Ходячее сокровище - Артем Каменистый
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ситуация начинала выводить из себя. Ведь оружие очень даже неплохое. Оно Читеру нравится. Точнее, нравится прибавка к характеристикам. Стоит сжать рукоять, и ощущаешь себя другим человеком.
И этот другой человек сильнее, ловчее, быстрее и выносливее обычного Читера. Однако, с мечом ничего особенного из себя не представляет. Мастерством тут и не пахнет. Хоть с двух рук работать, хоть с одной – одинаково неуклюже получается.
Причём, есть необъяснимое ощущение, что дело тут не только в анатомических различиях рас. Сбрось клинок хотя бы половину своего веса, и всё резко переменится.
Только вот как это сделать?
Способ, как ни странно, имеется. Нет, дело не в том, что можно найти или купить другой меч, с нормальным весом. Слишком очевидный шаг, и слишком неудобный. Ведь у альтернативы не будет таких прибавок, а оружие хочется оставить себе только лишь ради них.
Есть способ неподъёмного монстра до ума довести. Для этого и предназначены модификаторы. Это ведь редчайшая разновидность оружия бывших, их в него много можно установить. Если повезёт, и выпадут на снижение веса, оружие облегчится до комфортного состояния. И тогда Читер не только прибавки сохранит, а и обзаведётся прекрасной альтернативой топору и кирке.
Но это всё теория. К тому же, модификация вооружения — непомерно дорогая услуга. Придётся распродать часть богатств из неназываемого, чтобы получить что-то подходящее.
Хотя — есть варианты.
Топор относится к редкому оружию бывших. На него может лечь до трёх модификаторов, поэтому даже пустой он что-то стоит. Делиться с Мартом не обязательно, ведь это не общая добыча. Глядишь, получится выгодно продать, или обменять.
Но тут Читер "плавал". Он понятия не имел, сколько можно выручить за такой трофей. Копейки или приличные деньги?
Подсказать ответ некому. Чат с Мартом оставался всё таким же мёртвым. Пять дней миновало после великой десятисекундной битвы с неназываемым, а от пропавшего ни слуху, не духу. Судя по иконке, он вполне жив. В свою очередь, сам должен видеть, что Читер тоже не мёртвый.
Плюс он мог обратить внимание на логи поднятия трофеев. Система скрупулёзно показывает всё, что достаётся из мобов, однако в прочих ситуациях проявляет избирательность. Так, если просто идти по улице и нагнуться за валяющимся на асфальте автоматом, может ни буквы по этому поводу не написать.
Но, в случае с гробницей, она оставила пять записей. В первой, правда, непонятно, что именно досталось Читеру, очень уж уклончиво расписано получение умения. Зато в последующих случаях всё очевидно: меч, топор, браслет и ожерелье.
То есть, товарищ должен понимать, что напарник жив и здоров до такой степени, что где-то неплохо сумел прибарахлиться. А раз не выкидывает из отряда, это должно говорить о том, что кинуть тот его не собирается.
В общем, непонятно, почему Март до сих пор не дал о себе знать. Да за это время он обязан два раза успеть примчаться. Ведь прекрасно понимает, что поставлено на кон. Логи сбора трофеев из неназываемого ему доступны, и там всё подробнейше расписано.
И сколько Читеру ещё ждать? Вечно выживать в этой пустыне невозможно. Ему крупно повезло с находкой рюкзака. Припасов хватило, чтобы полностью заполнить шкалу здоровья. Персонаж теперь полноценный, ни малейшего намёка на снижение параметров или какие-то ограничения не осталось. Даже удовольствие поднялось, а это о многом говорит. Да — до прибавок к характеристикам, или, как говорят некоторые игроки "баффа от кайфа" ещё далеко, но и от штрафов тоже прилично оторвалось.
В общем, Читер готов действовать. Он пусть и не в идеальной форме, однако сумеет справиться с не самыми серьёзными противниками и добраться до более благодатных мест. Карта вновь работает нормально, на ней ясно виден путь от границы до неназываемого, да и дальше кое-что проясняется. Вот убежище под скалой, вот крепость с окрестностями, и несколько отдельных светлых пятен, где хоть что-то как-то фиксировалось на переходах, несмотря на колоссальные штрафы.
Но куда идти с такими богатствами? К тому же, их меньше не стало, наоборот – прибавилось. Ведь теперь придётся тащить на себе всё, что достал из гробницы, а там один меч весит за полтора пуда. И его и топор спрятать некуда, любой желающий сможет забрать их с места гибели. С ожерельем и браслетом, к счастью, проще, они нетяжёлые. Да и места стало больше, ведь Читер уже два раза сумел принять трофеи на поднятие лимитов инвентаря и тайника. Пауза там — пять суток, потому только что сделал это во второй раз.
Вторичный инвентарь теперь вмещает один килограмм и шестьсот десять грамм. В него можно размещать что угодно, кроме трофеев из монстров. К ним, увы, относится всё, что досталось из неназываемого. А вот ожерелье и браслет прячутся прекрасно, оставляя там немало свободного места. Так что, если ситуация откровенно безнадёжная, надо срочно их снимать и убирать с глаз долой. После смерти за ними даже возвращаться не придётся, всё окажется у персонажа сразу после воскрешения.
С первичным инвентарём всё гораздо хуже. Увы, он чересчур медленно наращивается. Пока что набралось тридцать две ячейки. Этого достаточно, чтобы спрятать жемчужины и оба вида хрусталя. А вот всё прочее, за редким исключением, может достаться убийцам.
И увы, к этому всему прочему Читер больше не может прикасаться. То есть, снизить его количество путём использования для усиления персонажа. Вопрос делёжки, при всей его простоте, не утрясён, потому как состав отряда слегка изменился. По некоторым позициям выбрана половина добычи, по другим осталось чуть больше, а третьи ему принимать не надо, или у них слишком длительный откат, чтобы выбрать лимит за ближайшие дни. Значит, спрятать остальное в себе тоже не получается.
И вообще, можно считать, что он взял из неназываемого всё для поднятия характеристик. Теперь если что-то достанется, то это – слёзы, которые придётся согласовывать с Мартом. Сам он такое решение принимать не станет, потому как характер не позволит.
Чересчур честный.
Итоги выглядели так.
Основные характеристики
1.46 Физическая сила – 40
1.49 Ловкость – 35
1.29 Скорость — 40
1.49 Выносливость – 35
1.30 Ментальная сила – 93
Уровень основной 243/5 = 48, свободных очков — 5880
Дополнительные характеристики
1.40 Наблюдательность — 38
1.47 Скрытность – 35
1.65 Реакция — 46
2.95 Меткость - 43 (+30 уровней бонусная прибавка, не входит в уровень дополнительных характеристик)
2.24 Удача – 70
1.17 Опека Стикса – 64
1.15 Грани Таланта – 37
Уровень дополнительный – 333/7=47, свободных очков – 6633