Ритм войны - Серж Винтеркей

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 69
Перейти на страницу:

Ставка армии двух королей, параллельный мир

На следующее утро в лагерь двух королей мы с Перфундаром и его свитой прибыли заблаговременно. Нас тут же позвали в шатер для обсуждения последних штрихов готовящейся акции. Я рассказал о своем неприятном опыте встречи в Даблвире с джиннами, в том числе, надеясь, что хоть кто из трех королей мне сможет рассказать, что они делают в городе, и как с ними лучше сражаться.

Рассказ мой королей очень заинтересовал, но ни они, ни их советники ничего по этому поводу подсказать не смогли. А король орков попросил меня не убивать этих джиннов, если я снова попаду в Даблвир, потому что он обязательно хочет на них поохотиться, как только будет закончена военная операция. Да я это и сам понял, увидев, как радостно загорелись его глаза во время моего рассказа.

Пообещал охотно, учитывая, что пока и не представлял, как можно убить джинна. Они же мотыляются, как электровеники, что не позволяет успешно обрушить на них мой излюбленный каменный град или валунчик. Да и были большие сомнения, что такая атака на них вообще подействует. Слишком размытые очертания, хорошо, если это просто что-то типа ауры, а вот если это вариант структуры организма по типу густого облака? В этом случае, даже если попадешь камнем, он просто просвистит сквозь это облако, не причинив никакого вреда. Может, тут только армагеддоны, молнии или ледяные удары будут эффективны, а они у меня слабые, я же не хай.

Время пришло, и порталы к Бампхоту и Даблвиру были открыты. В этот раз я примкнул к направлявшимся в Бампхот. Всего для фиктивной осады каждого из городов было направлено по полторы тысячи воинов. Порталы показательно открыли не в лесу, или другом скрытом месте, а прямо на равнине около стен города, чтобы привлечь внимание нечисти. Воины тут же разбежались по лесу, и начали валить деревья топорами, а затем они будут показательно мастерить из них сотни лестниц прямо на виду наблюдателей нечисти с крепостных стен, якобы для готовящегося штурма.

Чтобы еще быстрее привлечь внимание местной нечисти, я взлетел на грифона, поднялся на километр над крепостной стеной, и жахнул по ней четырьмя четырехтонными валунами. Три валуна попали рядышком, буквально взорвав верхнюю часть стены на протяжении десяти метров. Еще не пролом, но верхний кусок стены десять на пять метров вместе с балюстрадой просто осыпался к ее основанию. Четвертый валун пролетел совсем рядом со стеной, не попав в нее, но с не меньшими звуковыми и визуальными эффектами разнес часть примыкавшего к стене изнутри длинного барака.

Так, теперь не надо никуда спешить. Дам нечисти время сконцентрироваться поближе к стене, и точно убраться из далеко расположенного от нее дворца. С осознанием добросовестно выполненной работы приземлился в лесу в нескольких сотнях метров от валивших лес гномов и орков, выбрал местечко поуютнее, и придался привычному занятию – производство паутины, прокачка мастера веса и мастера роста растений.

Решил выждать минимум минут сорок-час. С целью экономии эликсиров на ману, выступлю в экспедицию после того, как удастся при помощи мастера веса утяжелить выбранный с этой целью грошовый артефакт. Сразу после этого телепортами доберусь до королевского дворца, заберусь в него, а потом разрушу артефакт мастером трансформации и восстановлю ману до максимума.

В который раз пожалел, что максимальная продолжительность замены веса предмета была всего лишь две минуты тридцать пять секунд. Этому навыку вообще бы цены не было, будь она минут тридцать. Тогда можно было бы выступать в дело с двумя подготовленными к разрушению артефактами, то есть, иметь возможность дважды восстановить ману до максимума! Но и так, как есть, это тоже был навык с большим потенциалом.

Время потихоньку шло, и через сорок минут я приступил к утяжелению простенького кольца с максимальной ценой пять золотых монет. С первого раза, как и со второго, не получилось, а вот с третьего – сработало. Выступаю!

