Книги онлайн и без регистрации » Научная фантастика » ГоТМ. Книга первая - Вячеслав Васильев

ГоТМ. Книга первая - Вячеслав Васильев

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 68
Перейти на страницу:

– Что? – не понял он спросонья. – Билет?

Девушка не обратила внимания на его вопрос и продолжила, улыбаясь так же приветливо:

– К тому же, я рада сообщить Вам, что корпорация знает о Вашем юбилее и дарит Вам личный костюм игрока, который будет ожидать Вас в секторе. Какой цвет Вы предпочитаете?

– Чёрный. – Ответил он растерявшись. – Хотя нет, пусть будет тёмно-зелёного цвета. – До него начало доходить, что произошло нечто из ряда вон выходящее.

Корпорация знает про его день рождения?! Хотя это не удивительно. Он проходил сканирование личности на входе и вшитый чип передал всю нужную информацию, вплоть до счёта в банке, давлении крови, содержания алкоголя, ритмов сердца и времени посещения туалета. В зданиях скайпортов все присутствующие были под постоянным присмотром. Корпорация заботилась о своих клиентах с момента, когда они переступили порог скайпорта.

– Ещё раз поздравляю Вас с выигрышем и юбилеем! Пройдите к третьему терминалу, чтобы оформить выигрыш и получить дополнительные сведения.

Девушка отвернулась, направившись к следующему клиенту, высокому темнокожему мужчине, привлекавшему её внимание громкими возмущёнными выкриками. Сразу было видно, что этот человек не привык ждать. Скорее всего это очередной богатенький бизнесмен, решивший получить свою порцию адреналина в кипящей крови.

Алексей прошёл мимо трип-голограмм, глядя на них с восхищением, к указанному терминалу. Там такая же симпатичная приветливая девушка с холодными глазами обменяла билет и обновила данные смартвейса, поздравив ещё раз с выигрышем.

До вылета оставалось два часа, и Алексей, изнывая от ожидания, отправился в музей, чтобы хоть как-то убить время. Прошёл сквозь плотную пёструю толпу, держа крепко свой чемодан за ручку. Витрина музея была плотно подсвечена голограммами самых ярких моментов игр. Вот здесь когорта воинов, облачённых в римские доспехи, бьётся с варварами, закутанными в лохматые шкуры. А тут отряд космического десанта лихо разносит столпившихся гуманоидов из лазерных винтовок. Чуть дальше средневековые рыцари, запаянные в доспехи, берут штурмом крепость с зубчатыми стенами. Везде сражения и яростные лица. Участников можно было определить по костюму, плотно облегающему тело. Кто-то нацеплял поверх него дополнительную экипировку, чтобы не выделяться из основной толпы ботов, кто-то держал в руках только оружие.

В одном из игроков Алексей узнал звезду прошлого сезона Брегора. Этот игрок уже пятый год защищал честь и достоинство владельца корпорации «Чистый взгляд» Чин Ли Джуна. Эта корпорация была одна из ведущих в сфере разработки и трансплантации глазных имплантов для людей. Сам владелец в молодости участвовал в играх, но постоянная занятость в работе не позволяла ему неотлучно находиться в ГоТМе, поэтому он выкупил дорогостоящего игрока у предыдущего владельца директора сети банков «Доверие» за миллиард кредитов. Теперь Брегор носил его логотипы и был ходячей рекламой успешной работы корпорации на рынке.

Алексей тяжело вздохнул, ему тоже хотелось быть таким, быть игроком элитной лиги. Да кому не хотелось? Их были рады видеть везде! Брум, Титан, Ханк, Хищник, Валькирия, Разрушитель и это только начало длинного списка звёзд ГоТМа. Им услужливо кланялись и стремились исполнить любой каприз, зная, что легионер в долгу не останется и обязательно расскажет об отношении к себе в прямых репортажах, очень часто транслируемых с континента. Иногда, благодаря короткой фразе, оброненной легионером, хватало, чтобы прибыли поползли резко вверх или провалились на дно, если его отзыв был крайне недоброжелательным. Их обожествляли и боялись. Легионер был чьей-то собственностью, но и его слово стоило дорого, об этом знали все.

