Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти - Эльвира Осетина
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Не врешь, – хмыкает по-доброму девушка, а её взгляд, из настороженного превращается в открытый и даже добрый.
– Откуда ты знаешь, что я не вру? – усмехаюсь в ответ.
А валькирия тыкает на медальон, висящий на её шее:
– Это осколок «Око правды», артефакт – семейная реликвия. Заряжается долго, больше недели, и работает всего пару минут, но зато чувствует, когда собеседник лжет, а когда говорит правду.
– Эээ, как интересно!
Я заинтересовано смотрю на медальон. Вот же полезная какая штука! Эх, где бы такую взять…
– Да, интересно. Но я не о том, – прерывает мои фантазии о «мини-детекторе лжи» валькирия. – А о том, что тебе нужен какой-то покровитель. Я, конечно, могу первое время тебя от Вильхе прикрывать, но постоянно у меня не получится это делать. Поэтому дерзай, ищи покровителя, как можно скорее, иначе Вильхе от тебя не отстанет. И завтра, не ходи в столовую, а сразу иди на площадь, к утреннему построению, и жди нас возле статуи Духа Смерти. Ну все, мне пора, удачи тебе!
Она хлопает меня по плечу, и, развернувшись, уходит.
Я какое-то время озадаченно провожаю быстро удаляющую спину девушки, а затем, повернув голову, смотрю на дверь с лева, и обнаруживаю, что это моя.
Обрадовавшись, быстро вхожу внутрь, я захлопываю свою дверь.
– Ну и денёк…, – выдыхаю с шумом.
И издав нервный смешок, прислоняюсь спиной к двери, так как ноги уже не держат, а колени подгибаются от усталости и стресса.
Несколько раз глубоко вдохнув и выдохнув, я все же решаю сделать последний рывок, за меня ведь все равно никто ничего не сделает. И прислонившись рукой к двери, отдаю мысленную команду:
«Открыть меню»
И меню действительно открывается. Вот только никаких эмоций я уже испытать по этому поводу не могу. Просто нет сил. Поэтому тупо тыкаю нужный пункт:
«Создать личный подпространственный карман»
«Привязать его к личной комнате»
Через пару минут система выдаёт:
«Поздравляем! Вы создали личный подпространственный карман и привязали его к личной комнате!»
Сразу же ищу в пункте меню «подпространстсвенный карман» и привязываю его к своей сумке.
Отлично, теперь моя сумка не просто пуста, а бездонно пуста…
Хе-хе…
Открываю меню сумки и вижу в ней те же самые ячейки (3 ряда по 7 штук, всего 21), и появившуюся еще одну ячейку слева, мигающую ярко-салатовым светом. Ага, это и есть подпространственный карман, в который я могу засовывать все, что угодно.
Интересно, а они просто на пол будут падать?
Ладно, сейчас попытаемся разобраться.
Кое-как отлепив свою спину от двери, разворачиваюсь и открываю её. И тут же начинаю истерично хихикать.
Передо мной еще одна пустая коморка – метра на метр. Без окон, и без света. Правда, стены абсолютно белые.
Так, ладно, надо её как-то раздвинуть, мне же вроде Ария говорила, что подпространственный карман безразмерный.
Успокоившись, и сделав себе заметку о том, что надо бы себе на будущее какое-нибудь успокоительное найти, чтобы не реагировать так сильно на всякого рода ситуации, вхожу в коморку, закрываю дверь, и сев на пол, ибо стоять уже сил совсем не осталось, прикладываю руку к двери. И мысленно отдаю команду «Открыть меню».
Перед глазами появляется список:
«Строительство»
«Магазин» (неактивен)
«Положить/привязать вещи»
«Закрыть меню»
Открываю меню «Строительство», и в голос присвистываю, так как пунктов очень много. Можно расширить пространство, добавить несколько комнат, правда, для каждой комнаты нужна хоть одна вещь. Пространство в комнатах тоже ограничено. Сделать целый мир в подпространственном кармане нереально. Одна вещь – может занимать максимум двенадцать квадратов.
В итоге, порывшись в меню, расширяю себе пока только эту комнату до двенадцати квадратных метров, а потолок делаю светящимся. На какие-то декорации уже не хватает ни сил, ни желания. Все же я сегодня уже о смерти думала, и как-то вот так сразу отойти от такого состояния не получается.
Да уж…хреновая из меня «железная леди».
Закрыв меню, пытаюсь войти в меню «Магазин», но, оно, к сожалению, не активно. Хреново. Ведь, получается, мне надо будет как-то обставлять свой «карман», а где и как это делать? Или мне с мобов будут вещи выпадать? Или может поискать на территории академии какой-то магазин? А где деньги брать? С мобов будут падать?
Ладно, спрошу у той же Арии, наверное, не откажет в этом вопросе.
Захожу опять в меню «Строительство», и делаю под свой рост прямоугольный выступ над полом в тридцать сантиметром, а выступу создаю мягкую поверхность. Отлично, кровать готова. Возле противоположной стены создаю еще один выступ, на этот раз квадратный и более высокий – это будет стол. Рядом делаю лавку со спинкой, с мягкой поверхностью. Получается, практически диван. Отлично.
Подойдя к лавке усаживаюсь на неё и, вытащив оставшиеся на ужин запасы – гречневую кашу с мясом, булочку и сок, быстро все съедаю. А затем, дойдя до «кровати» падаю на неё и мгновенно отключаюсь.
ГЛАВА ДЕВЯТАЯ, или Я все еще в академии…
В каждой игре существует свой набор основных ремесленных профессий. Все эти «профессии» помогают игровому персонажу добывать какие-то ресурсы, либо создавать нужные предметы, важные для прохождения игры.
Просыпаюсь по звонку своего «внутреннего будильника», а именно – медальона, который выдал мне куратор.
Со сна не сразу понимаю, где нахожусь, и что вообще происходит, но спустя несколько мгновений память возвращается, и я с тоскливым вздохом откидываюсь обратно на свой не очень мягкий лежак, и начинаю тереть глаза.
Как же хочется вернуться обратно домой – в мою любимую квартиру в Кёльне, что досталась мне от бабушки (матери моей мамы), кто бы знал…
«Внимание! Вам поступил вызов от вашего сокурсника – Вильхе Шола из рода Ромпало
Ответить
Да/Нет?»
– Пошел к черту! – раздраженно шиплю, мысленно выбираю пункт «нет», и, порывшись в меню, нахожу черный список. – Вот здесь тебе самое место, – с нервным смешком помещаю воина в пока еще пустой список.
Смотрю на время, а до подъема еще целых тридцать минут. В голове мелькает мысль – еще немного поспать, но вспомнив о том, что было вчера, я решаю не задерживаться