Янтарный Меч 4 Измененная Судьба - Fei Yan 绯炎
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я могу! Эта маленькая рана ничего не значит для нас, охотников! - Женский голод немедленно ответил вслух, но вызвал кашель.
Ты когда-нибудь входил в Запятнанный Морозным Лесным Лабиринтом? -
Нет, Лорд Рыцарь, но мой отец трижды в своей жизни входил в Лабиринт Морозного Леса. он остался там. Женщина-охотница остановилась здесь, словно вспоминая что-то неприятное из прошлого. - По этой причине эти люди тайно называли его проклятым, а после смерти моего отца Ярута и я подверглись остракизму со стороны городских охотников.
Она неохотно вздохнула: - Перед этим входом в лес дворяне предлагали большие цены, и многие охотники соблазнялись. был бы мой брат, и я- -
Я думал, что с этими деньгами я смогу уйти отсюда с братом и направиться в Карсук. Но я не ожидал… - Глаза охотницы покраснели, и она поспешно вытерла их своей рукой. рука.
Возможно, твой брат не умер, так что не расстраивайся пока, маловероятно, что Аррек убил всех. Кстати, ты должен быть знаком с охотниками в городе, ты считал тела, за вычетом этих людей? -
Аррек? - Молодая женщина была слегка поражена, прежде чем поняла, что имел в виду Брендель: - Я насчитала трех пропавших без вести.
Два плюс твой брат. Брендель колебался, это было уже слишком. На самом деле, если Арреку нужен проводник, двух человек будет вполне достаточно. Однако он не сказал этих слов, он посмотрел на охотницу: - Как тебя зовут? -
Меня зовут Пейя, милорд. Моего отца зовут Тихо, он немного известный охотник в Городке на мелководье, а моего брата зовут Ярута, ему всего пятнадцать. Охотница тут же скромно представилась.
Но Брендель не особенно заботился о ее представлении, он серьезно спросил: - Подумай об этом, Пейя. Ты с нами, и даже если ты можешь столкнуться со своим братом, я могу не позволить тебе свободно передвигаться, когда придет время. Другим в данный момент Брендель казался другим человеком, но они не знали, что это было связано с привычками Бренделя как главы. Морозный лесной лабиринт не был квестом начального уровня в игре, не говоря уже о том, что в игре игроки могли начать сначала, а здесь у них не было бы шанса сделать это снова. И поэтому он никогда не допустит тревожного элемента в команде. - Помни, ты присоединяешься к нам в качестве проводника, а не для того, чтобы мы взяли тебя, чтобы спасти твоего брата.
Пейя выглядела так, будто боролась, но тот факт, что Брендель говорил это, имел неприятные последствия для нее, по крайней мере, ей не нужно было давать такое обещание, если ее просто обманом заставили стать гидом. В конце концов, она немного кивнула и подняла руку, чтобы поклясться: - Я знаю, сэр. Клянусь честью моего покойного отца, что сдержу свое обещание в этот момент.
С этими словами Брендель кивнул.
Словно выказывая облегчение, Фрейя бросилась сбоку, чтобы помочь охотнице подняться из-под снега. Брендель обернулся, на самом деле ему не нужен был проводник, но он не хотел разбивать сердце Фрейи.
Кроме того, если бы он оставил женщину-охотницу в покое, он тоже мог бы быть ошеломлен.
Дыхание Милоша
Несмотря на то, что время было на исходе, команда Бренделя задержалась еще на один день на реке Нуган. К счастью, здоровье охотницы Пейи было отменным, лихорадка быстро спала, а раны невероятно быстро зажили.
Брендель не знал, было ли это особым подарком для охотников, но на третье утро команде все равно пришлось уйти по его просьбе. Он призвал черного волка в качестве верховой езды для тяжелобольной охотницы, а всем остальным пришлось спускаться на землю пешком. Повозки и лошади были оставлены среди импровизированных лагерей на берегу реки Нуган, так как путешествие внизу уже не подходило для них.
Проведя день в лесу, хвойный лес вскоре стал густым, покрытые снегом ветки временами ниспадали каскадом, даже закрывая солнечный свет и делая лесную подстилку устрашающе холодной. Команда скрипела по снегу и ломала сухие ветки, вскоре на лесной подстилке появились какие-то белые скалы в форме минаретов, а затем в глазах всех отразилась голубая завеса света, она была как тонкая стена света, эта полупрозрачная стена свет, возвышающийся в облаках, покрывающий весь лес, и соединяющийся с минаретами из белых скал неподалеку.
Все не могли не остановиться и не посмотреть на это зрелище. Но только Брендель знал, что эта светло-голубая завеса света была входом в этот предварительный квест, - Умирающее дыхание Милоса. В игре эта световая завеса называлась - Привязка Очков Элементов - и была символом квеста 80-го уровня (уровень персонажа).
После этой завесы света был тот знаменитый гигантский кластер квестов.
Помимо времени Волшебного Золотого Дерева, это был первый раз, когда Брендель бросил вызов этому квесту в Вонте. В Янтарном Мече квесты работали совершенно иначе, чем в большинстве игр того же периода, и игроки использовали этот термин не более чем условность.
Квест в Янтарном Мече лучше называть сценой, чем квестом. Ибо это единственное слово, которое точно его определяет.
Квесты, с которыми был знаком Брендель, выполнялись несколькими способами, первый из которых был одноразовым квестом, когда только первый игрок, бросивший вызов, имел возможность получить квест. Запретный сад Волшебного Золотого Дерева, например, более поздний игрок мог бы неоднократно убивать босса через отрезки времени, но они обречены быть нетронутыми сценарием.
Вторая была типичной областью сценария с этой гигантской квестовой группой, с которой они теперь столкнулись. Такая гигантская квестовая группа работала в очень классической манере и, можно сказать, создала прецедент в игровой индустрии того времени, когда квест все еще имел только одну или несколько фиксированных основных линий, но в других передних областях это было не односторонний режим продвижения - босс-монстр в дверях -, с которым был знаком средний игрок.
Вместо этого копии, подобные - Умирающему дыханию - Милоша, разделены на две части. Каждая область состояла из точки и поверхности. Точки были там, где были логова монстров, а поверхности были там, где были специальные области в квесте. В этих областях логово принесет одну или несколько фиксированных комбинаций монстров, а также случайно сгенерированного монстра-лидера и некоторые случайные специальные события. Задача игрока заключалась в том, чтобы бросить вызов этим монстрам на определенной местности в разных областях.
Таким образом, до тех пор, пока основная история в центре лабиринта Морозного леса не будет активирована, игроки будут иметь дело с совершенно реальной областью