Авантюрист - Agsel

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 20
Перейти на страницу:
сопоставим с Вашим: +0 % урона, обездвиживание жертвы, если она помещается в пасть.

Классовое:

Связь фамилиара: каждый уровень даёт бонус в 1 % усиления характеристик от характеристик хозяина. Часть особенностей может перениматься. Текущее усиление: 12 % характеристик.

После развода он иногда коротал вечера за РПГшками, так что примерно имел представление об основных параметрах и что они означают. Жаль, нет справки и миникарты, а проверить инвентарь у него пока нет возможности.

Класс Николаю понравился. Даже возникло ощущение будущей имбы, ведь на сотом уровне он получит усиление персонажа на величину характеристик этого Филча. Вот бы и его заставить качаться…

— Ты тоже видишь эти таблички, Миссис Норрис? — это к нему обращаются?

— Мяу, мур (Вижу, и увиденное меня радует).

— Вот оно как…

Хм, Аргусу досталась копия игровых данных, как хозяину фамилиара? Надеюсь, руки у него из того места растут… Ещё Николая обрадовало наличие свободных очков к распределению, целых сто двадцать единиц, при семидесяти трёх собственных. Ух и развернётся он!

Но для начала стоит подумать, чтобы не сесть в лужу с распределением характеристик. В это время Коляна отпустили на мягкий диван, а старик, нёсший его на руках, сел рядом и о чём-то задумался. Наконец, он произнёс хриплым голосом:

— Статус.

Вот-вот, займись делом, подумал Николай, а сам начал анализировать свои характеристики. Итак как кот, он имеет 12 % от характеристик своего хозяина. Исходя из этого, у Аргуса явные проблемы с ловкостью, впрочем, с его шаркающей походкой это не удивительно. Отсюда, исходя из класса, есть два варианта прокачки.

Первый, это компенсировать слабости друг друга. Например, у Аргуса тридцать третий уровень и слабая ловкость. Если фамилиар вложит все свободные очки в ловкость, то тот получит треть этих очков в виде ловкости. И вложит свои, допустим, в силу и выносливость. Так у них обоих будет сбалансированный персонаж.

Второй, усилить какую-то одну сторону. Так, вдвоём, они могли бы стать, допустим, магом или силачом. С кошачим телом и неестественной силой можно стать настоящей машиной убийства, быстро наращивая свой уровень.

На старика надежды мало, значит, нужно решать самому. Итак, сила или ловкость? Или, быть может, магия, которой он не умеет пользоваться, но выглядящая наиболее перспективно?

Николай Ермак не был бы собой, если бы не решил рискнуть.

— Мяу, — решительно вложил все свободные очки в магию он.

Это сработало, но немного не так, как ожидалось. Магия выросла всего лишь на восемнадцать очков. Николай раздосадовано зашипел и задёргал хвостом. Как же так! Всего лишь восемнадцать очков магии! Где ещё сто два его кровных очка?!

Лишь затем, немного успокоившись, он заметил таблицу перевода очков в характеристики, выскочившую в момент его опрометчивого поступка. Согласно ей для представителей его нового вида коэффициент перевода очков в магию равнялся пятнадцати сотым, то есть каждые десять свободных очков можно было обменять на полтора очка магии. Бегло пробежав таблицу, Николай понял, что нужно было вкладываться в ловкость, чтобы получить на шесть очков характеристик больше.

И тут случилось неожиданное: его новый хозяин вскочил с дивана, поднял его тщедушную кошачью тушку к потолку и радостно рассмеялся:

— Наступает наша эра, Миссис Норрис!

------------------------------------------------------------------------------

Справочная инфа:

Средние характеристики в магии: 10 единиц магии — сквиб, 40 — ребёнок-маг, 160 — взрослый волшебник, 540 — архимаг, колдует голой волей, 2160 — высший.

Ранги навыков: 1 — новичок, 2 — навык стабильно получается, 3 — навык получается на достаточном уровне, 4 — навык получается на хорошем уровне, 5 — навык идеально получается, 6 — есть малая вероятность выйти за грань возможного, 7 — навык стабильно выходит за грань возможного, 8 — навык имеет вероятность критического усиления, 9 — уровень ультимативного приёма, 10 — божественный навык, который способен даже на то, на что, в принципе, не должен быть.

1 ед. магии — 10 ОМ, 1 ед. защиты — 20 хп. 1 ед. выносливости — 5 хп.

Коэффициенты перевода свободных очков в очки характеристик для Миссис Норрис: сила, защита — 5 %, разум, выносливость — 10 % (считается стандартным), магия — 15 %, ловкость — 20%

2. Стать сильнее

В жизни Аргуса Филча это был обычный день, такой же серый, как и все остальные. С тех пор как неудачно взорвавшееся зелье девицы Лонгботтом повредило его магическое ядро, он работал завхозом в замке Хогвартс. А когда-то и он был учеником, глупо разбазаривающим магию на мелкие проказы.

Забавно, что, только потеряв возможность творить волшебство, Аргус осознал всё величие магической науки. Да, свободное время он проводил за чтением магических книг из библиотеки замка. У него, как работника учреждения даже был допуск в запретную секцию библиотеки.

Аргус изучал магию, пусть и по книгам, и искал способ вернуть утраченное. Так, в одной из книг по колдомедицине он вычитал, что если магии достаточно, то, со временем, она сама восстановит ядро. Причём это должна быть собственная магия пациента, а не подпитка родового камня. Бесполезное знание, но оно давало надежду на исцеление.

Тут его кошка, единственное существо, которое не отвернулось от него после потери магии, зашипела, сигнализируя о нарушителе. Так-так, и кто там у нас?

А нет, её недовольство было вызвано чем-то другим. Но чем? Кошка снова замяукала и тут поле зрения старика заслонили таблички:

Статус: Аргус Филч, 33 ур.

Опыт: 2154/2555

Раса: человек

Класс: Хозяин фамилиара

Фамилиар имеет связь с хозяином и способен усиливать его, пропорционально своим характеристикам и способностям. Фамилиар: Миссис Норрис, 12 ур.

Родословная: Истинные люди

Статус рода: полукровка

Очки здоровья: 530/530 (+43)

Очки маны: 270 (+73)

Сила: 25 (+1)

Ловкость: 10 (+7)

Защита: 40 (+3)

Выносливость: 26 (+2)

Разум: 20 (+4)

Магия: 27 (+7)

Очки бонуса: 330

Особенности:

Лёгкий шаг — пассивное увеличение скорости ходьбы +100 %.

Наследие истинных людей — скорость развития навыков повышена на 10 %.

Тяжёлая травма ядра — магия уменьшена на 80 %.

Навыки:

Власть, 5 ранг — если Вы в своём законном праве, цель выполняет все требования.

Скрытность, 4 ранг — Вы хорошо скрываетесь.

Классовое:

Связь с фамилиаром: каждый уровень даёт бонус в 1 % усиления характеристик от характеристик фамилиара. Часть особенностей может перениматься. Текущее усиление: 33 % характеристик. Вы хозяин фамилиара и он понимает сказанное Вами.

Значит, статус и рядом с ним его

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 20
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?