Война паука - Марк Кузьмин

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 123
Перейти на страницу:

Мы тут же кинулись к ней и заглянули в её окно Особенностей.

Особенности:

- Нежить — вы оживший мертвец. Вы не можете устать, не испытываете мирских нужд, не нуждаетесь в кислороде, на вас не действуют яды и болезни. Вы не способны умереть естественным путем. Светлая магия наносит вам повышенный урон.

- Имитация жизни — ваше тело воспроизводит процессы, которые проходили у вас при жизни, но это же приводит к тому, что вы нуждаетесь к пище.

- Жажда крови — вы вампир и нуждаетесь в крови для поддержания своего существования.

- Зверолюд — вы при жизни были зверочеловеком и у вас сохранились особенности этой расы. Как у хиррина, у вас увеличены темпы роста Силы, Ловкости, навыков Скрытности и Восприятия.

- Восприятие хищника — восприятие вашего звериного аспекта было дополнительно усилено вампирской кровью. Вы обладаете усиленным ночным зрением и слухом, а так же чувствительностью к яркому свету.

- Магический дар — пробужденная сила, что позволяет вам использовать магию.

- Родство Теней — пережив касание истинной Тьмы, вы обрели часть её силы. Сохраняя неподвижность в тени, вы можете стать невидимы. Некоторые способности, связанные со скрытностью и перемещением в пространстве изменены и дополнены.

- Проявление парадокса — вы затронуты непознанной силой, что способна сочетать несочетаемое и применять невозможное.

Совсем как у Бьонда.

У того тоже есть такая особенность, но она у него пока скрыта и ничего не дает. Мы пока не узнали, как именно подобное можно открыть.

— Я стала ближе с господином Ором! — обрадовалась Мерли.

— А-а-а! А мне?! — возмутилась Гвен. — Я тоже хочу!

— Не заслужила, — усмехнулся Бьонд. — Без-парадоксовое призрачное облако.

— Гр-р-р! Ну, я тебя сейчас на кости разберу!

И пока Гвен гонялась за Бьондом я смотрел на окно характеристик Мерли.

Переход на третий ранг неплохо развил её и сделал действительно сильнее. Осталось только подобрать новые навыки.

Что именно девушке брать решили давно.

Ей как стрелку необходимо Восприятие.

Как у терийки у нее со зрением, слухом, обонянием и осязанием все отлично, но навык все равно необходим ради полезных способностей и усиления органов чувств. До сего момента ей хватало и природных особенностей, но чем дальше, тем больше необходимо.

В последний слот Мерли решила брать Контроль Ауры.

Он просто дарует возможность контролировать и лучше использовать свои магические, да и физические силы. Концентрировать их в определенной точке тела и дозировать по необходимости. Мне это тоже в будущем стоит взять, но уже не следующем ранге. Мог бы и на этом, но Лидерство все же полезнее пока.

Молодой тенепляс.

Имя: Мерли.

Раса — Нежить. Вампир.

Уровень — 1.

Ранг эволюции — III.

Характеристики:

— Сила — 78.

— Телосложение — 68.

— Ловкость — 93.

— Аура — 67.

— Воля — 69.

Навыки:

— Скрытность III — 10 уровень.

— Пожиратель III — 10 уровень.

— Мобильность III — 10 уровень.

— Домохозяйство III — 10 уровень.

— Арбалет III — 10 уровень.

— Стойкость III — 10 уровень.

— Магия Тьмы III — 10 уровень.

— Восприятие — 1 уровень.

— Контроль ауры — 1 уровень.

Способности:

= Боевые способности:

— Мощный выстрел.

— Возвратный импульс. (+Снижение затрат-2)

= Способности мобильности:

- Рывок.

— Ускорение. (+Снижение затрат-2)

— Прыжок. (+Снижение затрат-2)

— Неприметность.

— Тихий шаг.

— Паучьи лапы. (+Снижение затрат)

— Легкий шаг. (+Снижение затрат)

= Прочие способности:

— Усвоение.

— Чутье крови.

— Еда впрок.

— Очистка. (+Снижение затрат)

— Оптимальная температура. (+Снижение затрат)

— Укрепление.

— Осквернение.

— Острый глаз.

— Фокусировка.

Для третьего ранга смотрится действительно неплохо.

Ну да ладно.

С остальным разбираться будем позже.

Остановив эту парочку от беготни, мы продолжили путь на Рынок.

Мы все же подписали контракт как наемники и надолго убегать не должны. Вдруг нас искать начнут для нового задания, а мы пропали. Это не дело и может принести немало проблем.

И как я и думал, по приходу к нам сразу же подбежал посыльный с донесением.

— Рыцарь Ор, — обратился ко мне мертвец. — Вас срочно вызывают.

— Я немедленно отправляюсь в штаб, — кивнул я.

— Нет, командир сказал мне передать вам послание, что вас ожидают в другом месте.

— Другом? — нахмурился я.

— Вас вызывает к себе лично великий демилич и глава Библиотеки — Мастер Захрис…

Глава 8. Мастер. ​

Мастер Захрис…

Мне очень мало известно о данной личности.

Он могущественный демилич, что делает его Высшей нежитью на подобии Жнецов или Высший атавистов-вампиров как Гаурун. А может даже и сильнее, ведь личи, помимо того, что известны как могучие волшебники, практически всегда превращают собственное тело в своеобразный артефакт с неизвестными для недоброжелателя возможностями. И пусть их врожденные возможности не впечатляют, столетия труда зачастую превосходят врожденные таланты Благородной Нежити.

Демиличи же — пик их развития. Каждый лич жаждет достигнуть этого уровня, но получается у очень малого процента. Но даже просто развиваясь как положено, стать Демиличом достаточно сложно. Тот же Архейн не факт, что перейдя на шестой, стал бы таким, тут нужно нечто большее, чем магические силы. Можно сказать, что Захрис как и я мог оставаться на каком-то ранге дольше и набирать больше сил перед эволюцией, что впоследствии дало ему такой результат.

Еще я недавно узнал, что Захрис был ранее одним из советников Берита.

Сейчас же этот тип сидит в библиотеке и никогда её не покидает.

1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 123
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?