
Я замираю. Внимательно разглядываю существо и стараюсь не дышать.
Кважра. Царь-лягушка — 5 уровень. Босс данжа первого уровня.
Захват. Ядовитое жало. Мощный прыжок.
Вот и добрался до босса. Радоваться или нет… Но так и так нужно его проходить, иначе из данжа не выберусь. Пятый уровень… Как у вожака собак. Только мы толпой его чудом завалили. А я то сейчас один. И как с ним справиться? В голову лезет одна брань.