Станционный строитель - Сергей Плотников
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Снова желтое предупреждение:
«Опасность! Не обеспечивается жесткость конструкции! Отсутствие дополнительных маршрутов эвакуации!»
Это понятно: если вдруг разрушится связь с хабом, у жителей модуля должна быть возможность надеть скафандры и перейти в соседний. Про это я читал в документации. Но то, что даже соединение воздушного модуля с водным вызывает желтые предупреждения, стало для меня сюрпризом.
Так, ладно, кто еще мне доступен, кроме водников…
Спустя пяток желтых предупреждений перестаю что-либо понимать. Паззл не складывается. Желтые предупреждения сыплются один за другим, а, проигнорировав два, я добиваюсь и красного: «Нежизнеспособная конструкция». М-да. А мне-то казалось, я тщательно изучил все спецификации.
Вдруг космос трясется и плывет у меня перед глазами. Потом пропадает совсем, сменившись плашкой: «Сигнал отсутствует».
Стаскиваю виртуальный шлем и со вздохом смотрю на Белкина, забравшегося мне на колени. Тот требовательно разевает пасть и говорит «Мяу!». Мой желудок тоже требовательно урчит.
— Ну, спасибо, напарник, — говорю. — А то заработался я.
Ничего, у меня настроен автосейв как раз на этот случай.
* * *
Не всем легко выходить из виртуальной реальности. И проблема не в том, что пол шатается или натыкаешься на стены, потому что якобы трудно сходу определить размеры комнаты. Просто у меня есть свойство организма: я с головой погружаюсь в задачу, над которой работаю. А виртуалка еще и убирает все отвлекающие факторы.
Поэтому кот, который вовремя вытащит проводок и напомнит о том, что надо пить, есть и мочевой пузырь опорожнять — дар божий. Впрочем, Белкин хорош не только этим. Он аккуратен, и спит хоть и на постели, но только в своем собственном выделенном кармане. Кроме того, он сфинкс, а потому не линяет.
Встаю из-за стола. За окном мокнет унылый февральский день, такой, что лучше бы ночь. Из холодильника достаю запакованный контейнер с моим сегодняшним обедом (стоит дата). Из мешка зачерпываю корм для Белкина. Не взвешиваю его, потому что мне давно удалось скомпенсировать свое ОКР*. Так говорит психолог.
Ем, глядя в окно. У меня правило: за едой никаких гаджетов. И так целый день от них взгляд не отрываю. Потом Белкин прыгает мне на колени, помурлыкать и поблагодарить за еду. Послушно его глажу. Дальше контейнер в посудомойку к еще трем таким же, а сам я — обратно в комнату, проверить почту. Может, есть еще сюрпризы от моих новых работодателей?
От них сюрпризов нет, а вот от моего знакомого пришло сообщение: известная компания собирается тестить новый релиз, нужны спецы высокого уровня. Знакомому предложили первым и спросили, знает ли он еще кого. Он порекомендовал меня. Приятно, но отказываюсь.
«чего так? — пишет знакомый в дискорд. — твой профиль вроде»
«занят, — отвечаю лаконично. — еще на пару недель минимум»
Делаю мысленную пометку, что, скорее всего, дольше. Но рекламировать, как удачно мне удалось наняться, я не хочу.
«повезло, — ожидаемо реагирует знакомый. — опять военка?»
То бишь, военную ли стратегию я испытываю.
У каждого тестера своя ниша. Моя — стратегички. Не люблю бегать по одинаковым комнатам или даже по открытому миру с ружьем наперевес. Нервно. То ли дело стратегички. Да, в них тоже нервно бывает, особенно когда играешь на время. Зато результат зависит не только от рефлексов и не от глазомера (то есть не от игры генов), а еще и от способности думать и просчитывать наперед.
А именно эта способность отличает человека от обезьяны, так?
Стратегичек на рынке, конечно, меньше, чем шутеров. Но мне пока на хлеб с маслом хватает. Начал я не так давно — всего два с половиной года назад, — но репутация уже появилась. Может, поэтому меня и пригласили для работы над «Узлом-8090». Хотя «Узел» — это, похоже, не совсем игра… или не только игра. И требования к тестировщикам там выдвинули странные. Да и задачи поставили не самые типичные.
Закруглив разговор со знакомым, сажусь за компьютер и набиваю в журнал наблюдений:
«Слишком сложная система стыковки модулей. Отпугнет потенциальных игроков. Требует глубокого изучения правил и лора игры. Нужно упростить.»
Конечно, уже на этой стадии пре-релиза упрощать сильно вряд ли будут. Мне страшно представить, сколько человекочасов они уже потратили на реализацию этой своей системы. Но — мое дело сообщить.
Затем выпиваю полстакана воды и с чистой совестью надеваю шлем опять.
Лично мне, кстати, нравится, что сложно уже на этом этапе. Но я тот еще задрот, спросите хоть у Белкина.
Деньги — 150 000 кредитов
Характеристики капитана:
Репутация — 0
Харизма — 0
Дипломатичность — 0
Предприимчивость — 0
* ОКР — обсессивно-компульсивное расстройство, заболевание, вызывающее навязчивые мысли, которое могут привести к компульсивным (то есть непроизвольным и повторяющимся) действиям. Человек с ОКР может, например, фанатично намывать посуду, полировать дверные ручки, по десять раз проверять, закрыл ли дверь или выключил утюг, выходя из дома, или раскладывать по цвету карандаши. Если компульсивное поведение занимает не менее одного часа в день или ухудшает качество жизни, возможно, у человека обсессивно-компульсивное расстройство. Если меньше — скорее всего, перед вами просто педант и перфекционист.
Думал, что мне удалось собрать рабочую конфигурацию.
Как бы не так!
Для начала я поставил в ряд три модуля с близкородственными средами: примерно «земные» условия, «водные» условия и модуль для разумных червей — или так я его для себя обозначил. Там темно, верхняя крышка непрозрачна, а внутри все заполнено высокотехнологичным заменителем почвы, через который прорыты уже готовые тоннели. Система милостиво согласилась, что между собой связать эти модули можно.
Однако едва я их поставил, как сразу же увидел сигналы тревоги: из водного модуля образовалась протечка в земляной, в результате чего там образовалась липкая грязь, «выходящая за рамки допустимых параметров». Ну или так ехидно сообщила мне система.
Тихонько рычу.
Я терпеливый человек, да. Без этого тестировщиком не станешь. Так играть, как сейчас — редкий заказ, обычно приходится шаромыжничать по разным уголкам игры, куда нормальные игроки не залезут. По двадцать-тридцать раз повторять одно и то же действие, стараясь нарочно провалиться в текстуры или застать еще какой редкий баг. Проходить один и тот же уровень — да что там, участок уровня — на разных настройках по двадцать-тридцать раз абсолютно в порядке вещей.