Книги онлайн и без регистрации » Разная литература » Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 145 146 147 148 149 150 151 152 153 ... 407
Перейти на страницу:
написать большой объем кода, но еще и сопровождать дополнительный класс в системе. Для временных данных подобного рода было бы удобно формировать специальный тип на лету. Например, пусть необходимо построить специальный метод, который принимает какой-то набор входных параметров.Такие параметры нужно использовать для создания нового типа данных, который будет применяться внутри области действия метода. Вдобавок желательно иметь возможность быстрого вывода данных с помощью метода ToString() и работы с другими членами System.Object. Всего сказанного можно достичь с помощью синтаксиса анонимных типов.

Определение анонимного типа

Анонимный тип определяется с использованием ключевого слова var (см. главу 3) в сочетании с синтаксисом инициализации объектов (см. главу 5). Ключевое слово var должно применяться из-за того, что компилятор будет автоматически генерировать новое определение класса на этапе компиляции (причем имя этого класса никогда не встретится в коде С#). Синтаксис инициализации применяется для сообщения компилятору о необходимости создания в новом типе закрытых поддерживающих полей и (допускающих только чтение) свойств.

В целях иллюстрации создайте новый проект консольного приложения по имени AnonymousTypes. Затем добавьте в класс Program показанный ниже метод, который формирует новый тип на лету, используя данные входных параметров:

static void BuildAnonymousType( string make, string color, int currSp )

{

  // Построить анонимный тип с применением входных аргументов.

  var car = new { Make = make, Color = color, Speed = currSp };

  // Обратите внимание, что теперь этот тип можно

  // использовать для получения данных свойств!

  Console.WriteLine("You have a {0} {1} going {2} MPH",

                     car.Color, car.Make, car.Speed);

  // Анонимные типы имеют специальные реализации каждого

  // виртуального метода System.Object. Например:

  Console.WriteLine("ToString() == {0}", car.ToString());

}

Обратите внимание, что помимо помещения кода внутрь функции анонимный тип можно также создавать непосредственно в строке:

Console.WriteLine("***** Fun with Anonymous Types *****n");

// Создать анонимный тип, представляющий автомобиль.

var myCar = new { Color = "Bright Pink", Make = "Saab",

                  CurrentSpeed = 55 };

// Вывести на консоль цвет и производителя.

Console.WriteLine("My car is a {0} {1}.", myCar.Color, myCar.Make);

// Вызвать вспомогательный метод для построения

// анонимного типа с указанием аргументов.

BuildAnonymousType("BMW", "Black", 90);

Console.ReadLine();

В настоящий момент достаточно понимать, что анонимные типы позволяют быстро моделировать "форму" данных с небольшими накладными расходами. Они являются лишь способом построения на лету нового типа данных, который поддерживает базовую инкапсуляцию через свойства и действует в соответствии с семантикой на основе значений. Чтобы уловить суть последнего утверждения, давайте посмотрим, каким образом компилятор C# строит анонимные типы на этапе компиляции, и в особенности — как он переопределяет члены System.Object. 

Внутреннее представление анонимных типов

 Все анонимные типы автоматически наследуются от System.Object и потому поддерживают все члены, предоставленные этим базовым классом. В результате можно вызывать метод ToString(), GetHashCode(), Equals() или GetType() на неявно типизированном объекте myCar. Предположим, что в классе Program определен следующий статический вспомогательный метод:

static void ReflectOverAnonymousType(object obj)

{

  Console.WriteLine("obj is an instance of: {0}",

    obj.GetType().Name);

  Console.WriteLine("Base class of {0} is {1}",

    obj.GetType().Name, obj.GetType().BaseType);

  Console.WriteLine("obj.ToString() == {0}", obj.ToString());

  Console.WriteLine("obj.GetHashCode() == {0}",

    obj.GetHashCode());

  Console.WriteLine();

}

Пусть вы вызвали метод ReflectOverAnonymousType(), передав ему объект myCar в качестве параметра:

Console.WriteLine("***** Fun with Anonymous Types *****n");

// Создать анонимный тип, представляющий автомобиль.

var myCar = new {Color = "Bright Pink", Make = "Saab",

  CurrentSpeed = 55};

// Выполнить рефлексию того, что сгенерировал компилятор.

ReflectOverAnonymousType(myCar);

...

Console.ReadLine();

Вывод будет выглядеть примерно так:

***** Fun with Anonymous Types *****

obj is an instance of: <>f__AnonymousType0`3

Base class of <>f__AnonymousType0`3 is System.Object

obj.ToString() = { Color = Bright Pink, Make = Saab, CurrentSpeed = 55 }

obj.GetHashCode() = -564053045

Первым делом обратите внимание в примере на то, что объект myCar имеет тип <>f__AnonymousType0`3 (в вашем выводе имя типа может быть другим). Помните, что имя, назначаемое типу, полностью определяется компилятором и не доступно в коде C# напрямую.

Пожалуй, наиболее важно здесь то, что каждая пара "имя-значение", определенная с использованием синтаксиса инициализации объектов, отображается на идентично именованное свойство, доступное только для чтения, и соответствующее закрытое поддерживающее поле, которое допускает только инициализацию. Приведенный ниже код C# приблизительно отражает сгенерированный компилятором класс, применяемый для представления объекта myCar (его можно просмотреть посредством утилиты ildasm.exe):

private sealed class <>f__AnonymousType0'3'<'<Color>j__TPar',

  '<Make>j__TPar', <CurrentSpeed>j__TPar>'

  extends [System.Runtime][System.Object]

{

  // Поля только для инициализации.

  private initonly <Color>j__TPar <Color>i__Field;

  private initonly <CurrentSpeed>j__TPar <CurrentSpeed>i__Field;

  private initonly <Make>j__TPar <Make>i__Field;

  // Стандартный конструктор.

  public <>f__AnonymousType0(<Color>j__TPar Color,

    <Make>j__TPar Make, <CurrentSpeed>j__TPar CurrentSpeed);

  // Переопределенные методы.

  public override bool Equals(object value);

  public override int GetHashCode();

  public override string ToString();

  // Свойства только для чтения.

  <Color>j__TPar Color { get; }

  <CurrentSpeed>j__TPar CurrentSpeed { get; }

  <Make>j__TPar Make { get; }

}

Реализация методов ToString() и GetHashCode()

Все анонимные типы автоматически являются производными от System.Object и предоставляют переопределенные версии методов Equals(), GetHashCode() и ToString(). Реализация ToString() просто строит строку из пар "имя-значение". Вот пример:

public override string ToString()

{

  StringBuilder builder = new StringBuilder();

  builder.Append("{ Color = ");

  builder.Append(this.<Color>i__Field);

  builder.Append(", Make = ");

  builder.Append(this.<Make>i__Field);

  builder.Append(", CurrentSpeed = ");

  builder.Append(this.<CurrentSpeed>i__Field);

  builder.Append(" }");

  return builder.ToString();

}

Реализация GetHashCode() вычисляет хеш-значение, используя каждую переменную-член анонимного типа в качестве входных данных для типа System.Collections.Generic.EqualityComparer<T>. С такой реализацией GetHashCode() два анонимных типа будут выдавать одинаковые хеш-значения тогда (и

1 ... 145 146 147 148 149 150 151 152 153 ... 407
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?