Книги онлайн и без регистрации » Разная литература » Три эпохи завоеваний - Сергей Сергеевич Ткачёв

Три эпохи завоеваний - Сергей Сергеевич Ткачёв

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 84
Перейти на страницу:
дверей в здание запустит обновление квеста, то вполне могло бы статься так, что библиотека превратится в условное подземелье.

«Раз этот метод не сработал, будем искать дальше. Уж чего-чего, а упорства в игровом плане мне, истинному задроту, всегда было не занимать!»

Площадь перед библиотекой оказалась пустой. В ночное время суток, НПС, как и полагалось жителям города, все спали. Быстро осмотрев ее, я понял, что тайник точно находится не там.

Потом мое внимание снова переключилось на здание библиотеки. Став обходить его по часовой стрелке, я пытался не упустить из вида ни одного изъяна в каркасе здания. Осмотр каждой мало-мальски приметной трещинки занял у меня более часа реального времени.

Подобная дотошность рано или поздно должна была принести результат. Именно так и получилось в моем случае. Добравшись до правого торца здания, я нашел небольшое углубление в его фасаде. Оно располагалось на уровне полуметра от земли, и заметить его невооруженным взглядом было практически невозможно. Только человек, который знал что искать, мог остановиться перед этим углублением.

Хоть оно и было полностью гладким, без каких-либо изъянов, меня привлекли его форма и размер. Они точно совпадали с формой и размерами ключа от печати древней столицы.

«Бинго!»

Оглядевшись по сторонам для проформы, я достал из инвентаря золотой лист с рунами и аккуратно вложил его в углубление. Моментом позже из него вырвалось два потока белого света. Они прошлись по фасаду, формируя нечто вроде прямоугольника, два метра в высоту и около метра в ширину.

Засияв, часть стены, вписанная в прямоугольник, просто испарилась, открывая темный проход, ведущий куда-то вглубь здания. Как только это произошло, золотой лист сам собой снова переместился в мой инвентарь. Передо мной тут же возникло окно системного уведомления:

«Обновление задания: Оружие для отступника»

«Этап 1: Вместе с ключом от печати древней столицы Вы получили послание последователей предыдущего обладателя этого класса. В нем сообщается о том, что некогда Синистер был его родным городом. После смерти героя, его последователи вернулись в Синистер и создали здесь специальный тайник. Обнаружить его сможет только тот, кто знает, где все началось!

Этап 2: Вы смогли найти вход в тайник последователей отступника. Теперь только от вас зависит, сможете ли вы преодолеть три препятствия, и доказать всему миру, что достойны владеть оружием героя древности!»

«Условия: Найти тайник последователей отступника и получить заветное оружие. Внимание! Это задание является многоэтапным. Как только искомое место будет обнаружено, оно автоматически обновится.»

«Награда: 500 единиц эфира; Оружие отступника.»

Быстро ознакомившись с обновлением, я заметил, как от образованного магией входа вглубь библиотеки устремился радужный свет. Он прокатился по контурам коридора и исчез где-то в темноте.

«Отлично, а вот и запуск инстансовой зоны. По крайней мере, игровая чуйка меня не подвела!»

Смело шагнув внутрь, я практически на ощупь пошел по проходу. Было очень темно. Чтобы не сбиться с пути, мне постоянно приходилось касаться руками обеих стен. Так я не пропустил бы ни одного ответвления. Классовые задания могли подкинуть множество сюрпризов тем, кто их проходил.

За год игры в Тризу я научился многим правилам этой игры. Одно из них как раз гласило, что в подобных местах даже небольшой закуток может повлиять на прохождение интсансовой зоны. Например, в нем будет располагаться очень важный НПС, который даст тебе крутой навык. Или куча мусора, где ты найдешь ключ к дверям, ведущим на следующий уровень.

Пройдя около тридцати шагов, я так и не нашел в темном коридоре никаких ответвлений. Этот факт меня немного расстроил. Но потом я вспомнил, что в данный момент прохожу подземелье, фактически являясь игроком первого уровня, и снова расслабился.

Коридор вывел меня к огромному темному пространству. Его сумрак разрезали десятки продолговатых предметов. Контуры каждого из них словно были обрамлены неоновыми трубками, которые испускали яркий голубой свет.

Когда один из этих предметов подлетел ко мне поближе, я смог разглядеть, что он является ничем иным, как обычной платформой.

«Первым испытанием является Джампинг пазл?»

Моему удивлению не было предела. Я был готов ко всему. Встрече с монстрами, враждебно настроенными НПС, ловушками различной сложности. Но только не к испытанию прыжками.

Ранее мне уже доводилось участвовать в чем-то подобном на мероприятиях, проводимых в честь каких-то государственных и внутриигровых праздниках. Обычно они назывались ивентами. Вообще гейм-дизайнеры компании разработчика Трех эпох завоеваний очень любили этот вид развлечений.

Нередко на просторах Тэола можно было найти отсылки к древним мемам, историческим событиям реальности или сюжетам популярных художественных произведений литературного и кинематографического толка. Поэтому популярные когда-то в прошлом Джампинг пазлы вполне укладывались в мировоззрение разработчиков Тризы.

Хокку: Вода льеться на камни.

Ветер дует на улице.

Главный герой тупо улыбается.

«Пора бы обновить свои навыки в подобного рода играх!»

С этими словами я перепрыгнул на первую платформу, как только она вплотную приблизилась к берегу. Она оказалась довольно устойчивой. Не ощущалось даже малейшего покачивания.

Не став спешить, я какое-то время постоял на ней, наблюдая внимательно за тем, по каким траекториям передвигаются другие, ближайшие ко мне платформы. Только когда все их маршруты были мной выучены досконально, мной было принято решение сделать следующий прыжок.

Минимальное расстояние от одной до другой платформы равнялось чуть более чем одному метру. Самой главной опасностью был неправильный выбор пути, ведь порой эти платформы переворачивались, начиная левитировать в вертикальной плоскости.

Чем дальше я заходил вглубь бездны, тем больше подобных тупиковых путей создавала для меня инстансовая зона. В какой-то момент я даже решил, что выбрал неправильное направление, ведь оно почти завело меня в тупик. Но, вернувшись на несколько шагов назад, мне все-таки удалось найти нужную дорогу.

Это испытание заняло у меня почти тридцать минут игрового времени. Перебравшись на другую сторону пропасти, я оказался перед еще одной дверью. На ней прямо по центру была нарисована классическая мишень. Несколько вписанных друг в друга кругов с красным «яблочком» по центру.

К двери вел коридор по обеим сторонам которого, прямо на стенах висели портреты людей. Они ярко подсвечивались. Круги мишени тоже испускали белый свет. Все вместе эти источники света полностью разгоняли мрак бездны.

«Да это же тир!» — почти сразу воскликнул я мысленно.

Вот только никакого оружия для стрельбы мне игровая система не дала. Навык Бросок я еще не выучил, поэтому запустить по мишени Меч новобранца, чтобы он нанес урон — было невозможно.

После внимательного осмотра окрестностей и самого тира-коридора, никакого оружия мне обнаружить так и не удалось. Раз

1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 84
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?