Книги онлайн и без регистрации » Научная фантастика » Вне игры - Данияр Сугралинов

Вне игры - Данияр Сугралинов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 119
Перейти на страницу:

Убеждение I ранга

Общаясь с разумными, вы воздействуете на их сознание, снижая критичность мышления. В процессе разговора ваша репутация с собеседником становится на уровень выше фактической.

Ваше красноречие подкрепляется умением видеть, как ваши слова сказываются на настроении собеседника.

Устойчивость IV ранга

Сопротивление всем видам урона повышено на 90 %. Острота боли снижена на 90 %.

Путь справедливости (пройден): вы полностью игнорируете штрафы в боях против противников выше уровнем. Если уровень здоровья становится ниже 10 %, активируется способность «Алмазная кожа справедливости» (на 90 секунд вы покрываетесь алмазной кожей, полностью поглощающей весь урон; снимает все эффекты контроля и негативные эффекты).

Путь отражения (пройден): 90 % полного полученного урона отражается и рикошетит на противника.

Путь невозмутимости (пройден): вы полностью игнорируете любой урон в первые 120 секунд боя.

Путь пожертвования: в начале каждого боя вы вбираете в себя сумму очков жизни всех членов группы, а также бонус (уровень навыка)% от этой суммы, чтобы в течение боя принимать на себя весь урон, наносимый любому соратнику; однако ваша смерть будет значить смерть всех членов группы.

Особые навыки и способности

Божественное исчезновение

При использовании навыка ваша сущность исчезнет из эфира, не оставляя даже астральных следов. Вы не станете невидимым для тех, кто на вас посмотрит, но скроете свое присутствие в Дисгардиуме от кого угодно. Поисковые и тревожные артефакты, нюхачи и оракулы, даже боги не смогут определить ваше местоположение.

Стоимость применения: 1 % любого ресурса (очки жизни, мана, классовый, боевой) на выбор в час.

Глубинная телепортация

Вы мгновенно переноситесь в известное вам место в Дисгардиуме. При желании вы можете перенести с собой членов группы или, коснувшись, разумных, не являющихся членами группы, при условии, что они равны или ниже вас уровнем.

Духовные оковы

Создает зону притяжения душ погибших игроков радиусом в 30 метров и удерживает их в течение часа. Владелец духовных оков вправе решить, воскресить погибших на месте, переместить их в точку возрождения или удерживать душу до истечения срока.

Внимание! Навык не воскрешает погибших, если не истек их игровой таймер до возрождения (10 секунд, 1 час и 12 часов — для первой, второй и третьей смертей за день соответственно).

Духовный капкан

Захватывает любое существо и намертво привязывает к текущей точке в пространстве на срок от 1 секунды до 1 часа в зависимости от уровня цели.

Внимание! Навык применим к любой цели, однако чем выше вашего ее уровень, тем короче срок действия капкана.

Откат: 1 час.

Жуткий вой

Вы воете, нагоняя страх на ваших врагов. Кровь леденеет в их жилах, душа уходит в пятки, а волосы встают дыбом, когда они панически бегут прочь.

Срок действия: 10 + (уровень навыка) секунд.

Радиус действия: 10 + (уровень навыка) метров.

Полет

Вы можете летать без ограничений!

Не требует маны.

Порченая кровь

Демонический навык.

Используя собственное хао, вы заражаете цель проклятием порченой крови.

−1 % от объема жизни раз в 3 минуты.

Эффект невозможно снять, развеять или нивелировать ничем, кроме как смертью того, кто наслал проклятие.

Стоимость использования: 1 % от всего резерва хао.

Стоик

100 % сопротивления климатическим дебафам.

Ясность

Особое состояние, в котором ваша скорость многократно повышается, и вы предугадываете движения противников. Урон, наносимый воздушными приемами безоружного боя в состоянии Ясности, удваивается.

Стоимость использования: 100 за активацию и дополнительно 100 единиц духа за каждую секунду состояния Ясности.

Классовые навыки и способности

Божественное озарение

Классовый навык.

Эта спонтанная способность не имеет системного описания.

Однако, опыт показывает, что в случае, если предвестнику грозит окончательная смерть, он может, будучи на ключевой развилке судьбы, прожить и увидеть будущее.

Имитация

Классовый навык.

Путь предвестника нового времени чрезвычайно многосложен и тернист: где бы он ни был, глашатай новых богов и грядущих изменений везде подвергается гонениям. Умение стать двойником доступно не каждому предвестнику, но только истинным из них. Опытный предвестник в состоянии выдумать имитируемый образ.

Летаргия

Классовый навык.

На 1 час отправляет цель в летаргический сон. Эффект невозможно снять.

Освобождение

Классовый навык.

Автоматически снимает любой эффект контроля. С некоторой вероятностью отразит эффект контроля.

Самопожертвование

Классовый навык.

В критический момент предвестник может встать на путь самопожертвования во имя Спящих. При активации навыка предвестник мгновенно погибает, однако все его очки жизни конвертируются в очки веры.

Синергия

Классовый навык.

Умножает все характеристики всем союзникам в группе на число, равное количеству разумных в группе.

Максимальное умножение на текущем уровня навыка: 2 + уровень навыка.

Сокрытие сущности

Классовый навык.

Знание того, кто твой противник, зачастую является определяющим в бою. Теперь вы можете скрыть свою сущность, лишив врага важной информации о себе.

Божественные способности

Возмездие Спящих

Божественная способность.

1 ... 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 119
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?