Телепорт на защищавшую балюстраду внешнюю стену, случайно оказываюсь прямо над толпой бесов, собравшихся подальше от бойниц. Не удержавшись, кастую на них каменный град. Тут же перемещаюсь телепортом дальше на крыши домов, но все же самые проворные из бесов тоже успевают угостить меня огненными шарами. Снесли процентов двадцать ХП, это-то фигня, но, что неприятно, одежду снова придется выкидывать. Хорошо хоть, она в Эгиде относительно дешевая. Подлечиваясь на ходу, добрался до дворца. Так, мне нужен третий этаж, правое крыло. Начну с тайника артефактов, их гораздо легче утащить, чем тяжелые золотые монеты.

Телепорт на подоконник, разбиваю стекло, проникаю внутрь. Как и продумал заранее, звук бьющегося стекла переношу максимально далеко от дворца, к домам в ста пятидесяти метрах. Получается! На таком расстоянии и сам его не услышал. А тут – полная тишина.

Спрыгиваю на пол, тут же врубаю заклинание крота, чтобы иметь точный ориентир на тайник, врубаю полет, и мастером трансформации разрушаю кольцо, восстанавливая ману. Выпускаю пета, треплю по плечу, мол, поздравляю с воскрешением! И тут же показываю пальцем на потолок – давай, взлетай! Пет понимает, что мы на задании и взлетает, я за ним. Надеюсь, что вся нечисть покинула дворец, но подстраховаться, взлетев повыше, не подмешает.

К тайнику движемся медленно и осторожно, спешка тут противопоказанна. Особенно, если учесть, что было в прошлый раз со сокровищницей. Мало ли, нечисть сама устроила этот тайник, и тут тоже установлена какая-нибудь ловушка? На всякий случай я держусь метрах в трех позади пета – если ловушка есть, и сработает, авось в нее попадется только Принц, а его освобождать легче легкого – призвал в инвентарь и выпустил снова!

Вижу, как Дхакун наворачивает круги вокруг нас по дворцу, лицо спокойное, значит, видимой для него нечисти нет. Похоже, в этот раз даже зомби, учитывая войско под стенами города, дворец покинули. Ну что же, если так, то мои расчеты оправдались!

Десять метров до тайника, пять. Наконец, упираюсь носом в ту самую стену, в которой на карте мерцают искорки, сигнализируя о наличии артефактов. Значит, тайник в стене, причем над самым потолком. Очень хитро, и объясняет, почему его до сих пор никто не обнаружил. Достаю из сумки припасенную на такой случай кирку. Кастую перенос звука на коридор в ста пятидесяти метрах позади себя. Удары кирки не такой и громкий звук, если кого во дворце и подманят, то все равно возвращаться по этому коридору не планирую. А вот вынеся звук вне дворца, могу заинтересовать каких-нибудь серьезных представителей нечисти, спешащих оборонять стену, проверить, что тут за шум прямо около дворца.

Дюжина артефактов, в основном очень редкие, но и пара уникальных, оказались спрятаны всего лишь за тонкой штукатуркой. Хватило пинка ногой, чтобы их достать и быстро упаковать, что ушло в сумку, что – в вязанку. Времени разбираться со статами точно не было. Так, с этим покончено. Теперь мне нужно на второй этаж, к сокровищнице, в которой столько крайне привлекательных золотых монет.

Я уже решил, что если ловушка с пола пропала, и снова взведена в ожидании новой жертвы, то, поскольку Принц движется впереди меня, она может сработать на него. Так, кастую стелс и полет, выбираюсь из окна третьего этажа, лечу вниз, беззвучно выбиваю стекло в окне на втором этаже при помощи своего акустического навыка, который ценю все больше, забираюсь внутрь, прыгаю телепортом поближе к ловушке перед сокровищницей. Но, едва я делаю шаг, раздается жуткий грохот впереди! Как же так, я же еще не подошел к тому месту, на котором в прошлый раз сработала ловушка, и пет туда еще не успел долететь? Она сработала на кого-то другого?

1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 69
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?