Система 2.0 - Ася Рыба

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 77
Перейти на страницу:

Но этого было более, чем достаточно.

Оставив меня одного, НПС удалился. А я первым же делом скинул с себя грязную одежду и забрался в душевую кабину. Вода, настоящая. Как же я мечтал об этом!

Но задерживаться не стал. Здесь вообще не стоит расслабляться. Нужно быстрее восстановить энергию и наконец заняться своей способностью вплотную.

Из одежды удалось приобрести штаны и рубашку более хорошего качества, чем те, что у меня были до этого. Ещё мне пришлось прикупить ботинки, подходящие по размеру. Сильно сорить деньгами не стал, хотя предлагались очень неплохие комплекты.

Некоторые даже были оснащены небольшим процентом защиты. Но цена была такая, что из этой линейки брони я не смог бы даже наколенники купить. Тратить всё имеющееся на одежду я не собирался, учитывая, как тут проходят бои и к чему приводит использование моей способности. Денег не напасусь менять всё, после каждого боя.

Добравшись до капсулы, забрался внутрь, наблюдая, как полупрозрачная крышка отсекает меня от внешнего мира.

— Активировано восполнение энергии и выносливости в двойном размере в течение часа. Желаете изучить ваши характеристики и, возможно, использовать резервный навык? — произнёс голос Системы. Сбоку появился экран с часами, медленно отсчитывающий моё нахождение в капсуле.

— Характеристики и инструкцию к ним, а ещё к объектам мира, — скомандовал я.

— Вам доступна информация первого уровня, — оповестила меня Система, открывая передо мной уже знакомые цифры.

Итак, что мы имеем? Опыт, монеты, рейтинг пока пропустим. Выносливость уже восстанавливаем. Что за резервный навык?

Я ткнул в нужную строчку, и Система вывела мне небольшое пояснение, касательно данной позиции.

— Ваш резервный навык равен: 21472. Вы можете влить необходимое количество очков в показатели атаки, защиты, а также повысить максимальный порог здоровья, энергии и выносливости. Пожалуйста, прежде чем тратить очки, хорошо взвесьте ваше решение. Отменить действие будет нельзя.

— Выведи информацию по характеристикам объектов всех цветов. И характеристики босса, которого необходимо одолеть для перехода на второй уровень, — скомандовал я. Мне нужно было выяснить слабые места объектов, чтобы грамотно распорядиться резервным навыком.

— Вам доступна информация лишь по тем объектам, с которыми вы сталкивались. А именно: красного уровня, оранжевого и зелёного.

— И когда же это я с зелёным сражался? — усмехнулся я, цепляясь за слова Системы.

— Информация по объектам зелёного типа даётся по умолчанию, в качестве бонуса всем игрокам.

— Прекрасно! — язвительно усмехнулся я. — То есть пока я не столкнусь с объектом фиолетового цвета, не узнаю его характеристики?

— Всё верно.

— Да кто эти правила вообще придумал? — вспылил я. — Что за бред?

— Вы хотите ознакомиться с характеристиками объектов зелёного, красного и оранжевого уровней? — невозмутимо поинтересовалась Система.

— Да, — рявкнул я в ответ, сжимая кулаки.

Хуже всего то, что мы все, всего лишь заложники положения. Системе пофиг на мои возмущения, она не считает, что никакой логики в этой игре не присутствует.

Перед глазами появилось цифровое окно с данными:

Тип объекта: объект зелёного типа

Здоровье: 164

Уровень атаки: 66

Уровень защиты: 84

Количество жизней: 1

Иммунитет: к способностям типа «артефакты» (атаки отнимают мало здоровья)

Возможность получения объектом критического удара от игрока — 70 %

Возможность атаки с получением критического урона: 5 %

* Для информации предоставлены усреднённые показатели.

— Что по наградам? — хмуро поинтересовался я. Если верить этим показателям, то даже с теми характеристиками, которые у меня имеются в данный момент, я смогу без труда справиться с зелёным объектом. Только бы ещё оружие какое-нибудь добыть, не думаю, что рационально постоянно пользоваться своей способностью. Возможно, имеется ограничение на её использование.

Что ж характеристики зелёных объектов вполне нормальные. И это неудивительно. Игроки должны были где-то повышать свой уровень. Хотя некоторым идиотам кажется, что легче убивать других игроков. Только они не думают о последствиях такой расправы над теми, кто может стать союзниками. Сомневаюсь, что, можно в одиночку одолеть босса. Логичнее справиться с ним группой прокаченных арим.

Награды: 3000 опыта, 500 монет, большой шанс на выпадение брони обычного типа, и несущественный — на среднего типа. Накопленный навык зависит от наличия критического урона. Если он пройдёт на последней атаке, то 459, если нет, то 245.

Негусто. На одних тварях зелёного типа далеко не уедешь. Слишком долгая прокачка.

— Что по оранжевому? И красному? — поинтересовался я, вспоминая обе встречи с представителями этих типов и понимая, что не всё в бою зависит от наличия высокого уровня атаки и защиты. Нужно ещё уметь пользоваться своей способностью и не облажаться в самый ответственный момент. Тот же Лир, получив охеренную способность, вечно промазывал. Как можно не попасть по огромному монстру, который и не думал уворачиваться? А ведь у вожака этой троицы, благодаря способности, были огромные шансы победить тварь.

Тип объекта: объект оранжевого типа

Здоровье: 2014

Уровень атаки: 485

Уровень защиты: 579

Количество жизней: 5

Иммунитет: к способностям типа «магия» (атаки отнимают мало здоровья)

Возможность получения объектом критического удара от игрока: 45 %

Возможность атаки с получением критического урона: 30 %

* Для информации предоставлены усреднённые показатели.

Награды: 8000 опыта, 5000 монет, большой шанс на выпадение брони обычного типа, и достаточный — на среднего типа. Накопленный навык зависит от наличия критического урона. Если он пройдёт на последней атаке, то 5175, если нет, то 3566.

— Давай дальше, — вздохнул я, пока, смутно представляя, как справиться в одиночку с объектом оранжевого типа. Насколько я понимаю, в тот раз мне тупо повезло. И теперь становилось понятно, почему не все атаки Лира проходили. Иммунитет к магии. А способность Лира однозначно связана именно с ней.

Тип объекта: Объекты красного типа

Здоровье: 4945

Уровень атаки: 2375

Уровень защиты: 2879

Количество жизней: 10

1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 77
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?