Книги онлайн и без регистрации » Научная фантастика » Кто нас рассудит - Дмитрий Соловей

Кто нас рассудит - Дмитрий Соловей

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 68
Перейти на страницу:

Меня мужики не обидели: в сумме получилось пять золотых монет. Реально золотых из них были две штуки. Остальное — серебро и медь на общую сумму в три золотых. Если бы не моя волшебная сумка, я бы надорвался таскать такое количество меди. А так ничего, забросил в сумку и не заметил. Ножи и вещи убитых мной разбойников тоже входили в число трофеев. Снимать одежду с мертвецов я побрезговал, сообщив, что это мне не нужно, и забрал один плохонький нож. Вдруг какую колбаску понадобится порезать?

Деревенские тем временем решали — откупоривать бочонок вина здесь или нести его в деревню? Меня это вино совершенно не волновало. Больше заинтересовал короб с едой, откуда я прихватил немного съестных припасов. Вяленое мясо, шматок сала (интересно, кто по национальности разработчик игры?), орехи и пару кусков сахара. Мужики наконец решили, что если немного отпить из бочонка, то его будет легче нести.

В деревню возвращались с песнями и чуть ли не с плясками. Пустой бочонок остался на поляне в лесу вместе с трупами разбойников. Голосили и распевали песни мужики знатно. Было чему радоваться. Несколько синяков, незначительные порезы и, собственно, все. Тяжёлых пострадавших с нашей стороны не было. Удачно сходили, удачно отметили, есть повод горланить песни.

Уже на подступах к деревне, когда выбрались на дорогу, догнали очередного игрока. Как он от нас припустил! Думаю, пробежал мимо деревни со спринтерской скоростью. Вот бедолага. Где он ночью в лесу будет искать ночлег? Зато меня на постой пригласил сам староста. Ещё бы! Моя репутация в этой деревне была уже +320. Ужином тоже накормили, не спрашивая об оплате. Гарька так живописал мои подвиги, что староста начал намекать о незамужней молодой внучке: и красива девка, и в теле, и чего мне в тот город возвращаться? Тут, мол, экология, свежий воздух и приветливые жители.

— Не… спасибо, — отбивался я от повышенного внимания со стороны неписей, отговариваясь срочными делами.

К счастью, репутация от этого не снизилась. Староста на следующий день лично проводил за пределы деревни, показал рукой, куда идти, где река и Голубая скала.

— Если до ночи не успеешь к реке выйти, ночуй в корнях деревьев. Так завсегда безопаснее, — дал последнее наставление староста. — Может, подождёшь дней десять? Наши поедут на ярмарку и тебя довезут.

— Тороплюсь, — категорично отказался я.

На фиг, на фиг. Через десять дней меня здесь точно оженят. Я же выбрал игрового персонажа «мага-воина». И как здесь, в деревне, его раскачивать, да и на ком? Мне учителя или школа нужны. В общем, поблагодарив старосту, скорым шагом я стал удаляться от деревни.

Как я ни спешил, но до ночи ни к какой Голубой скале не вышел. Хотя с пути точно не сбился. Дорога здесь одна, поворотов не встречалось. Разбойников, тьфу-тьфу, тоже. Следуя рекомендациям старосты, я начал искать место для ночёвки. Деревья, что росли вдоль дороги, были как на подбор здоровенные, раскидистые, с мощной корневой системой. Под такими корнями можно действительно неплохо разместиться.

На всякий случай я отошёл от края дороги на несколько метров. Выбрал подходящее дерево, пошуршал палкой под корнями на предмет выявления змеиных нор или какой другой гадости. Постелил трофейный плащ и прилёг на него. Неожиданно под корнями дерева оказалось мягко и комфортно. Да и непись просто так не стал бы говорить, явно обо мне беспокоился. Репутацию я получил хорошую, потому и ценной информацией со мной поделились.

Перед сном я развернул интерфейс, чтобы рассортировать и понять, что получил за несколько дней пребывания в игре. Деньги, продукты и все, что находилось в сумке, и так понятно, для чего предназначено.

Характеристики персонажа несильно радовали. Четыре дня в игре, а результат более чем скромный:

«Уровень 0

сила 1

ловкость 4

скорость 2

магия 1

опыт для распределения 20

опыт «Воин» 10 единиц

репутация у местных жителей +320».

Поискал то место, где обычно бывает значок меню. И хотя его не обнаружил, дал команду на просмотр полного меню. Оно, к моей радости, появилось. В очередной раз я подивился причудам неведомого программиста. Это я в курсе всего, что может дать система. Хотя пришлось покопаться, прежде чем уяснил непонятные моменты. Как другие игроки справляются, для меня загадка.

Двадцать единиц опыта, по идее, должны распределяться. Система написала что-то про распределение раз в сутки и не более пяти очков на каждую характеристику. Надеюсь, что это только на нулевом уровне и дальше появится больше возможностей. На пробу я кинул одну единицу в ловкость. Она, к моей радости, приплюсовалась. И я сразу задумался над тем, что мне в данной ситуации необходимо. Скорее всего магия. Но тут меня ждал облом. Система напомнила, что больше 5 единиц добавить нельзя. Кроме того, в силу я вообще не мог добавить опыт напрямую. Единицы силы получаются каким-то сложным математическим путём: суммируются ловкость и скорость, а затем всё делится на четыре. То есть я могу повысить показатель силы, выполняя какое-либо задание или путём распределения очков опыта. И только я разбросал очки, как в голове тренькнуло, сообщая, что мой уровень повысился до единицы.

Итого у меня вышло:

«Уровень 1

сила 4

ловкость 9

скорость 7

магия 6

опыт для распределения 5

опыт «Воин» 10 единиц

репутация у местных жителей +320».

Все, что заработал, распределить не получилось. Повышать навыки косаря и лесоруба я не видел смысла и решил приберечь единицы опыта. Зато ловкость хорошо увеличилась. Угу, буду от разбойников с дубинками ловко уворачиваться. Кстати, у меня сразу активировалась магия. Простейшую пиктограмму огня я знал и даже пользовался ею в той жизни, что у меня была до попадания в игру. Ещё в начале локации я попробовал разжечь костёр и не смог. Теперь же пиктограмма огня не распадалась. Не бог весть что, но для выживания полезная вещь. Насколько большая эта игровая локация, я даже предположить не мог. И логаута* здесь явно не предусмотрено.

Покинул я место ночёвки, как только начало светать, и уже через полтора часа был возле Голубой скалы. Кстати, функцию часов я тоже в меню отыскал. Стало не в пример удобнее. К местному времени, где в сутках двадцать часов по сто минут, я уже привык за три года пребывания в этом мире, потому высчитывать время для меня особого труда не составляло.

Сама Голубая скала выступала гребешком на противоположной стороне небольшой речушки. Неизвестный мне минерал имел слегка голубые вкрапления. Скале больше подошло бы название «сераяя», но оспаривать своё видение было не перед кем. Зато подойдя ближе, я обнаружил не одну тропинку, а сразу несколько. Они расходились в разные стороны. Вспомнил, что деревенские рекомендовали мне двигаться вдоль реки. Туда я и направился.

1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 68
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?