БАГ - Андрей Дубравин

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 45
Перейти на страницу:

Все это Буян мне рассказывал, когда мы создавали оружие и волховали над ним. И вот настал день, когда Посох был фактически готов. Мы его сотворили, но Литиус еще нужно было оживить. Поэтому впереди предстояла инициация.

Что такое рождение созданного предмета? Нет, проволока, кольца, самоцветы, руны и знаки – это усиление. Это украшение и броня, дающие дополнительную силу. Инициация оружия – это его первая смерть. Только убив врага, новобранец становится воином. Так же и мне предстояло дать своему оружию отведать первой крови, пройти испытание и сроднится с ним. Нужна была Жертва. Понятное дело, что кролики, мирные олени и даже агрессивные кабаны не годились.

– Я знаю одного свирепого зверя, столкнулся с ним в самом начале пути к тебе – Серого волка. Его мне предстоит убить? – «догадался» я.

– Серого-то? Нееет. То глаза мои были. Было мне видение, что в этот день придет отрок ко мне, чтобы стать учеником. Вот мы и решили тебя проверить. А вдруг ты трусоват душонкой или зло в тебе уже поселилось. Мало ли что. Встретиться тебе предстоит с другой силой, что прокляла этот лес. Сама нечисть в Навь ушла, а вот иноки его здесь остались. Их и надо истребить, тогда на полвека очистится лес, пока погань снова силу не наберет.

– А что за иноки такие?

– Нечисть лесная, пакость различная, что ни зверям, ни птицам, ни людям жить не дает. Много их развелось, но все от того, что Хозяином у них тварь особая, мощная и коварная. От такой одним посохом не отобьешься. Но истребить его надобно. Даже не знаю, как и быть. Дам я тебя с собой в испытание три предмета да два настоя. Используй ко времени и по уму.

Мастер вытащил два стеклянных пузыря голубого цвета и два – розового.

«Настой весенней росы с девятисилом. Основные свойства: усиливает физический урон на 40%, создает вокруг героя щит сопротивления магии подчинения и стойкости к физическому урону на 30%. Восстанавливает здоровье. Регенерация до 50 процентов в течение 3 минут».

«Настой родниковый на желудях и цветке папоротника. Основные свойства: увеличивает все характеристики на +5 в течение 5 минут. Позволяет лучше познавать суть предметов и существ, видеть их слабые точки, сопротивляться магическому урону в течение 3 минут».

Переданными предметами оказались:

«Амулет из клыка Бирюка» (Атака +17, защита + 12. Эффект постоянный. Позволяет призвать Волка).

«Кольцо из сброшенной кожи Змея Велесова» (Интеллект + 14, Ловкость + 15. Эффект постоянный. Позволяет призвать на помощь Змея).

Кожаный плетеный ремешок на голову «Очелье Мокоши» (Восприятие + 10, Усиление +4. Все статы усиливаются на четыре, поочередно и рандомно. Позволяет призвать на помощь силы Рода).

Вместе с этим появилось задание квеста в дневнике:

«Вам удалось создать Посох. Для его активации (пробуждения) необходимо очистить лес от иноков Темного. Это поможет снять проклятие на полвека и открыть класс Волхва. Опыт 1000, предмет не ниже редкого рандомно. Дополнительно – одно умение и один предмет не ниже редкого ранодомно в соответствии с классом персонажа».

Вот и начались боевые будни Ивашки – Аника-воина. («А» – «Ника». По гречески «а» – это отрицание. Ника – богиня победы. Прим. Автора).

Глава 11: «оБАГримся вражьей кровью, а других путей нема…» (группа «Калинов Мост»)

«..И бился Иван-крестьянский сын с чудой-юдой на Калиновом мосту реке Смородина. Срубит ему одну голову, на ее месте вырастают две. Три дня и три ночи рубил богатырь головы, пока не понял, что без калькулятора ему не обойтись».

Вот что за мысли лезут в голову? Вроде бы, на серьезное дело иду, а нет, все смешочки, хиханьки да хахоньки. Серьезней Ивашка нужно быть. Тьфу, ты. Не Ивашка я, а Серега! Два часа назад выдал мне Буян квест и отправил чистить подземелье. На карте локации появился крест – пункт «Б». Вот и топаю по лесу Дремучему, краю Темному. И никого… Даже скучно стало, вот и лезет всякая ересь в башку.

Обычно же как? На пути герой должен терпеть трудности, преодолевать сложности, испытывать лихо, биться с поганью, чтобы затем снова биться, но уже с поганью постарше и посильнее. Крест на карте был обнесен красным кругом, закрашенным мелкой красной сеточкой. Так-с, поглядим – посмотрим, что это за колготки такие ажурные. Увеличил масштаб. Появилась надпись: «Подземелье» (убью разрабов!), а вот круг тоже дал информацию, оказывается – это агро-зона. А что я хотел, песочница – это локация для начинающих, где происходит обучение. Поэтому нубам и даются такие подсказки. А по пути к ним различные лишения автоматически убираются. Игрока нужно увлечь не только антуражем, но и игрой. Иначе бросит. Правда, тут разработчики подстраховались, до 10 уровня, фиг ты выйдешь, а потом «хозяин-барин». Вкупился – продолжай. А на нет и суда нет, и туда нет. Любой начинающий быстро наберет 10-ку и предстанет перед выбором. Это я такой эксклюзивный. Кстати, а какой я? Попытался вытащить интерфейс. Дуля вам:

«В момент выполнения квеста таблица характеристик не доступна, распределение навыков невозможно», – сообщила система.

Еще один сюрпризик. Хотя, если подумать, смысл есть: «Взялся за гуж, не говори, что не дюж». Ладно, все равно пока посох не активирую, не активируется и класс. Значит, очки вкидывать смысла никакого. А что можно сказать про квест? Судя по наградам, по силам он будет игроку. Ну не подведут же под 10-ку стоуровневого босса? Поэтому разбираться будем на месте, и с монстрами, и с боссами. Гайды на прохождения, даже если бы они и были, все равно не доступны. Поэтому действуем по наитию и обстановке.

Агро-зона превратила Дремучий лес в еще дремучее. К такому пейзажу за время нахождения у Буяна я уже привык и свыкся. Сумерки не казались уже такими мрачными, как поначалу. А тренировки и учение мастера тоже не прошло даром. В общем, лес, как лес. Пусть и деревья кривые, да буреломы, как оказалось пролазные. Здесь же ваачпе абзац. Вместо скрученных стволов какие-то жуткие коряги, крон у деревьев вообще нет, Стоят этакие пнищи-переростки под два-три метра и воронье каркает. Аж, мурашки по коже. Но стоило мне невидимую линию перенсечь, как эти корчаги начали шевелиться и скрипеть, медленно двигаясь ко мне.

«Проклятый древень. Уровень 12», а расшоренное восприятие курсивом дописало внизу:

«Медлительные, слабо восприимчивы к физическому урону, бояться огня».

Это хорошо, что пламень не любим, устроим вам армагедец. Супер-пни старались взять меня в кольцо. На один из них сел ворон и так нехорошо на меня поглядел. Глаза птичьи, а взгляд человеческий, разумный. Система никак его не определила, шпаргалки не подбросила. Но чуйкой чую, не простой это ворон, ой не простой.

Понеслось рубилово! Я выскочил к одной из коряг и нанес удар сверху направо.

«Вы нанесли физический урон Проклятому древню 123 единицы дробящим оружием».

Стоп, так не пойдет. Если я буду в бою с каждым ударом и на каждом монстре читать такие портянки, хорошим это не закончится. Даю приказ системе упростить логи. Бью снова.

1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 45
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?