Дровосек. Волшебный мир "Табеллы" - Михаил Михайлов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- На вырост не нужно, - отказался я.
- М-да, - задумался гном. - Сковать тебе, что ли, новенькое? У тебя сто семьдесят золотых есть?
- Э? - непонимающе уставился я на гнома.
- Сто семьдесят золотых, чтобы заплатить за работу, - принялся деловито объяснять мне кузнец. - Ну не могу же я за бесплатно работать, сам должен понимать.
- С деньгами у меня небольшая напряженка, - не стал я открывать всей правды об имеющейся наличности. - Подешевле нельзя?
- Можно, но я не привык халтурить или оценивать свою работу дешево. Еще и материал стоит денег, - сообщил мне собеседник. - Так что за сто семьдесят желтых монет скую тебе такуювундервафлю, что все окрестные деревья сами будут тебе под ноги укладываться.
- Заманчиво, - признался я, внутренне борясь с искушением потратить деньги на хорошую вещь, - но уж очень сумма огромная. Слушай, а перековать мой топор можешь? Так тебе и материала почти не нужно тратить.
- Перековать, - хмыкнул гном. - Могу, наверное, если вещь только не артефактная, не имеет ограничений по ремонту, не уникальная. Да ты покажи, что хочешь переделать и я тебе точно скажу.
Я выложил на прилавок свой топор со счастливой подковой внутри и вопросительно посмотрел на гнома.
- А что, вполне неплохая вещь, - проговорил Худяк, вращая и так и эдак топор и чуть ли не обнюхивая тот. -Смогу улучшить, никаких ограничений на нем не вижу. Но возьму за работу тридцать пять золотых. Тут же добавлять металла придется.
- А что-то из этого добавить нельзя, чтобы цену снизить? - почти жалобно попросил я и положил перед гномом весь оставшийся холодняк - нож, кинжал и секиру. Заинтересовал гнома только саукиши.
- Вот это возьму, а все прочее хлам, даже можешь не держать и толкнуть тому же Обраку. И скину я тебе пять монет. Больше не проси...
Дальше новый знакомый повторил почти один в один действия кузнеца из Яслей и через десять минут опустил в бочку с водой раскаленный топор. Еще пару минут потратил на то, чтобы посадить топор на топорище и расклинить занозистым стальным клинышком.
- Держи своювундервафлю, - хохотнул гном, передавая мне в руки еще чуть-чуть теплый топор. - И гони монеты.
- Вот, - отсыпал я ладонь собеседника три десятка золотых кругляшей, - как договаривались - тридцать монет?
- Да, все так. Не боись, я не обманываю и договор чту, - веско произнес гном. Но я уже мало обращал внимания на его слова, занявшись изучением обновленного топора.
'Вы стали обладателем хорошего топора лесоруба:
+4 к профессии ЛЕСОРУБ.
Рубящий урон 18-23.
Уникальная характеристика СЧАСТЛИВЫЙ УДАР, снимающий по семьдесят очков жизненных пунктов и прочности чужой брони и оружия в дополнении к основному урону.
СЧАСТЛИВЫЙ УДАР возможен не чаще, чем на каждые двенадцать обычных ударов'.
Уф, вот эта вещь так вещь.
- Насмотрелся? - с довольной улыбкой поинтересовался у меня гном, когда я выпустил из рук топор, сунув тот в ременную петлю.
- Ага, отличная вещь. Спасибо, - искренне поблагодарил я кузнеца.
- Да это что, - отмахнулся от моих слов Худяк, - так, игрушки, все больше чужую работу подправил. А вот приплати ты еще полтораста монет золотом, то сковал тебе секиру лесоруба с разными вкусными плюшками бонусов. Там, силу увеличила, навык лесорубный на десятку больше поднимала бы секира, ловкость, мастерство владения топорами и секирами процентов на десять или пятнадцать.
- Ты как сказку рассказываешь, - честно признался я. - Неужели такое сделал бы?
- А то! И считай за даром - такие вещи идут от двух или двух с половиною сотен золотых. Тебе бы скидку сделал, как первому игроку за эти дни, появившемуся в поселке.
- Нет у меня таких денег, честно нет, - развел я руками. - Были бы, разве не отдал за нужную вещь?
- А ты давно в игре? - полюбопытствовал гном.
- Если посчитать чисто игровое время, ну, когда я дома в коконе валялся, то несколько дней наберется. Меньше недели, в общем, - подсчитал я свой 'стаж'.
- Новичок, - хмыкнул гном. - Я-то почитай полгода тут развлекаюсь и больше месяца только в одном игре прожил. Так вот.
- Так все впереди. И я еще наверстаю.
- Это да, наверстаешь, - согласился со мною гном. Потом подхватил молот, отложенный сразу после топора в сторону, и с намеком добавил. - И как будет золотишко сразу приходи - откую, что душе будет угодно, недаром я кузнец-артефактор. Или просто приходи языком почесать, а то здесь кроме как с неписями и болтать не с кем.
Все понятно - человек, тьфу, гном, собирается заняться делом, а я только буду отвлекать. Правильно, собственно, что меня спроваживают подальше. Мне самому стоит воспользоваться моментом и разобраться со своими характеристиками и подумать о будущем. Что делать вообще и чем заняться в ближайшее время? Но сперва - разброс баллов.
И так, на данный момент у меня такая картина:
'Сила 10.
Выносливость 15.
Ловкость 10.
Интеллект 1.
Мудрость 1'.
И двадцать пять свободных очков, которые так и просятся, чтобы их разделили. Но как распределить их и сколько выделить каждой характеристике? Я долго просидел, подсчитывая и деля баллы опыта, на лужайке, где раньше балдели лесорубы из гильдии. Итогом моих мучений вышло вот что:
'Сила 20.
Выносливость 20.
Ловкость 20.
Интеллект 1.
Мудрость 1'.
Из поселка дальше я никуда не ушел, решив немного приподняться в уровнях на месте. Если уж решил открывать добывательский класс, то данная территория подходит почти идеально: сплошной лес, часто встречаются редкие деревья и мало агрессивных мобов да и агров-игроков тоже.
На десятом уровне мне было предложено определиться с классом.
'Вам предлагается на выбор три направления развития:
Добывательская специализация - шахтеры, лесорубы, лесники, фермеры, ювелиры, торговцы, травники и прочие. Эта специализация не сулит схваток и ожесточенных боев, но несет равномерный прирост капитала.
Воинская специализация - воин, рыцарь, паладин, рейнджер и прочие. Вы можете стать легконогим стрелком и забрасывать противником смертоносными стрелами с огромного расстояния или же окунуться в самую гущу сражения, чувствуя на плечах приятную тяжесть стального доспеха и сокрушая врагов остро отточенной сталью, что зажата в ваших ладонях.
Магическая специализация - маг, шаман, друид, лекарь, клирик, жрец и прочие. Вам не нужно носить сотни стрел, неудобную кольчугу и длинный меч, что бьет по вашим ногам при каждом шаге. Ваша шелковая накидка защитит и от дождя, и от вражеского клинка. Вы и только вы решаете, как прикончить обидчика - сжечь и развеять прах по ветру, или раздавить невидимым прессом, а может, превратить в каменную или ледяную статую, которая навечно станет предупреждать ваших будущих недругов и напоминать о вашей победе.