Янтарный Меч 4 Измененная Судьба - Fei Yan 绯炎
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но пока он был его учеником. Ни один учитель не был бы недоволен тем, что его ученик преуспевает, и Брендель тоже не мог не улыбнуться.
Мистер Брендель, у меня осталось мало энергии. — сказала в этот момент Хипамила.
Когда Брендель обернулась, она уже вспотела. Он тут же спросил Сиэля: - Сколько еще? -
Сиэль посмотрел на него с серьезным лицом, словно не решаясь что-то сказать.
— Разве не хватает времени? Брендель нахмурился.
Нет, нет, нет, он давно готов. Молодой маг выглядел странно. - Просто я вижу, что вы заинтересованы в том, чтобы дисциплинировать этого маленького парня, милорд, поэтому я не могу прерывать ваше веселье.
Брендельн посмотрел на этого парня немного недобро, хотя каждое из призванных им существ имело свою индивидуальность, боюсь, единственным, кто осмелился его мучить, был Сиэль. Даже если бы это был Ферларн, самое большее, он просто не посмотрел бы на него как следует. Словно Сиэль ожидал, что ему не повезет, он поспешно отвлекся и захлопал в ладоши, громко крича: - Выходи, башня в тумане. Уловка сработала, и шесть серебряных линий спустились с неба и погрузились прямо в землю, а затем от нее горизонтально потянулись новые серебряные линии, бесчисленные линии соединились друг с другом, образуя шестиугольную колонну в мгновение ока, сцена, которая сразу привлек всеобщее внимание.
Как только цилиндр был сформирован, можно было увидеть, что он был более тридцати метров в высоту и десять метров в ширину, и уже имел форму магической башни. Но призывающее заклинание Сиэля явно было далеко от завершения, более толстые линии все еще подразделялись на множество более тонких линий, а серебряные линии начали расширяться по шести сторонам башни, постепенно очерчивая окна, каменную кладку, балки, двери и ступени. Ярко-серебристый цвет более ранних линий постепенно тускнел по мере того, как он шаг за шагом разделялся, и, наконец, возвращался к своему первоначальному цвету. Словно раскаленная сталь чуть потускнела при понижении температуры, потом перед глазами у всех предстала последняя черная башня из гранита.
Помимо Брендела, даже Лоренна, Филас и Майнилд не могли не слегка удивиться, увидев эту сцену.
Это было чудо магии.
Все, — эхом разнесся по лесу голос Бренделя, — немедленно отступайте в организованном порядке и входите в башню.
Из-за потери поддержки заклинаний Пахимилы рыцари были уже истощены. В этот момент, получив приказ Бренделя, они первыми отступили в башню, обнаружив, что внутри башни гораздо больше, чем то, что они видели снаружи, но обширное пространство, похожее на квадрат, способное вместить как минимум сотни людей.
Затем Фрейя, Медисса, Сиэль и Пейя тоже отступили в башню. А Маленький принц все еще сцеплялся с полукалекой демонического духа, оба они были ранены, но никто ничего не мог с этим поделать. Демонический дух был высокоуровневой пехотой после потери своей силы, и атак Маленького принца было недостаточно, чтобы убить его. Брендель бросил взгляд на битву вон там и протянул руку, чтобы схватить Харуза. Харуз, казалось, стал немного вспыльчивым и некоторое время боролся в своей хватке, но успокоился, когда Брендель сказал: - Фехтовальщик должен знать, когда отступать, а у хорошего фехтовальщика прежде всего должно быть спокойное сердце.
Молодой Принц тотчас же успокоился, но все еще тяжело дышал. Брендель ободряюще кивнул ему: - Молодец, и если бы твоя сестра видела, как ты сражаешься раньше, я уверен, она бы не беспокоилась о тебе в будущем.
Харуз посмотрел на него в легком оцепенении. В его серебристых глазах было какое-то замешательство, как у ребенка, который ничего не знал.
Брендель протянул руку и толкнул его в грудь: - Ты должен сражаться своим сердцем, а не временной страстью. Ты должен понять, почему ты сражаешься, и бороться не только для того, чтобы преодолеть страх, но и для того, чтобы доминировать над собой.
Харуз держал меч в руках и кивал.
После того, как Брендель затащил молодого принца обратно в Башню Магов, Пахимила, Мейнилд, чета Лорен и Скарлет, которые были последними в очереди, также отступили. Как только они вошли в башню, демонические духи снаружи, естественно, последовали за ними, а Мейнилд и Скарлет охраняли вход в Башню Магов, готовясь полагаться на местность для защиты от врага, но именно в это время произошло нечто, что удивило каждый.
Демонические духи устремились ко входу в Башню Магов, но как будто сломя голову врезались в невидимую стену, блокирующую их снаружи. Эти ужасающие демоны рычали за стеной, но не могли продвинуться ни на дюйм. — Ха, — Сиэль понял, что это было в этот момент, — Усовершенствованная формация экзорцизма, здесь есть даже это. Господи, ты знал об этом?
Брендель взглянул на него, не давая комментариев.
Но молодой слуга-маг был готов выставить себя напоказ, и его не заботило, что его господин игнорирует его, и сказал: - Если бы мы могли сдвинуть эту башню, мы смогли бы пройти через этот лес.
— Но ты не можешь. Лоранна прервала его: - Если эти демоны не отступят какое-то время, мы окажемся здесь в ловушке.
Она снова посмотрела на Бренделя и спросила: - У вас есть какие-нибудь идеи, мистер Брендель? -
Разве решение не прямо перед нами. Брендель ответил: - Если эти демонические духи не отступят какое-то время, не можем ли мы просто уничтожить их? -
— Вытереть их? Женщина-рыцарь была немного озадачена. Если бы мы могли уничтожить демонов, почему мы прячемся в этом месте?
Конечно, — кивнул Брендель, — не раньше, а сейчас.
Сейчас, - Лоранна сначала растерялась, но вдруг ее глаза загорелись. Говоря с точки зрения интеллекта, она была на самом деле намного выше, чем Брендель, но, как абориген, она часто находилась под влиянием мышления и не могла думать вне игры, как это может делать игрок. Туземцы, как правило, включают предпосылку - разумно ли это - при рассмотрении проблемы, в то время как первое, что учитывает игрок при рассмотрении проблемы, было - можем ли мы уничтожить врага. Что касается логики, то об этом должны были думать геймдизайнеры.
И прямо сейчас существовал очень неортодоксальный способ борьбы. Брендель мог сказать по ее выражению лица, что она поняла, но так называемый метод боя с заклиниванием местности был на самом деле обычным для игроков, только это было сложнее в Янтарном Мече. И