Становление - Леон

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 165
Перейти на страницу:
себя личностью, а значит, как-бы хреново мне не было я смогу это подавить. И тормозить я не имею право. Не сейчас.

Имя: Официант

Раса: Человек

Класс: Зомби

Уровень: 9

Статус: Под контролем

Опыт: 0/629

Параметры (К):

Здоровье: 223

Урон: 9-13

Зубы: 17–27

Уклонение: 0,1 %

Характеристики (К):

Сила: 11

Ловкость: 1

Плотность: 9

Сопротивления:

Физический урон: 14,5ед. или 1,8 %

Лечебная* магия: Имм

Яды: Имм

Уязвимости:

Светлый* урон: 200 %

Особенности (К):

Нету воли: Данное существо находится под полным* контролем. Оно не способно отступить, испугаться, нарушить приказ, а также принять самостоятельное решение.

Способности (К):

Цветок Смерти: Позволяет заразить живого* противника «Семенем Смерти»*.

Оба на! Реально Официант! Интересно как это получилось, если я его не переименовывал? Имена в «Мире Арона» не висят над головой у персонажей просто так. Сначала их, как и любую другую информацию, вроде уровня или сопротивлений урону, нужно каким-нибудь способом узнать, например — спросить. Самый простой, но мало эффективный способ — вряд ли кто-нибудь согласиться добровольно рассказать вам свою подноготную, скорее наоборот — пошлют или, если такой возможности не будет, соврут. А ведь отображаться может и ложная информация. Исключения составляют навыки по типу «опознания монстров», или случаи вроде моего «подчинения». Если я правильно понимаю механику игры, то имя Официант у зомби появилось в тот момент, как я отрыл его характеристики.

Зато теперь понятно почему мне так хреново — затраты манны при «контроле» зависят от уровня, а у него 9. При моём-то 2! Наверно я не свихнулся только потому, что это всего лишь зомби, причём не поднятый, а естественно восставший. Будь на его месте какой-нибудь вампир, или находись он под чьим-то ещё контролем, шансов остаться разумным у меня бы не было.

Как-то опасно получается. Нет, меня-то это не остановит — я вообще человек странный, и риск потерять разум меня не слишком пугает (было бы там что терять), но всё равно я, если и ожидал подлянки от подсознания, то не настолько сильной. Придётся действовать осторожнее. Хотя, вспоминая эпизод в склепе, а крыша у меня тогда конкретно поехала, действовать сумасшествие мне не помешает, даже наоборот. Вот только я не тот человек, который добровольно пойдёт на алтарь ради толики силы. Скорее наоборот — мне проще бессмысленно биться головой о стену, чем признать свою беспомощность. И, зная себя — пробить её, пусть и вместе с головой. Безумие в качестве козыря! Сомневаюсь что в мире найдётся ещё один человек, добровольно согласившийся бы на такое.

Оглядывая своё приобретение, я умилился — название: «Цветок Смерти» подходило созданному мной заклинанию лучше всего. Именно так оно и работало: «цветок» — зомби, при, практически, любом повреждении жертвы, заражал её «семенем». «Семя» заклинания находилось в жертве до её смерти, желательно — насильственной. Именно насильственная смерть давала достаточно энергии что бы «семя» проросло. При естественной, всё было неоднозначно, и зависело от силы заражённого, а её могло не просто не хватить.

Глава 3

Глава третья

Мы фармили, нас фармят

Заметки Туны.

…До сих пор я не могу понять, кем является Леон. Он призрак, но способен становиться материальным. Он некромант, но сам является нежитью. Он может быть злым и жестоким, но при этом я не могу назвать его Тёмным — Леон действительно любит Свет, и если потребуется пожертвовать жизнью ради кого-то, сделает это не задумываясь. Мне кажется, что Леон и сам до конца не понимает, кто он всё-таки такой…

— Эй, Официант, а почему твой статус не влияет на сопротивления и уязвимости?

— Ы-ы-а.

— Понял.

Не то что бы мне было это так интересно, просто мы почти 15 минут болтаемся по кладбищу, вылавливая гнилушек. Это оказалось ужасно заунывным делом, вот я и привязывался к бедному зомби по любому поводу.

За это время я успел привыкнуть к управлению им. Это было похоже на контролирование радиоуправляемой машинки, только без пульта, а мысленно, как протезом. Только в отличие от машинки или протеза я чувствовал зомби. Не то что он был продолжением конечностей, скорее наоборот — я чувствовал его как волосы или ногти, отделённые от тела. Забавные ощущения, учитывая, что ни волосы, ни ногти чувствительностью не обладают.

Девятый уровень Официанта делал его уникальным среди представителей местной фауны. Самым высоким уровнем после него был седьмой. За него дали 18 единиц опыта. Ещё было три зомби шестого — двое принесли 12, третий 14 единиц. Остальные не выходили за пределы пятого. За них давали примерно 5-10. Для Официанта они были не соперники и за два — три укуса и пару ударов он спокойно упокаивал любого. А порой, если противник удачно подставлял шею, ему было достаточно и одного раза куснуть. Критический кусь-кусь.

И поэтому, мы с ним (точнее только он, я всего лишь руководил) успели, за это короткое время, почти полностью зачистить кладбище, когда мне продилинькало сообщение о получении четвёртого уровня. Очки характеристик я, за неимением альтернатив, опять кинул в интеллект, и теперь напротив него красовалась циферка 9. Правда что делает интеллект, и какая мне от этой девятки польза я так и не понял.

Для успокоения совести я, воспользовавшись «частичной материализацией», снял с одного из гнилушек жилеточку, в которой тот расхаживал, и попытался перевести её в план моего бытия. Частично у меня получилось.

Открыта новая способность: Ничто не вечно

Ничто не вечно: Позволяет наполнить объект энергией Смерти. Не действует на сущности*. Осторожно: все объекты на которые оказано влияние Смертью будут разрушены. Есть исключения.

Стоимость: зависит от объекта.

Мда. Жилетка исключением не оказалась. Не уверен, что в ближайшее время я смогу увидеть такие «исключения». Легендарки вообще редкость, а в том, что к исключениям относятся именно легендарки и им подобные предметы, я не сомневаюсь. А что самое противное — «Ничто не вечно» не было атакующей способностью, и использовать ее можно было только на предметы:

Сущность: Сущностью называют любые объекты, с которыми можно вступить в схватку, поговорить или взаимодействовать другим подобным образом.

— «Другим подобным». Ещё одно гениальное словосочетание.

— Интересно, это моё подсознание тупит, или у Арона фантазия закончилась?

— Ы-ы-ы!

— Да-да, я знаю что это глупый вопрос — Арон такими мелочами не занимается.

— Ы.

Несмотря на сильное желание, продолжать прокачку я не собирался, поскольку и так задержался. С момента смерти паладина прошло минут 40, а то и больше. Этого времени хватит с лихвой, чтобы добраться до моего кладбища. Так, что бравые «войны света» должны

1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 165
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?