Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
using System;
using System.IO;
using Microsoft.Extensions.Configuration;
Модифицируйте метод Main() следующим образом:
static void Main(string[] args)
{
IConfiguration config = new ConfigurationBuilder()
.SetBasePath(Directory.GetCurrentDirectory())
.AddJsonFile("appsettings.json", true, true)
.Build();
}
Новая подсистема конфигурации начинается с создания экземпляра класса ConfigurationBuilder. Он позволяет добавлять множество файлов, устанавливать свойства (такие как местоположение конфигурационных файлов) и, в конце концов, встраивать конфигурацию внутрь экземпляра реализации интерфейса IConfiguration.
Имея экземпляр реализации IConfiguration, вы можете обращаться с ним так, как принято в версии .NET 4.8. Добавьте приведенный далее код в конец метода Main() и после запуска приложения вы увидите, что значение будет выведено на консоль:
Console.WriteLine($"My car's name is {config["CarName"]}");
Console.ReadLine();
В дополнение к файлам JSON существуют пакеты для поддержки переменных среды, Azure Key Vault, аргументов командной строки и многого другого. Подробные сведения ищите в документации по .NET Core.
Построение и потребление библиотеки классов .NET Core
Чтобы заняться исследованием мира библиотек классов .NET Core, будет создана сборка *.dll (по имени CarLibrary), содержащая небольшой набор открытых типов. Для начала создайте решение. Затем создайте проект библиотеки классов по имени CarLibrary и добавьте его в решение, если это еще не делалось.
dotnet new sln -n Chapter16_AllProjects
dotnet new classlib -lang c# -n CarLibrary -o .CarLibrary -f net5.0
dotnet sln .Chapter16_AllProjects.sln add .CarLibrary
Первая команда создает в текущем каталоге пустой файл решения по имени Chapterl6_AllProjects (-n). Вторая команда создает новый проект библиотеки классов .NET 5.0 (-f) под названием CarLibrary (-n) в подкаталоге CarLibrary (-о). Указывать выходной подкаталог (-о) необязательно. Если он опущен, то проект будет создан в подкаталоге с таким же именем, как у проекта. Третья команда добавляет новый проект к решению.
На заметку! Интерфейс командной строки .NET Core снабжен хорошей справочной системой. Для получения сведений о любой команде укажите с ней -h. Например, чтобы увидеть все шаблоны, введите dotnet new -h. Для получения дополнительной информации о создании проекта библиотеки классов введите dotnet new classlib -h.
После создания проекта и решения вы можете открыть его в Visual Studio (или Visual Studio Code), чтобы приступить к построению классов. Открыв решение, удалите автоматически сгенерированный файл Class1.cs. Проектное решение библиотеки для работы с автомобилями начинается с создания перечислений EngineStateEnum и MusicMediaEnum. Добавьте в проект два файла с именами MusicMediaEnum.cs и EngineStateEnum.cs и поместите в них следующий код:
// MusicMediaEnum.cs
namespace CarLibrary
{
// Тип музыкального проигрывателя, установленный в данном автомобиле.
public enum MusicMediaEnum
{
MusicCd,
MusicTape,
MusicRadio,
MusicMp3
}
}
// EngineStateEnum.cs
namespace CarLibrary
{
// Представляет состояние двигателя.
public enum EngineStateEnum
{
EngineAlive,
EngineDead
}
}
Далее создайте абстрактный базовый класс по имени Car, который определяет разнообразные данные состояния через синтаксис автоматических свойств. Класс Car также имеет единственный абстрактный метод TurboBoost(), в котором применяется специальное перечисление (EngineState), представляющее текущее состояние двигателя автомобиля. Вставьте в проект новый файл класса C# по имени Car.cs со следующим кодом:
namespace CarLibrary
{
// Абстрактный базовый класс в иерархии.
public abstract class Car
{
public string PetName {get; set;}
public int CurrentSpeed {get; set;}
public int MaxSpeed {get; set;}
protected EngineStateEnum State = EngineStateEnum.EngineAlive;
public EngineStateEnum EngineState => State;
public abstract void TurboBoost();
protected Car(){}
protected Car(string name, int maxSpeed, int currentSpeed)
{
PetName = name;
MaxSpeed = maxSpeed;
CurrentSpeed = currentSpeed;
}
}
}
Теперь предположим, что есть два непосредственных потомка класса Car с именами MiniVan (минивэн) и SportsCar (спортивный автомобиль). В каждом из них абстрактный метод TurboBoost() переопределяется для отображения подходящего сообщения в окне консоли. Вставьте в проект два новых файла классов C# с именами MiniVan.cs и SportsCar.cs. Поместите в них показанный ниже код:
// SportsCar.cs
using System;
namespace CarLibrary
{
public class SportsCar : Car
{
public SportsCar(){ }
public SportsCar(
string name, int maxSpeed, int currentSpeed)
: base (name, maxSpeed, currentSpeed){ }
public override void TurboBoost()
{
Console.WriteLine("Ramming speed! Faster is better...");
}
}
}
// MiniVan.cs
using System;
namespace CarLibrary
{
public class MiniVan : Car
{
public MiniVan(){ }
public MiniVan(
string name, int maxSpeed, int currentSpeed)
: base (name, maxSpeed, currentSpeed){ }
public override void TurboBoost()
{
// Минивэны имеют плохие возможности ускорения!
State = EngineStateEnum.EngineDead;
Console.WriteLine("Eek! Your engine block exploded!");
}
}
}
Исследование манифеста
Перед использованием CarLibrary.dll в клиентском приложении давайте посмотрим, как библиотека кода устроена внутри. Предполагая, что проект был скомпилирован, запустите утилиту ildasm.exe со скомпилированной сборкой. Если у вас нет утилиты ildasm.exe (описанной ранее в книге), то она также находится в каталоге для настоящей главы внутри хранилища GitHub.
ildasm /all /METADATA /out=CarLibrary.il
.CarLibrarybinDebugnet5.0CarLibrary.dll
Раздел манифеста Manifest дизассемблированных результатов начинается со строки //Metadata version: 4.0.30319. Непосредственно за ней следует список всех внешних сборок, требуемых для библиотеки классов:
// Metadata version: v4.0.30319
.assembly extern System.Runtime
{
.publickeytoken = (B0 3F 5F 7F