Мир грёз и кошмаров - Анна Грёза
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Способности: полная и частичная трансформация, физическая сила человеческой ипостаси, сопоставимая с габаритами второй ипостаси. Высокий уровень стихийной магии, направленность которой зависит от окраса дракона, который, в свою очередь, зависит от наследственности.
Внешность: среднее или мощное телосложение, вертикальный зрачок, увеличенный радиус радужки, цвет которой зависит от основной направленности магии.
Мауросы — кото-образные оборотни, до обретения пары славятся своей любвеобильностью (топ самых больших гаремов). Родиной мауроссов является Герцогство Мяуросси, занимающее половину материка Фаррейн.
Способности: максимально развитые органы чувств и «кошачья» ловкость; смена ипостаси, легко дается перемещение на малые дистанции, редкие представители способны устанавливать контакт с животными.
Внешность: изящное телосложение, хищные черты лица, миндалевидные глаза без белка с вертикальным зрачком, выраженные верхние и нижние клыки, наличие подвижных (втягивающихся) серповидных когтей, хвоста, кошачьих ушей, мягкого негустого шерстяного покрова на некоторых участках тела (полоса шерстяного покрова проходит по позвоночнику от поясницы до шеи), наличие второй ипостаси (разнообразные крупные представители семейства кошачьих).
Маги-метаморфы — самая малочисленная раса, могут размножаться только при наличии парной связи. Внешность: в человеческой ипостаси отличаются от людей лишь более привлекательной внешностью, и периодическим голубым свечением глаз. Как правило, обладают наиболее обширными магическими резервами и повышенной способностью к восстановлению магических сил: способны как вытягивать энергию из вне (дети и необученные особи так же могут тянуть магию не только из окружающего мира, но и у ближайших магических существ, тем самым ослабляя их. Негативных последствий такой «подпитки» лишены только другие метаморфы), так и производить собственную. Это связано с особенностями строения их внутренних магических потоков, длина которых превышает оную у прочих магических рас. По этой же причине имеется зависимость фертильности от наличия парной связи — общая магическая гиперчувствительность требует полного соответствия магических потоков исходя из особенностей строения потоков конкретного метаморфа. Так же, смертельно чувствительны к блокировке магических сил — при перекрытии магических каналов, собственная магия, запертая в них, разрушает тело владельца. Магия метаморфов имеет сознание, уровень развития которого напрямую зависит от возраста и опыта метаморфа. Метаморфы, как правило, имеют несколько животных ипостасей, в зависимости от опыта и уровня знаний. При смене ипостаси, изменение объема метаморфа требует высочайшего уровня знаний и колоссальных вложений силы.
Местные небесные тела: Ярга (местное дневное светило) и Сола (ночное светило).
Географическая информация:
Территория Тхаши-Арас довольно обширна: четыре материка и цепи островов. Из четырех материков населены гражданами империи только три. Четвертый, по большей части, непригоден для жизни и заселён арахнидами, что живут в подземных городах и не идут на контакт с другими расами.
Самый большой и густонаселённый материк — Аркос, на территории которого расположена одноименная столица Империи, а так же Герцогство Драккаррас, являющееся оплотом драконов и одиннадцать городов, самыми крупными из которых можно назвать три из них:
Норвист, что известен своими уникальными горными шахтами с залежами Норалла и Вистралла — минералов, из которых изготавливаются различные магические заготовки.
Оллару — портовый город, являющийся «столицей» преступности, пиратства и контрабанды. Город знаменит шумной ночной жизнью, нечистыми на руку прохожими и достопримечательностью в виде русалок, что падки на блестящие побрякушки, которые получают от пиратов за какие-то неизвестные автору заслуги.
Ликкатан — столица науки и просвещения. Город знаменит различными профессиональными гильдиями, лучшими школами и академиями, ученики которых прибывают со всех концов мира.
Прочие материки:
Таркос, обладающий малоразвитой инфраструктурой в виде одного портового города и одного города в центре острова, что богат бескрайними степями и живущими там племенами орков.
Фаррейн — материк, основную часть которого занимают различные леса и скопления гор в центре. На материке расположены Герцогство Друилан, населенное преимущественно Дриадами, и Герцогство Мяуросси, большей частью населения которого являются мауроссы. Между ними находится проход в Холмы Фэйри, который представляет из себя нагромождение гладких плоских камней в виде арки, за которой простирается узкое горное ущелье. Проход устроен так, что открыть путь к Холмам можно только изнутри.
По всему материку также распространены некоторые, в основном мелкие, виды низших фэйри. Есть как предпочитающие жить в пресных водоемах и в лесах, так и желающие служить за договорную плату местным жителям в городах.
На двух концах продолговатого материка располагаются небольшие прибрежные портовые города, а со стороны Друилана есть еще и судостроительная верфь, известная непотопляемостью своих кораблей.
В каждом Герцогстве имеются стационарные портальные арки, с помощью которых можно попасть на другие материки, кроме Меррейна.
Четвертый материк — Меррейн — имеет, в основном, скалистую местность. А еще там имеется огромная гейзерная долина, кислотные озера, парочка действующих вулканов и подземная колония арахнидов. Одна часть этого материка (примерно четверть материка, размеры участка — примерно тридцати километров в длину и столько же в ширину) всегда скрыта густым туманом, сквозь который лишь при сильном ветре иногда угадываются верхушки высоких деревьев. Только самые отчаянные драконы рассматривают Меррейн в качестве места для постройки сокровищницы, однако, даже такие смельчаки не подлетают к туману. Цепи островов чаще всего используются наиболее мнительными драконами для организации удаленных сокровищниц.
Холмы Фэйри — территория холмов поделена на две части, но правит в настоящее время Неблагой Двор, возглавляемый королевой Мэб. Территория Неблагого Двора — по большей части скалы, степи и хвойные леса. Благого — луга/равнины, разнолистные леса. Климат умеренный. Дома низших фэйри и низкоранговых Ши представляют из себя холмы, имеющие двери и окна.
… Когда я закончила читать, вовсю царила ночь, освещаемая лишь тусклым холодным светом Солы.
Уже засыпая, я анализировала своё, казалось бы, удачное знакомство с Фэйдом и приходила к неутешительным выводам: Фэйд не тот, кем казался. Все эти расовые особенности Ши, о которых я недавно узнала, бесспорно заставляют задуматься. Исходя из свежеполученной информация, это эгоистичные, подлые и жестокие существа, которых не хотелось бы видеть рядом. Фэйд же, начав наше общение со лжи, оправдал нелицеприятную репутацию Ши. Да, он не обидел меня и позаботился, но кто знает, что он затевал и чего сделать не успел?