Книги онлайн и без регистрации » Домашняя » Поймай мечту за хвост. Как зарабатывать, занимаясь любимым делом - Чип Хайден

Поймай мечту за хвост. Как зарабатывать, занимаясь любимым делом - Чип Хайден

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 49
Перейти на страницу:

Устанавливайте нужные контакты, чаще выступайте — так вы найдете себе агента или менеджера, который обеспечит вам постоянное место.

Постарайтесь попасть на телевидение или выложите запись своего выступления в Интернетe.

Организуйте собственное турне.

Создайте собственную получасовую программу (обычно это удается лет через десять после начала карьеры).

ПИСАТЕЛЬ

Продумайте концепцию книги.

Установите правило писать 1000–2000 слов ежедневно.

Если задумали художественную книгу, напишите ее целиком. Если нон-фикшн, сперва научитесь оформлять заявку.

Отредактируйте, доработайте заявку или рукопись, по возможности с помощью коуча или ментора.

Налаживайте связи или загляните на сайт publishersmarketplace.com — там вы найдете контактные данные литературных агентов.

Сколько-нибудь полной базы литературных агентов в России на сегодняшний день нет, поскольку сама по себе профессия — явление относительно новое на российском книжном рынке. Так что для начала имеет смысл выяснить, в чем суть данной профессии и почему литературный агент писателю все-таки нужен. В этом поможет рубрика «Книги» сайта theoryandpractice.ru. Авторы рассказывают о профессиях, имеющих непосредственное отношение к издательскому делу.

Разошлите письма литературным агентам, занимающимся подобной литературой.

Подпишите договор с агентом, который откликнется.

Подготовьте чистовой вариант рукописи или заявки и поручите агенту представить ее издательствам.

Обсудите аванс и роялти и подпишите договор.

Завершите книгу.

Поработайте с редактором.

Опубликуйте книгу.

Сервис Bookmate Publisher сайта bookmate.com позволяет бесплатно размещать и монетизировать авторские труды. Крупнейший в мире интернет-магазин Аmazon также предоставляет возможность быстрой публикации книг: печатную версию книги можно издать с помощью сервиса createspace.com, электронную версию разместить на kdp.amazon.com, аудиокнигу можно загрузить на acx.com.

Рекламируйте и продавайте книгу.

Напишите заявку на вторую книгу.

Если не сумеете привлечь внимание издателей, подумайте, не издать ли книгу за свой счет — маленьким тиражом, чтобы не подорвать свой бюджет.

ВЕТЕРИНАР

Присмотритесь к подготовительным курсам ветеринарных вузов или факультетов.

Поработайте волонтером или пройдите практику в ветеринарной клинике, приюте для животных или на ферме.

Сегодня практически каждая ветеринарная клиника поддерживает учебную практику. Достаточно предоставить направление от кафедры вуза, в котором вы учитесь.

Пройдите обязательный курс, предписанный Американской ассоциацией ветеринарной медицины (AVMA).

Поступите в аккредитованную высшую ветеринарную школу.

Сдайте государственный экзамен на лицензию.

Начните частную врачебную практику или присоединитесь к уже существующей групповой врачебной практике, устройтесь в ветеринарную клинику или приют для животных.

Если решили начать собственную практику, найдите помещение, определитесь с видом врачебной практики.

Обязательно почитайте рубрику «Будущее» интернет-издания о предпринимателях Hopes & Fears.

Найдите деньги для начала своего дела (см. главы 7 и 8).

Арендуйте или купите помещение.

Получите нужные лицензии, пройдите санконтроль.

Наймите сотрудников.

Приобретите оборудование.

Рекламируйте свои услуги.

ВЛАДЕЛЕЦ РЕСТОРАНА

Разработайте концепцию ресторана, выберите тему (семейный полного обслуживания, итальянский, суши).

Выберите местоположение.

Придумайте название.

Напишите бизнес-план (смотрите далее в этой же главе).

Позаботьтесь о финансировании вашего ресторана: кредиты, инвесторы, друзья или родные (подробные советы в главах 7 и 8).

Подайте заявку на лицензию.

Разработайте дизайн ресторана сами или с помощью профессионала.

Разработайте меню или наймите шеф-повара.

Закупите продукты. Заключите выгодные сделки с оптовыми поставщиками.

Наймите и обучите персонал.

Пройдите инспекторский осмотр.

Проведите рекламную кампанию.

Спланируйте открытие.

Приглашайте местных обозревателей, чтобы те писали отзывы.

Для продвижения своего проекта активно используйте социальные медиа: ВКонтакте, Facebook, Twitter, Instagram, Pinterest — в ход пойдет всё.

Проводите акции для привлечения новых и удержания постоянных клиентов.

Начните с участия в Дне ресторанов — фестивале еды, когда каждый зарегистрировавшийся на сайте restaurantday.org.ru получает возможность опробовать свои силы в качестве ресторатора: разработать концепцию кафе, придумать название, предложить меню, пригласить друзей и открыть кафе на целый день, без финансовых затрат и бюрократической волокиты. Это поможет понять, стоящее ли это дело для вас и интересное ли.

ДИЗАЙНЕР КОМПЬЮТЕРНЫХ И ВИДЕОИГР

Развивайте навыки программиста, умение рисовать.

Изучайте программирование, устройство компьютера, принципы разработки программных приложений, компьютерную анимацию и графику.

Постарайтесь пройти практику в известной компании.

Например, на сайте школы компьютерной графики screamschool.ru можно найти информацию о мастер-классах, конкурсах, образовательных программах, возможностях стажировки в компаниях креативной индустрии.

Нарабатывайте опыт. Добавляйте в свободное время новые уровни к уже существующим играм.

Попробуйте самостоятельно написать несложную игру, чтобы приобрести опыт и пополнить портфолио.

Покажите вашу игру представителю компании, занимающейся видеоиграми (вы сможете обратиться к нему на ярмарке вакансий, на выставке или другом мероприятии с участием работодателей).

Обратитесь к преподавателям за рекомендациями и контактами с потенциальными работодателями.

Займитесь тестированием видеоигр.

Поработав тестировщиком, просите повышения: войдите в команду, разрабатывающую игры.

Или пойдите нетрадиционным путем: создайте собственную независимую компанию по разработке игр.

На русскоязычном сайте app2top.ru много полезной информации об индустрии мобильных игр. Акцент сделан на рассмотрении аспектов мобильного маркетинга. Сайт хорош тем, что авторы статей являются маркетологами или разработчиками мобильных игр.

1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 49
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?