Иштаран. Начало - Игорь Волков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Сейчас посмотрим, что у меня есть.
Я лениво зашел в аккаунт и открыл библиотеку.
— Дмитрий Дмитрич, — раздался голос конструктора Лебедева, — я все равно не нужен сейчас, можно домой поеду? Жена обписалась уже.
— Езжай. Только если что, буду звонить, сам понимаешь.
— Да куда ты денешься. Давай, Александр Михалыч, удачи тебе в твоем нелегком труде.
— Счастливо, Коль, — бросил я, листая список.
Говно. Говно. Говно. Прошел. Прошел. Прошел четыре раза. Говно. Ух, говнище — что оно только у меня делает, как удолить?
Признаться, последний раз полноценно я играл в виртуалке много лет назад, еще в студенческие годы. А последнее время так погрузился в работу, что едва ли заходил в какую-нибудь новую игрушку на пару вечеров раз в полгода. Но новинки непременно добавлял, так что в библиотеке у меня скопилось больше двух сотен названий, большинство из которых я так и не запустил.
— Ну что там, Саша?
— Да как всегда, игр целый шкаф, а поиграть не во что.
— Выбери первую подходящую. Наиболее иммерсивную.
— Наиболее иммерсивную, говоришь? О! Нити судьбы пойдут? Первая ММО на Немезиде — то, что надо.
— Да, отлично. У тебя есть подписка, сможешь зайти?
— Сейчас гляну… Ага, осталась. Я когда пытался поиграть, сразу на год взял, еще не кончилась.
Я глянул на административное окно со статистикой функций жизнедеятельности. Малопонятные непосвященному графики показали, что с моим телом все в порядке.
— Ладно, коллеги, я отчаливаю. Посижу часик, наверное, пока машина начнет меня обслуживать, и назад.
— Давай, Саша, удачи!
Мне даже не пришлось мучиться с восстановлением пароля к учетной записи, угадал со второго раза. Перед глазами почернело, и в темноте зазмеилась стальная фигура дракона, означающая процесс загрузки. Смутно помнилось, что я бросил Нити судьбы, когда прибыл в какой-то городок в диких землях за пределами крупных стартовых королевств, в окрестностях которого находилось подземелье, где можно было добыть вкусных плюшек для начинающего колдуна. А качать колдуна я решил, еще когда впервые увидел игровой трейлер.
Так что я рассчитывал оказаться в теплой постели гостиницы, где я и бросил своего Филина. Мысленно поблагодарил себя из прошлого за то, что дал персонажу приличный ник, а не какой-нибудь SUPERNABIGATOR777, как у меня иногда случалось. А то было бы совсем не солидно.
Мир мигнул белым, выпуская в игровую реальность. Каково же было мое удивление, когда я не обнаружил вокруг себя не только уютной гостиницы, но и городка вообще. Надо мной висело низкое небо, затянутое серыми тучами, солнце едва пробивалось сквозь них бледным пятном. Я стоял на пологом склоне лысого холма, усеянного скальными обломками и переходящего в дремучий заболоченный лес у подножия. Это явно была какая-то ошибка. Может быть, меня закинуло к черту на рога из-за очередного обновления или из-за того, что я почти год не заходил в игру? Но надо было чем-то занять себя на ближайший час, так что я решил разобраться, что происходит. Сверху должно было быть видно получше, и я пошел к вершине, обходя нагромождения валунов. Наверху оказалась местная точка возрождения — широкая круглая каменная плита, окруженная тремя высокими щербатыми менгирами и покрытая непонятными письменами. Холм был широкий — метров двести в поперечнике — и практически круглый. Россыпи камней покрывали его будто по какой-то системе, во многих местах угадывались прямые линии. А вокруг насколько хватало глаз лежало темное море леса, лишь в одной стороне вдалеке едва различался горный хребет.
Перед походом я специально купил заколдованную карту окрестностей города, которая показывала мое местоположение — отвалил, между прочим, неприличную для новичка сумму! Судя по ней, никакой ошибки не было: я находился в середине открытой области, как раз там, где должен был быть городок. Я еще раз посмотрел кругом.
И до меня, наконец, дошло.
Не было никакой ошибки. Я появился именно там, где год назад оставил своего персонажа. Просто города больше не существовало, правильные каменные россыпи — все, что от него осталось. Я оказался в одиночестве посреди диких земель, незамысловато названных на обновленной заколдованной карте Чернолесьем.
Будто в подтверждение моих мыслей совсем близко раздался многоголосый волчий вой. Я сел на камень точки возрождения. По крайней мере, здесь меня не должны тронуть, а лишние переживания мне не к чему, и так в реале нервяков хватает.
Чтобы скоротать время, я решил провести инвентаризацию своего персонажа и… х-м… инвентаря.
Персонаж: Филин. Раса: человек. Уровень: 16. Опыт: 2456/12000.
Сила 10.
Ловкость 12.
Выносливость 15.
Стойкость 12.
Интеллект 23.
Здоровье: 287/287. Энергия: 320/320. Мана: 353/353.
Залез в инвентарь, где была и кукла персонажа. Простая кожаная куртка, штаны, сапоги и плащ, дававшие вместе 6 единиц защиты и прибавлявшей за полный сет 1 единицу ловкости. На перевязи у меня с одной стороны висела Добротная сумка путешественника, наполовину заполненная каким-то хламом, который я собирал по дороге год назад, а с другой — длинный меч, наносящий 24 физического урона и вдобавок 10 урона огнем. Помнится, отхватил его на аукционе перед самым выходом из мирных земель.
Из прочитанных год назад гайдов я вспомнил, что в Нитях судьбы даже те, кто решил качать колдуна, поначалу вынуждены были использовать обычное оружие, мечник низкого уровня, как правило, оказывался сильнее равного по уровню чистого колдуна. Настоящее могущество открывалось магу только на высоких уровнях и прокаченных под потолок навыках. А некоторые маги и не бросали боевку, как я понял из обсуждений на форуме и стримов, в игре были ветки развития, заточенные именно под усиление мага в плане физики.
А еще у меня было единственное заклинание, классическая «единичка», самый простой боевой спелл, слабый, но крайне востребованный на ранних уровнях:
Магическая стрела, номинальный урон 25, магический, номинальный расход маны: 20, Колдовство.
Ну что же, пора вспомнить молодость. Я вытянул руку, повернул ладонью вниз и вытянул указательный палец. Ничего не произошло. Только с третьей попытки с пальцев сорвался голубой сполох и с хлопком выбил крошку из ближайшей глыбы. Да, вот такая замороченная магическая система: даже такое простенькое заклинание не сколдовать без тренировки. Этим меня игра в свое время и зацепила — люблю, знаете ли, позадротствовать. Последнее время, правда, приходилось задротствовать в реале.
Инвентаризация с магическим практикумом заняли у меня целых три минуты. Я решил почитать внутриигровую вики, но вызвав меню, таковой не обнаружил вовсе. Вспомнил, что игра позиционировалась как