Случайное подземелье - Константин Семенов (К. Бражников)
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Через секунду монетки в окне обмена исчезают. В голове возникает чужая (системная) мысль, что на остаткеу меня девяносто четыре серебряных монеты. Надо бы как-то поменять эти странные уведомления.
- Получила! – воскликнула Сиэль, радостно захлопав в ладоши.
Проходящие мимо игроки с удивлением посмотрели на нее. Она, заметив внимание с их стороны, показала им язык. Парни хмыкнули и, покрутив у виска, пошли дальше. А мне почему-то ее озорство показалось милым.
- Так давай дальше, - сделав серьезное лицо, я взял ее за руку, заставляя, сосредоточится.- Теперь просто мысленно вызови интерфейс или подумай о нем. Понимаешь?
- Получилось, - смотря куда-то мимо меня, произнесла девушка.
- Сосредотачивай свой взгляд на картинках, они будут открываться. Чтобы закрыть их просто подумай об этом. Я пока кое-что проверю. – И тут я вспомнил создание группы у ворот. – Погоди, а как ты приглашение в группу приняла? Ты же тогда вроде бы открывала интерфейс.
- Нее, - продолжая сидеть с отрешенным взглядом, промычала эльфа. – Просто в голову пришел запрос, я мысленно согласилась и все.
Ладно, пусть разбирается. Я открыл свой интерфейс и, найдя прошедший через все компьютерные игры с момента их появления значок шестеренки, активировал настройки. Здесь было много чего. От банальных настроек всплывающих окон, их прозрачности, вида значков и иконок, возможности скрыть неактивные характеристики, убрать всплывающий текст системных подсказок, до выведения в «журнал действий» логов боя и записи всех разговоров с игроками и нпси, создание визуализации заклинаний и приемов и еще всякой не очень-то полезной в игровом процессе хрени. Наконец-то я нашел то, что искал. «Чужие» мысли, что услужливо подкидывала в голову система, можно было преобразовать в голос суфлера. Пролистав предлагаемые варианты, остановился на приятном женском сопрано. Затем убрал неактивные дополнительные характеристики из окна личных параметров, оставив функцию подсветки тех, которые максимально влияли на развитие того или иного параметра. Для суфлера установил функцию оповещения износа предметов, когда их прочность упадет до десяти процентов, система мне об этом сообщит. Таким образом, в будущем можно избежать неприятных сюрпризов во время боя. Закончив с настройками, перешел к делам насущим. Вывести в отдельное окно карту не получилось, для начала я должен был ее приобрести, так сказать на «материальном» носителе. А проще купить у местного торговца картами. Это мне напомнило, что самое время отправляться на поиски учителей для изучения первых навыков. А об этом как раз и должна была поведать мне моя странная спутница, задача которой была получить полную информацию по этому вопросу.
- Разобралась? – закрывая интерфейс, на автомате спросил я Сиэль.
Эльфийка мило болтала с каким-то невысоким щуплым парнем, в коротких штанах до колен, просторной рубахе и сандалиями на тонкой подошве. Бритая наголо голова и какое-то детское лицо. Маленький нос, пухлые щечки, губки бантиком, огромные голубые глаза и белесые тонкие брови. Просто жесть. Не верится, что кто-нибудь мог выбрать себе такую внешность, а то, что это был игрок, сомнений не было.
- И что всего за две монеты ты покажешь весь, весь город? – с восхищением глядя на это чудо, спросила Сиэль.
- Ага, еще и в номер трактира тебя позовет, - влез в разговор я, обратив внимания как «малец» пялится на ее стройные ножки.
Во всех играх в начальных городах, особенно со старта игры появлялись такие вот индивиды, которые за пару монет организовывали экскурсии и обещали показать нпси с «жирными» скрытыми заданиями.
- Могу и позвать, - опираясь на длинный сучковатый посох, что напоминал кривую ветку неизвестного дерева, похотливо осклабился экскурсовод. – Если пойдешь?
- Ну а что? – сурово взглянула на меня девушка. – Всего пара медяков, а взамен он покажет весь город и места где дают…
- Где дают классные задания, - продолжил я за нее. – Прямо классика.
Я улыбнулся пареньку и кивнул в сторону стоящих в нескольких шагах игроков, что нетерпеливо посматривали в нашу сторону.
- Уже собрал туристов?
- Ну, так вы идете? – засуетился он, неожиданно потеряв к нам интерес.
- Нет. – Коротко ответил я и встал со скамейки.
Прохиндей с корявым посохом махнул на нас рукой и, подойдя к игрокам, что явно ждали его, поведясь на байки о хороших заданиях, небрежно бросил, мотнув лысой головой в нашу сторону:
- Лохи, хотят все сами. Пусть потом локти кусают.
Небольшая толпа одобрительно загудела, на лицах «не лохов» появились пренебрежительные и самодовольные усмешки, а медные монеты перекочевали в руки местного организатора экскурсий. Продолжая галдеть, они двинулись на площадь вслед за провожатым.
- Тебе пару монет жалко? – подняла на меня взгляд Сиэль. – Я бы заплатила.
- Рассказывай, что узнала в управе, - проигнорировав ее глупый вопрос, приказным тоном произнес я.
Горшин оказался небольшим городком по меркам Тариона. Стоял на границе герцогства, само же герцогство Гротское входило в королевство Нарварское, которое находилось на восточном побережье материка Талия и находилось под протекторатом Светлого Альянса. С севера герцогства стояли высокие Заркийские горы, на вершинах которых всегда лежал снег, на западе простирались Свободные земли.
Горшин был обычной стартовой локацией. Здесь находились учителя и тренеры для всех игровых архетипов, всех видов оружия и магии, естественно кроме черной, герцогство входило в Светлый Альянс.
Возле западных ворот, игроки появлялись у восточных, расположился тренировочный лагерь и королевская библиотека с храмом Баиры и других светлых и нейтральных богов. (В пантеоне Тариона было множество самых разных божественных сущностей, с некоторыми наши герои столкнутся в ходе нашего повествования).
Ремесленный квартал начинался сразу за городской площадью и упирался в городские склады и почтовую станцию. Слева от него через две улицы шел торговый квартал, в центре которого на небольшой площади стояли аукционный дом и банк. Гостиный двор, где были сосредоточенны все постоялые дворы и трактиры, начинался недалеко от восточных ворот и граничил сразу с ремесленным кварталом и городскими складами. Также при наличии средств игроки могли купить или снять в аренду дом, мастерскую в городе или ферму за пределами городской стены.
Рассказчица из Сиэль была еще та, она перескакивала с одного на другое, при этом, не забывая поделиться своими предположениями. Так, например, говоря о торговом квартале, она была просто уверена, что там найдутся лавки с симпатичными платьями, и мы обязаны будем их посетить. Потому как при создании персонажа она не могла знать местную моду, а выглядеть, как провинциальной дурочке ей совсем не хотелось. У меня возникло желание сообщить, что сейчас она как раз и ведет себя как та самая дурочка, но молчание в некоторых случаях, а в особенности в общении с таким вот особами вещь очень полезная.