Алексей медленно прошёл внутрь, смартвейс пискнул на входе, отмечая, что пришёл клиент, оплативший игру. Это означало, что посещения всех секция музея для него было бесплатным. Он потаращился немного на копию всемирно известного алмаза, поглядел новых ботов, разгуливающих в своих стекляных вольерах, выглядевших довольно-таки устрашающе. Но самым интересным для него был зал экипировки. Он постоял напротив новой модели костюма, представив его на себе, с голограммой алмаза на груди. Почесал непроизвольно шею, представив там наколку ромба с закрашенными знаками секторов. Прошёл к вооружению сектора 384. За прошедшие три года вооружение поменялось полностью. Вместо обычного лука, которым он пользовался в прошлый раз, на стеллаже красовался арбалет с автоматическим приводом, выполненный в защитном цвете, с опасно-хищными обводами. Такой хотелось подержать в руках прямо сейчас. Электрошоковая дубинка с тяжёлым навершием и удобной анатомической рукоятью. Щит из легкого сплава металлов, стилизованный под древний, обтянутый кожей. Такой точно не расколется от удара лапой пещерного тигра. Несколько модернизированных дротиков и топоров с идеальной балансировкой и, конечно же, большие хищные ножи с отстреливающимися лезвиями разных форм и расцветок.

Неужели у него теперь есть личный костюм игрока? Говорят, что такие намного лучше обычных, подгоняются точно по фигуре параметры тела наверняка уже отправлены в сектор и обслуживающий персонал перерыл весь склад в поисках подходящего размера. В нём больше полезных девайсов. Помимо стандартного взаимодействия с трип-проекцией сектора имеет отдельный канал связи с оператором, увеличенный в два раза запас энергии, более вместительную аптечку, шлем из силового поля, усиленные показатели брони, жёсткости при падении или ударе, и искусственные силовые импланты. В таких разгуливают по секторам настоящие игроки лиги, круша врагов направо и налево.

Костюм игрока вещь незаменимая в секторах, очень удобная и полезная. Кроме того, что в нём можно комфортно разгуливать при критических температурах, он не боится ни стужи в минус пятьдесят, ни жары в плюс пятьдесят, спасая жизнь игроку, регулируя теплообмен. При скоростной деформации поверхности, костюм способен приобрести невероятную жёсткость, спасая игрока от травм во время падения или ушиба, от шальной пули или удара холодным оружием. Но самым крутым девайсом, по мнению Алексея, был шлем. Он выдвигался автоматически, если костюм перехватывал от игрока признаки паники или угрозы жизни. Таким признаком могло послужить что угодно: выброс адреналина, увеличение температуры тела, потливость, частота дыхания и пульса, повышение артериального давления. Но только сложив все данные воедино, обработав и проанализировав обстановку по данным спутника и камер слежения, костюм мог самостоятельно выдвинуть шлем. В основном это делали игроки, зная заранее об ожидающих испытаниях.

Время в размышлениях о подобных вещах пролетело быстрее, чем ожидал Алексей. Смартвейс приветливо пискнул, разворачивая трип-проекцию стюардессы, приглашающей его на посадку.

– Просим Вас занять своё место в скаймаксе. Пройдите через ворота третьего терминала, где Вас встретят наши сотрудники. Доброго пути! – девушка улыбнулась заученной улыбкой.

Проекция пропала, оставив карту, на которой указывалось местоположение Алексея и необходимые ворота, подсвечивая мигающим пунктиром кратчайший путь до нужного места.

«Ну, наконец-то! Теперь я не Алексей, я Алекс! Гроза монстров и хищников!» – подумал Алексей, пока торопился к терминалу.

1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 68
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?