IT-рекрутмент. Как найти лучших специалистов, когда все вокруг горит - Егор Яценко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А у проджекта полезно спросить про то, как строились процессы, участвовал ли он в найме сотрудников, приходилось ли увольнять, четко ли соблюдались сроки, как решались конфликтные ситуации, отвечал ли он за бюджет, случались ли случаи перебюджета и почему.
Глава 10
Языки программирования
Как мы уже определили в предыдущих главах, разработчики (девелоперы, программисты) — это люди, которые пишут код. И делают они это на разных языках. Чтобы заниматься рекрутментом разработчиков, необходимо хотя бы в общих чертах понимать, чем языки отличаются друг от друга и для каких целей используются.
Разные источники утверждают, что сегодня в мире существует от 1000 до 10 000 языков программирования. Такой разброс связан с тем, что пока нет договоренности, какие языки могут считаться самостоятельными, а какие «диалектами», то есть разновидностями других языков. В любом случае мы не будем рассматривать их все, а остановимся на самых востребованных.
Чтобы условно систематизировать языки программирования, давайте вспомним, что существует бэкенд— и фронтенд-разработка. Бэкенд — это программирование внутренней логики продукта, тогда как фронтенд, наоборот, — создание той части софта, которую видит пользователь.
В зависимости от задач самыми популярными языками для бэкенд-разработки можно назвать Java (читать «джава», но разработчики говорят и «жава», и даже «ява»), C++ («си плюс-плюс» или попросту «плюсы»), С# («си шарп»), Python («питон» или «пайтон»), PHP («пэхэпэ» или даже «пыха») — и это, конечно же, далеко не полный список. Для фронтенда же чаще всего используются JavaScript («джава скрипт»). Но есть исключения, когда JS используется на бэке, а именно платформа node.js.
В мою задачу не входит детально разобрать, какой язык для каких целей лучше подходит, — IT-специалисты могут спорить об этом годами и, как вы можете предположить, далеко не всегда приходят к общему мнению. Я опишу языки программирования для того, чтобы у вас было общее представление о том, что это такое, какие внутренние особенности у них есть и как выстроить диалог с кандидатом, чтобы понять, насколько он вам подходит.
Бэкенд-разработка
Итак, какими языками чаще всего пользуются бэкенд-разработчики? Для начала вспомним, что языки условно разделены на три типа: высокого уровня, среднего и низкого. Высокоуровневые языки созданы с расчетом на то, что их будут понимать люди: например, в некоторых С-подобных языках или на Python команды выглядят как вполне понятные английские фразы. Таким образом, языки высокого уровня более дружественны к программисту — их проще выучить. Тогда как языки среднего и низкого уровня более дружественны машинам, а нам понятны совсем чуть-чуть. Зачем же они нужны?
Среднеуровневые языки служат связующим звеном между аппаратной и программной частью компьютера, а низкоуровневые — это, по сути, инструкции для конкретной архитектуры компьютера, они удовлетворяют нужды «железа». Соответственно, высокоуровневые языки работают, условно говоря, на любом «железе»: в какую бы среду вы ни поместили программу, написанную на языке высокого уровня, она будет работать одинаково. Низкоуровневые же, наоборот, машинозависимы: при переносе с одной архитектуры компьютера на другую код перестает работать.
С («си») и C-подобные языки. По данным TIOBE Index в 2020 году язык C занимал первое место по популярности в мире. В 2022-м же он стоит на 2-й строчке. Его можно назвать родоначальником языков высокого уровня, тогда как сам он является низкоуровневым. Отчасти благодаря ему компьютерные программы перестали быть инструментом ученых, а вышли из университетов к нам, простым пользователям.
Когда появились первые ЭВМ, разработчики писали код не на читабельном языке программирования. До создания языков высокого уровня были перфокарты — картонки с дырочками, позже появился бинарный код — нули и единицы.
По сути, машины и сейчас «понимают» только нули и единицы, но разработчик создает код не в бинарном формате: он пишет конструкции, приближенные к естественной речи, а автоматические компиляторы и интерпретаторы переводят его волеизъявление в машинный код.
Проблема первых программистов была не только в сложности создания бинарного кода, но и в том, что программы были не универсальны. Например, одна и та же игра могла прекрасно работать на одном компьютере, но совершенно не запускаться на ЭВМ с другой архитектурой.
В 1972 году случилось то, что решило обе эти проблемы: американец Деннис Ритчи, работавший в корпорации AT&T, создал язык программирования C. Это был один из первых языков, в котором использовались «человеческие» слова, и при этом программы стало можно переносить с одного компьютера на другой.
Язык С стал основой для высокоуровневых C++, C#, Java, PHP.
Где применяется старый добрый С сейчас? Будучи созданным как язык системного программирования, он по сей день используется в создании операционных систем, драйверов, загрузчиков и утилит. В задачи языка входит написание максимально быстрого и близкого к «железу» кода, поэтому разработчики, работающие на C, должны быть хорошо знакомы с архитектурой ЭВМ.
В С значительно меньше готовых решений, фреймворков и библиотек: многое разработчик делает с нуля. Архаично, но красиво!
Общаясь с разработчиком С, есть смысл спросить его, с каким «железом» он работал. Зачастую они работают с микропроцессорами определенной архитектуры (самые популярные — ARM, AVR). Приходилось ли писать драйвера? Можно спросить, какая операционная система была на устройстве: Linux, или unix-подобные, или какие-то операционные системы реального времени (RTOS).
С++ — язык-наследник, развившийся на базе С, был представлен в 1985 году и развивается по сей день (хотя и не так активно, как Python, Kotlin, Go и др.).
На С++ создают игровые движки, прикладные десктопные программы, драйверы устройств и приложений для встраиваемых систем высокопроизводительных серверов.
Чтобы упростить программирование на C++, существуют специальные библиотеки и фреймворки.
Что сказать о плюсах этого языка? Среди его достоинств — высокая производительность и поддержка самых разных стилей программирования. Однако он настолько сложен, имеет такой объемный синтаксис и множество ответвлений, что даже опытные си-плюс-плюс-разработчики не могут утверждать, что знают этот язык хотя бы на 80 %.
Важно, что эти разработчики могут использовать различные библиотеки (по сути, то же самое, что и фреймворки), которые помогают им писать код. Среди популярных библиотек можно выделить:
● STL — раньше выделялась как отдельная, но сейчас входит в стандарт языка.
● Boost — довольно универсальная библиотека, состоящая из большого количества модулей (можно так и спросить: с чем именно из буста вы работали?).
● Qt — универсальная библиотека, которая раньше применялась для создания